Fahkumram llegará el 11 de julio a Tekken 8 y el siguiente en incorporarse será Armor King

Benzo
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Bandai Namco ha mostrado un tráiler de Tekken 8 donde por primera vez podemos ver en acción a Fahkumram, el próximo personaje adicional que estará disponible el 11 de julio para todos los jugadores y el 8 de julio para los propietarios del Pase de temporada 2. Al final del metraje se descubre que el próximo luchador en unirse al combate será Armor King, que después de Lidia Sobieska, Anna Williams y el propio Fahkumram será el cuarto personaje adicional de Tekken 7 que llega por esta misma vía a Tekken 8.

Fahkumram es un luchador con una corta trayectoria en la saga Tekken debido a que su primera aparición fue en Tekken 7 con el pase de temporada 3. En ese momento se nos presentó a este musculoso campeón de muay thai que está considerado un héroe nacional en Tailandia, su país natal. Su fuerza y altura sobrehumanas son en parte el resultado del impacto de un rayo cuando tenía 12 años. Tras ser retenido por los militares y su familia secuestrada, Fahkumram no tiene otra opción que luchar en peleas clandestinas, hasta que termina participando en el Torneo del Rey del Puño de Hierro para acabar con la con la Mishima Zaibatsu. Él ve en este certamen la posibilidad de escapar y liberar a su familia.


Como se puede ver en el gameplay de Fahkumram, nos encontramos ante un personaje que estéticamente ha cambiado poco. Su imponente cuerpo no ha perdido ningún músculo y sigue adornado por un Pra Jiad, un brazalete que llevan todos los practicantes de Muay Thai. A nivel de jugabilidad, Fahkumram continúa siendo un luchador tradicional de Muay Thai que saca partido a sus potentes patadas y envergadura para mantener las distancias con sus rivales. El mismo DLC que añadirá Fahkumram también incluye varias apariencias adicionales.

Una vez esté disponible Fahkumram en julio, al segundo pase de temporada de Tekken 8 le faltará por entregar a Armor King, que llegará en otoño, y a un cuarto personaje adicional que será nuevo en la franquicia. En la primera temporada el último luchador fue Clive Rosfield, el protagonista de Final Fantasy XVI. Además, Bandai Namco tiene previsto lanzar el 3 de junio la actualización 2.02 protagonizada por una colaboración con la película Karate Kid: Legends y en verano llegará otra actualización (2.03) con una colaboración con Pac-Man.
37 comentarios
  1. Que cansino el goteo de personajes durante años... :-|
  2. Coolfogo escribió:Que cansino el goteo de personajes durante años... :-|


    No hables muy alto de que ya vendrán los que justifiquen los mil millones de DLCs. 😒
  3. Coolfogo escribió:Que cansino el goteo de personajes durante años... :-|


    Tienes razón...

    Que saquen el juego completo de primeras...Pero claro, lo valoran en conjunto en 300€

    De esa forma....Juegos a 90€, y entre personajes y demás accesorios...Pues sumale 20€ por personaje...

    Si lo quieres completo...Pongamos 10 personajes más....Pues 10x20€=200€ + juego a 90€...290€+-

    Estamos en lo años de saqueo al bolsillo, al menos la tragaperras, notabas como se gastaban las monedas, y parabas...

    Aqui, compras 20€, juegas y al tiempo otro personaje, otros 20€....Y te lo vacian más discritamente el bolsillo...

    Sin contar lo 80€/90€ que se estan mal acostumbrando a sacarlos de primera hornada....
  4. Desde que desbloquear personajes se convierte en pagar y estar añales en ese plan ...Interés 0.

    Lo normal era currarselo e ir desbloqueando los personajes y no estar 5 y más años sacado un juego a cuenta gotas.
  5. Coolfogo escribió:Desde que desbloquear personajes se convierte en pagar y estar añales en ese plan ...Interés 0.

    Lo normal era currarselo e ir desbloqueando los personajes y no estar 5 y más años sacado un juego a cuenta gotas.



    Seguís sin entender cómo funcionan los fighting games y eso que hay gente que os lo explica en cada noticia relacionada. Los primeros en aplaudir los DLC y contenido adicional es la propia comunidad/fanbase del juego. Indagad un poco antes de decir las cosas. Estos juegos hace tiempo que dejaron de ser dirigidos hacia el público casual, se centran en el competitivo.
  6. @Astral

    Por más que se explique la gente no quiere entenderlo y eso que ahora la cosa está mucho mejor que antes, que te sacaban 17 versiones de Street Fighter independientes y dividían a la comunidad.

    Mira que es sencillo entender que el jugador que se echa cuatro pachangas con sus colegas y manda el juego al cajón no es el público objetivo de los fighting games.
  7. @Eraqus @Astral Como jugador habitual de fighting games, totalmente de acuerdo.

    El contenido adicional es necesario, no solamente en los fighting games sino en todo juego 100% online. No existe un juego que esté enfocado totalmente en el online competitivo, que no necesite ir trayendo novedades con el paso de los años. Todos los juegos online competitivos, necesitan si o si el que vayan aportando novedades poco a poco. Sino, sería aburrido.

    Aunque saliese todo el contenido final el día 1, estaríamos en las mismas. Conforme vayan pasando los meses, la comunidad se irá cansando de que el juego sea siempre el mismo, sin aportar nada nuevo.

    Además quien suele jugar a un juego online competitivo, no termina nunca de jugar al juego. Y lo que invierta en él estará mas que amortizado. Quien dice eso de "ya lo compraré cuando esté todo" no le metes las sucicientes horas a ningún online competitivo.

    Otra cosa son las skins de pago y demás.
  8. Es una pérdida de tiempo explicar estos temas a usuarios que no van a dedicarle ni cinco minutos al género. Echad una partida, renta más.
  9. Que avisen cuando esté full y a 20 euros mientras sigo en el 7.
  10. Pues yo prefiero una edición base y luego si me apetece me compro los dlc que me llamen la atención.

    Prefiero esto a que saquen un juego nuevo cada 2 años.
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