Si alguien conoce perfectamente todas las consolas es Virtuos, una compañía que lleva más de 20 años codesarrollando juegos o realizando ports a múltiples plataformas. Ahora que Switch 2 se encuentra en el mercado en Wccftech han entrevistado a dos de sus miembros, y el titular con el que nos quedamos es que la nueva consola de Nintendo tiene la capacidad técnica de dar la bienvenida a cualquier juego disponible en el catálogo de Xbox Series S, que sobre el papel es el mismo que Xbox Series X y potencialmente PlayStation 5.
A Eoin O'Grady, director técnico de una filial de Virtuos, le preguntan si el rendimiento de Switch 2 está más cerca de Xbox Series S o PlayStation 4. El desarrollador asegura que la GPU de Switch 2 tiene un rendimiento "ligeramente" inferior al de Xbox Series S, una diferencia que aumenta cuando está en modo portátil. Sin embargo, que Switch 2 sea compatible con DLSS hace que las capacidades de ambas consolas sean comparables. A nivel de procesador, O'Grady comenta que Switch 2 está más cerca de PS4, pero a día de hoy los juegos suelen tirar más de GPU que de CPU, así que esto no debería ser un gran problema.
En opinión de O'Grady, "cualquier juego que se ejecute a 60 FPS en Xbox Series S debería ser fácilmente adaptado a Switch 2". Y añade que "un juego que en Xbox Series S funcione a 30 FPS y use más la GPU tampoco debería tener un port complicado". O'Grady sostiene que cuando un título está bien optimizado suele recurrir más a la GPU que a la CPU.
Eso sí, hay que tener en cuenta que, como menciona el propio O'Grady, hay otros factores que pueden afectar al rendimiento de un juego, incluyendo las físicas complejas, animaciones u otros elementos que requieran de un uso intensivo de la CPU. En esos casos puede ser difícil alcanzar los 30 o 60 FPS o requerir una optimización adicional durante el desarrollo del port. En resumen, con tiempo y una buena optimización no parece que, en opinión de Virtuos, haya sobre el papel ningún problema para que un juego de Xbox Series S llegue a Switch 2.
Además, hay que tener en cuenta que Switch 2 puede recurrir a DLSS, una tecnología de renderizado neuronal que utiliza inteligencia artificial para aumentar los fotogramas por segundo y mejorar la calidad de imagen de los juegos. El catálogo inicial de Switch 2 no tiene demasiados juegos que usen DLSS, y en opinión de O'Grady esto posiblemente se debe a que no lo necesitan para alcanzar sus objetivos de rendimiento. Cyberpunk 2077 es uno de los pocos que sí lo implementa. Desde Virtuos también comentan que usar DLSS en Switch 2 no es tan sencillo como en PC, pues debe integrarse a través de la API gráfica de Nintendo.
A Eoin O'Grady, director técnico de una filial de Virtuos, le preguntan si el rendimiento de Switch 2 está más cerca de Xbox Series S o PlayStation 4. El desarrollador asegura que la GPU de Switch 2 tiene un rendimiento "ligeramente" inferior al de Xbox Series S, una diferencia que aumenta cuando está en modo portátil. Sin embargo, que Switch 2 sea compatible con DLSS hace que las capacidades de ambas consolas sean comparables. A nivel de procesador, O'Grady comenta que Switch 2 está más cerca de PS4, pero a día de hoy los juegos suelen tirar más de GPU que de CPU, así que esto no debería ser un gran problema.
En opinión de O'Grady, "cualquier juego que se ejecute a 60 FPS en Xbox Series S debería ser fácilmente adaptado a Switch 2". Y añade que "un juego que en Xbox Series S funcione a 30 FPS y use más la GPU tampoco debería tener un port complicado". O'Grady sostiene que cuando un título está bien optimizado suele recurrir más a la GPU que a la CPU.
Eso sí, hay que tener en cuenta que, como menciona el propio O'Grady, hay otros factores que pueden afectar al rendimiento de un juego, incluyendo las físicas complejas, animaciones u otros elementos que requieran de un uso intensivo de la CPU. En esos casos puede ser difícil alcanzar los 30 o 60 FPS o requerir una optimización adicional durante el desarrollo del port. En resumen, con tiempo y una buena optimización no parece que, en opinión de Virtuos, haya sobre el papel ningún problema para que un juego de Xbox Series S llegue a Switch 2.
Además, hay que tener en cuenta que Switch 2 puede recurrir a DLSS, una tecnología de renderizado neuronal que utiliza inteligencia artificial para aumentar los fotogramas por segundo y mejorar la calidad de imagen de los juegos. El catálogo inicial de Switch 2 no tiene demasiados juegos que usen DLSS, y en opinión de O'Grady esto posiblemente se debe a que no lo necesitan para alcanzar sus objetivos de rendimiento. Cyberpunk 2077 es uno de los pocos que sí lo implementa. Desde Virtuos también comentan que usar DLSS en Switch 2 no es tan sencillo como en PC, pues debe integrarse a través de la API gráfica de Nintendo.
En fin se supone en dos años y poco tenemos nueva generación con 32GB vram y 24 nucleos casi seguro, con lo cual la Switch estara donde siempre o mas lejos... Entiendo que las sobremesas valdran 699 tb xD.
Vamos que estamos ya desde hace tiempo en algo muy estable, y salvo alguna tecnología disruptiva está todo el pescado vendido en hardware.
Si , lo gracioso es cuando todos los críticos se la tienen que envainar, y terminan comprando la Nintendo de turno. [+risas]
Y no hace falta que fueran a 60fps en la S, si va 30 y se optimiza bien con el DLSS también puede rular.