Cuatro años después de su presentación, The Lost Wild vuelve ha mostrarse con un nuevo tráiler en el que se atreve afirmar que estará disponible en 2027 para PlayStation 5 y PC a través de Steam. Cuando Annapurna Interactive reveló este título en 2022 su lanzamiento estaba previsto para 2024 y en ese momento no tenía prevista una versión para consolas.
The Lost Wild es un juego de terror y supervivencia en manos de Great Ape Games, un equipo de desarrollo británico que cuenta con personal que ha trabajado en Alien: Isolation. En este título no hay xenomorfos, pero sí dinosaurios. El director del juego Gary Napper comenta que nos encontramos ante un survival horror basado en tres pilares: observación, instinto y autocontrol. El desarrollador añade que uno de sus principales objetivos ha sido el de crear un mundo en el que los dinosaurios no sean representados como monstruos, sino como animales reales que tienen un comportamiento propio y motivaciones. Napper dice que este cambio de rol sitúa al jugador en una posición mucho más vulnerable y expuesta.
En The Lost Wild el personaje cuyo rol adopta el jugador no está preparado para matar a los dinosaurios, pero puede encontrar herramientas para defenderse. En este título no hay patrones de ataque diseñados para ser aprovechados ni puntos débiles que salten a la vista. En su lugar, la supervivencia depende de la observación, aprendizaje y la reacción. Cuando se produce un contacto con un dinosaurio, el jugador tiene que esconderse, crear distracciones y usar el entorno para escapar. The Lost Wild anima a estudiar el comportamiento de los dinosaurios, cómo se mueven, como reaccionan al sonido...
La campaña que propone The Lost Wild está protagonizada por Saskia, que explora una isla misteriosa donde es "la presa favorita de las criaturas más letales de todos los tiempos". "Muévete con sigilo, mantente alerta y esquiva a estos sanguinarios depredadores", añade la sinopsis oficial. "Como alternativa, puedes huir o usar armas no letales para ganar algo de tiempo. Si te decides por la segunda opción, la dinámica se transformará en un intenso juego de persecución". La narrativa del juego se irá descubriendo. Great Ape Games promete una historia personal y desarrollada a través de la exploración, la interacción y la observación.
The Lost Wild es un juego de terror y supervivencia en manos de Great Ape Games, un equipo de desarrollo británico que cuenta con personal que ha trabajado en Alien: Isolation. En este título no hay xenomorfos, pero sí dinosaurios. El director del juego Gary Napper comenta que nos encontramos ante un survival horror basado en tres pilares: observación, instinto y autocontrol. El desarrollador añade que uno de sus principales objetivos ha sido el de crear un mundo en el que los dinosaurios no sean representados como monstruos, sino como animales reales que tienen un comportamiento propio y motivaciones. Napper dice que este cambio de rol sitúa al jugador en una posición mucho más vulnerable y expuesta.
En The Lost Wild el personaje cuyo rol adopta el jugador no está preparado para matar a los dinosaurios, pero puede encontrar herramientas para defenderse. En este título no hay patrones de ataque diseñados para ser aprovechados ni puntos débiles que salten a la vista. En su lugar, la supervivencia depende de la observación, aprendizaje y la reacción. Cuando se produce un contacto con un dinosaurio, el jugador tiene que esconderse, crear distracciones y usar el entorno para escapar. The Lost Wild anima a estudiar el comportamiento de los dinosaurios, cómo se mueven, como reaccionan al sonido...
La campaña que propone The Lost Wild está protagonizada por Saskia, que explora una isla misteriosa donde es "la presa favorita de las criaturas más letales de todos los tiempos". "Muévete con sigilo, mantente alerta y esquiva a estos sanguinarios depredadores", añade la sinopsis oficial. "Como alternativa, puedes huir o usar armas no letales para ganar algo de tiempo. Si te decides por la segunda opción, la dinámica se transformará en un intenso juego de persecución". La narrativa del juego se irá descubriendo. Great Ape Games promete una historia personal y desarrollada a través de la exploración, la interacción y la observación.
Curioso que al final saldra antes este que el Jurassic park similar que se anuncio hace años
Mejor como dice el compi algo solo estilo Alien Insolation, un solo tipo de dinosaurio y que te haga la vida imposible, pero meter tantos tipos, al final todos actuan igual y cuando los veas quedarse atascados en una papelera o una roca, te sacará del juego totalmente.
Yo le veo potencial si usan cosas de cada dinosaurio para adaptar el tipo de sigilo del jugador, de la 1a peli recuerdo que con el tiranosaurio los protas no se podian mover y que los velocirraptores tenian un oido de cojones. Del resto de la franquicia admito que mi cerebro lo ha olvidado casi todo.
Imagino que si lo hacen así, las zonas de cada especie darán pistas de cual va a estar rondando para que el jugador tampoco se ralle con el ensayo y error porque los hayan mezclado con mala baba.
Lo digo más que nada, porque en este tipo de juegos al final ves que todos los dinosaurios van a por ti, pero ni se tienen miedo entre ellos y puedes ver a un solo velociraptor enfrentandose contra un T-Rex o que ambos se ayuden y solo vayan a por ti.
Lo mejor sería eso, algo más tipo Isolation y menos mundo abierto que es lo que parece este juego
La gracia del Isolation es como funciona la IA del Alien, no es solo que sea un enemigo en todo el juego (aunque hay Facehuggers también).
Se trabajó mucho en la IA del Alien para que fuera lo más realista posible con las limitaciones que había el año que lo hicieron, por eso el Alien se siente tan orgánico y no es el típico enemigo que sigue una serie de patrones, que es lo clásico, fue un juego bastante revolucionario e inspirador en ese sentido.
Ese tipo de IA lo puedes implantar perfectamente a los enemigos en un escenario jurásico con varios tipos de dinosaurio, cada uno con sus limitaciones y capacidades físicas.
La IA que se usó en Isolation, bueno, la idea en si, porque dudo que la licencia la hayan vendido, la puedes ver en Amnesia The Bunker por ejemplo, la bestia tiene un comportamiento muy similar al del Alien y está claramente inspirada por el Isolation.