Virtuos dice que cualquier juego de Xbox Series S que vaya a 60 FPS se puede adaptar fácilmente a Switch 2

Benzo
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Si alguien conoce perfectamente todas las consolas es Virtuos, una compañía que lleva más de 20 años codesarrollando juegos o realizando ports a múltiples plataformas. Ahora que Switch 2 se encuentra en el mercado en Wccftech han entrevistado a dos de sus miembros, y el titular con el que nos quedamos es que la nueva consola de Nintendo tiene la capacidad técnica de dar la bienvenida a cualquier juego disponible en el catálogo de Xbox Series S, que sobre el papel es el mismo que Xbox Series X y potencialmente PlayStation 5.

A Eoin O'Grady, director técnico de una filial de Virtuos, le preguntan si el rendimiento de Switch 2 está más cerca de Xbox Series S o PlayStation 4. El desarrollador asegura que la GPU de Switch 2 tiene un rendimiento "ligeramente" inferior al de Xbox Series S, una diferencia que aumenta cuando está en modo portátil. Sin embargo, que Switch 2 sea compatible con DLSS hace que las capacidades de ambas consolas sean comparables. A nivel de procesador, O'Grady comenta que Switch 2 está más cerca de PS4, pero a día de hoy los juegos suelen tirar más de GPU que de CPU, así que esto no debería ser un gran problema.

En opinión de O'Grady, "cualquier juego que se ejecute a 60 FPS en Xbox Series S debería ser fácilmente adaptado a Switch 2". Y añade que "un juego que en Xbox Series S funcione a 30 FPS y use más la GPU tampoco debería tener un port complicado". O'Grady sostiene que cuando un título está bien optimizado suele recurrir más a la GPU que a la CPU.

Eso sí, hay que tener en cuenta que, como menciona el propio O'Grady, hay otros factores que pueden afectar al rendimiento de un juego, incluyendo las físicas complejas, animaciones u otros elementos que requieran de un uso intensivo de la CPU. En esos casos puede ser difícil alcanzar los 30 o 60 FPS o requerir una optimización adicional durante el desarrollo del port. En resumen, con tiempo y una buena optimización no parece que, en opinión de Virtuos, haya sobre el papel ningún problema para que un juego de Xbox Series S llegue a Switch 2.

Además, hay que tener en cuenta que Switch 2 puede recurrir a DLSS, una tecnología de renderizado neuronal que utiliza inteligencia artificial para aumentar los fotogramas por segundo y mejorar la calidad de imagen de los juegos. El catálogo inicial de Switch 2 no tiene demasiados juegos que usen DLSS, y en opinión de O'Grady esto posiblemente se debe a que no lo necesitan para alcanzar sus objetivos de rendimiento. Cyberpunk 2077 es uno de los pocos que sí lo implementa. Desde Virtuos también comentan que usar DLSS en Switch 2 no es tan sencillo como en PC, pues debe integrarse a través de la API gráfica de Nintendo.
135 comentarios
  1. De verdad que no se si es una buena noticia.
  2. si claro pasando de 60 a 30
  3. Es gracioso porque nintendo utiliza un hardware tan anticuado siempre, que cuando sacan una nueva consola los nintenderos flipan en colorines cuando el resto del mundo va como tres generaciones por delante en gráficos
  4. Vale, entonces ninguno [carcajad]
  5. Nada que no supieramos y no soy desarrollador xD. Tiene una ventaja sobre la S, tiene 2GB mas de RAM que para las texturas junto DLSS se puede notar. Dicho esto tengo la blanquita por 160 desde hace 3 o 4 años, que venga un hardware de 500 euros en modo dock acercarsele y en modo portatil por las calles no la veo.

    En fin se supone en dos años y poco tenemos nueva generación con 32GB vram y 24 nucleos casi seguro, con lo cual la Switch estara donde siempre o mas lejos... Entiendo que las sobremesas valdran 699 tb xD.

    Vamos que estamos ya desde hace tiempo en algo muy estable, y salvo alguna tecnología disruptiva está todo el pescado vendido en hardware.
  6. Matchet escribió:Es gracioso porque nintendo utiliza un hardware tan anticuado siempre, que cuando sacan una nueva consola los nintenderos flipan en colorines cuando el resto del mundo va como tres generaciones por delante en gráficos


    Si , lo gracioso es cuando todos los críticos se la tienen que envainar, y terminan comprando la Nintendo de turno. [+risas]
  7. Me lo creo, cualquier indi 2D y cel shading, y 3D de la gen de PS3, XBOX 360, lo debería mover sin problemas la NS2 [hallow].
  8. Pues el negocio de la freiduría irá viento en popa y a toda vela.
  9. Eso lo sabe cualquiera que entienda un poquitín del tema.

    Y no hace falta que fueran a 60fps en la S, si va 30 y se optimiza bien con el DLSS también puede rular.
  10. Solo hay que ver lo que ha conseguido Cyberpunk de lanzamiento, en unos años con la consola mas exprimida se deberían ver cosas aun mas complicadas.
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