Krafton retrasará Subnautica 2 al 2026, un movimiento que podría ahorrarle 250 millones de dólares

Benzo
0 0 31
Noticias » Juegos
¿Es posible que una compañía ahorre 250 millones de dólares retrasando el lanzamiento de un juego? La respuesta es sí, y esto es lo que podría pasar con Subnautica 2, según explica Jason Schreier en Bloomberg. Se trata de una historia que pone un poco de luz al repentino despido hoy hace justo una semana de Charlie Cleveland y Max McGuire, creadores de Subnautica y fundadores de Unknown Worlds Entertainment, y Ted Gill, presidente de la compañía.

Subnautica 2, el juego más deseado a día de hoy en Steam, debería llegar al acceso anticipado de esta plataforma a finales de año. Sin embargo, Bloomberg asegura que el cronograma de desarrollo cambió la semana pasada después de que Krafton despidiera a los máximos responsables de Unknown Worlds Entertainment. El primer Subnautica lanzado en 2018 consiguió vender más de 6 millones de unidades y tres años después Krafton compró el estudio tras valorarlo en unos 500 millones de dólares. En 2024 se anunció el desarrollo de la secuela.

Retrasar Subnautica 2 al 2026 iba en contra de los deseos de la dirección de Unknown Worlds Entertainment, pero aun así Krafton decidió que es mejor lanzarlo el próximo año. Bloomberg ha tenido acceso al acuerdo entre Krafton y Unknown Worlds, y dice que contempla el pago a finales de 2025 de una bonificación de 250 millones de dólares en caso de alcanzar unos objetivos de ingresos. Si Subnautica 2 sufre un retraso y se va al 2026, es poco probable que el equipo de desarrollo alcance esa meta, lo que ahorraría a Krafton tener que pagar el bonus.

La dirección Unknown Worlds tenía previsto repartir ese bonus entre todos los empleados del estudio, que son alrededor de un centenar. El personal que estaba en el equipo de desarrollo en el momento que Krafton lo compró podría haber recibido una bonificación que va de desde cientos de miles de dólares a sumas de siete cifras.

Cuando Krafton dijo que había echado a los máximos responsables de Unknown Worlds Entertainment no compartió los motivos. En su comunicado la compañía comentó que el objetivo es hacer de Subnautica 2 la "entrega más completa", y respecto al lanzamiento dijo que la meta es ofrecer "el mejor juego posible tan pronto como sea posible". En el mismo mensaje se anunció que Steve Papoutsis, director ejecutivo de Striking Distance Studios, pasaba a ser el gerente de Unknown Worlds Entertainment, y Krafton aseguró que su labor de supervisión, gestión y revisión "es esencial para entregar el juego adecuado en el momento oportuno".

En un mensaje en X publicado el 5 de julio, Charlie Cleveland dice que los acontecimientos, es decir, el despido del equipo directivo de Unknown Worlds, "han sido un shock", y asegura que Subnautica 2 "está listo para su lanzamiento mediante el acceso anticipado".
31 comentarios
  1. Que disfruten lo vendido.
  2. ¿No está previsto el gta vi para 2026? Tendrán que ir con cuidado.
  3. De guarradas de trajeados para no pagar bonus esta es nueva, y supera esa en que al trabajar ahora para el mismo jefe se callan, hablo del caso Fallout new Vegas, en lo que se sospecha que zenimax incentivo para bajar la nota de meta crític para no pagar un bonus.
    Y hablando del diablo, no la putada es que el game preview de este juego era uno de los más interesantes para fin de año en gamepass
  4. Hace un par de días salió el móviles, por cierto. Le he estado dando y es un buen port, con soporte para mandos, pero pone el móvil a vivir de temperatura y batería.
  5. Otro culebrón la mar de interesante … :-|
  6. Por eso retrasan pcfutbol
  7. Es que se van los que tienen la visión del original, no se como va a acabar el tema, parece que estaba listo para el acceso anticipado, pero con esto no parece que vayan a sacarlo, o eso me ha parecido entender? como empiecen a meter la zarpa acabarán haciendo algo que ya no es subnautica, ojala me equivoque, que lástima.
  8. Normal, asi los 250 kilos se los reparten los CEO en vez de los trabajadores que han creado el juego, nada nuevo bajo el sol y en cuanto el juego este terminado hacemos unos despidos para rematar la faena, asi va todo hoy todo por la pasta.
  9. Hombre por la pasta siempre ha sido todo, pero una cosa es trabajar por la pasta y otra muy distinta es trabajar por la pasta y llevarme a quien sea por delante por unos milloncitos mas
  10. O sea retrasar el juego para evitar pagar un bonus en caso de éxito. Un bonus que iba a ser repartido entre todos los empleados.

    Menuda gentuza
Ver más comentarios »