Steam lanza un calendario con recomendaciones personalizadas de lanzamientos

Benzo
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En 2025 se lanzaron más de 20.000 juegos en Steam, una cifra que este año volverá a superarse. Tanto para jugadores como para desarrolladores, esta abundancia supone un problema de descubrimiento. A los primeros les cuesta encontrar su próximo juego favorito, mientras que los segundos no logran que su título destaque entre los jugadores a los que podría gustarles. Steam ha estrenado una nueva herramienta para abordar este problema. Se trata del calendario personal, una característica que ha salido de los Laboratorios de Steam.

"El calendario personal de Steam es otra forma de ver juegos que te recomendamos, y muestra tanto lanzamientos recientes como próximos títulos, filtrados en función de los juegos que creemos que más te pueden interesar", explica Valve sobre el calendario personal que hoy se ha integrado en la tienda de Steam. "Utiliza los juegos a los que has jugado recientemente para encontrar usuarios con perfiles de tiempo de juego similares al tuyo y, a partir de ahí, analiza a qué juegan o qué títulos están añadiendo a su lista de deseados".

El sistema de recomendaciones del calendario personal tiene en cuenta el tiempo que el jugador dedica a los títulos a los que más juega. De esta forma, las recomendaciones no se verán afectadas por probar uno o dos juegos nuevos durante unos minutos. Además, el sistema sigue aprendiendo a diario para incorporar los datos más recientes. Valve explica que es "poco probable" que los jugadores noten cambios en las recomendaciones de un día para otro, pero sí que verán sugerencias nuevas con el tiempo, a medida que avance el calendario de ocho semanas o los juegos confirmen su fecha de lanzamiento.

Las demos no aparecen en el calendario, pero sí el DLC de los juegos que el usuario ya tiene.

El calendario personal se suma a otros métodos para recomendar juegos. Mientras que en las secciones de la página principal se tienden a mostrar los juegos más populares, en otras destacan títulos similares a los que se juegan sin tener en cuenta su antigüedad. "El calendario personal se diseñó para llenar un vacío entre esas dos tendencias, ayudando a los jugadores a encontrar juegos populares y de nicho que pueden interesarles y que acaban de lanzarse o lo harán pronto", dice Valve. La compañía asegura que, durante las pruebas, este enfoque ha tenido buena acogida a juzgar por el aumento de la exploración y los clics en juegos.

"En resumen, el calendario personal es una forma automática personalizada para que los jugadores descubran juegos que probablemente les interesen", explica Valve en el video para desarrolladores que acompaña la noticia. "Ponle a tu juego una fecha de lanzamiento visible, si es posible 60 días antes del lanzamiento, y céntrate en subir de forma natural las cifras de listas de deseados. Eso hará más probable que tu juego se incluya en los calendarios de jugadores que tenderán a comprarlo".

5 comentarios
  1. Me parecen increíbles estas cifras, 20.000 juegos en un año, yo llevaré unos 35-40 juegos pasados este año, es imposible estar informado de todo lo que sale, está claro que el 99% de lo que sale no será de mis gustos, pero me sigue pareciendo una locura esa cantidad de juegos.
  2. Setinem escribió:Me parecen increíbles estas cifras, 20.000 juegos en un año, yo llevaré unos 35-40 juegos pasados este año, es imposible estar informado de todo lo que sale, está claro que el 99% de lo que sale no será de mis gustos, pero me sigue pareciendo una locura esa cantidad de juegos.

    Lo que te dejaría flipado es el porcentaje de todos esos juegos que estan paridos con IA. Clones como churros
  3. Setinem escribió:Me parecen increíbles estas cifras, 20.000 juegos en un año, yo llevaré unos 35-40 juegos pasados este año, es imposible estar informado de todo lo que sale, está claro que el 99% de lo que sale no será de mis gustos, pero me sigue pareciendo una locura esa cantidad de juegos.


    Lo he mencionado ya, en unas cuantas ocasiones. Lo llevo diciendo tiempo, cuando yo estaba bien metido en el mundillo, sobre todo en la epoca entre el 1995 y el 2005 ... en esos 10 años, no se me escapaba nada, pero NADA. Y era raro el juego que no tuviera constancia de el ... incluso aquellos famososo "Imagina ser ..." que salieron hasta de debajo de las piedras.

    Pero en la actualidad ... es absolutamente ridiculo la de juegos que salen. Es sencillamente espeluztacular. Ya no es que salgan muchos ... es que hay años como este 2026, que han salido juegos ... y juegos BUENOS (o decentes al menos) en una gran cantidad. Se conocen años buenos como 1997 ... pero lo que ha pasado este año tambien es para analizarlo bien.

    Y el caso es que curiosamente, como bien sabemos, con IA hay muchos, pero yo diria que con IA, aunque hay cantidad, no es tanta si lo comparamos con lo que pasara en los proximos 3 años. En fin ... esto es de locos.
  4. Lo que no entiendo es el aliciente de subir un juego cutrísimo hecho con IA que claramente nadie va a comprar... Si hay que pagar una tasa por cada juego que subes a Steam, no recuerdo si eran 100€ o por ahí.
  5. Moretorvic escribió:
    Setinem escribió:Me parecen increíbles estas cifras, 20.000 juegos en un año, yo llevaré unos 35-40 juegos pasados este año, es imposible estar informado de todo lo que sale, está claro que el 99% de lo que sale no será de mis gustos, pero me sigue pareciendo una locura esa cantidad de juegos.

    Lo que te dejaría flipado es el porcentaje de todos esos juegos que estan paridos con IA. Clones como churros


    20.000 juegos en 2025, no ahora. Hace 2 años aun no se hacian juegos IASlop como churros. A saber las cifras de 2027
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