Starbreeze cancela un juego de Dungeons & Dragons para centrarse en Payday

Benzo
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Starbreeze ha anunciado una revisión estratégica que se resume en un único punto: invertir los recursos y el talento en Payday, la franquicia insignia de la compañía sueca. Esto significa que Project Baxter, nombre en clave de un juego como servicio basado en Dungeons & Dragons que fue anunciado en 2023, ha sido cancelado.

"Ha sido una decisión difícil, pero necesaria", dice Adolf Kristjansson, director ejecutivo de Starbreeze. "Nuestra estrategia es clara: Payday es una de las propiedades intelectuales más emblemáticas en el sector de los videojuegos, con un alcance y potencial únicos. Al centrar nuestra inversión y talento en este proyecto, podemos acelerar su crecimiento, atraer a los jugadores con más contenido y reforzar la posición de Starbreeze como líder del género de los juegos de atracos. Se trata de entonar nuestro enfoque para crear el mayor valor a largo plazo para nuestros jugadores, nuestra gente y nuestros accionistas".

La cancelación de Project Baxter generará en los activos de Starbreeze una devaluación de unos 255 millones de coronas suecas (23,1 millones de euros), mientras que los empleados que estaban trabajando en este juego serán asignados a otros proyectos, principalmente Payday. Este movimiento también implica despidos, pero la compañía no ha especificado un número debido a que las negociaciones con los sindicados tendrán lugar en las próximas semanas.

Cuando Project Baxte fue presentado, Starbreeze dijo que iba a ser una aventura de acción basada en sus pilares, "incluyendo el multijugador cooperativo, el soporte a largo plazo mediante un modelo de juego como servicio, el compromiso de la comunidad y una gran experiencia". En ese momento la idea era lanzar el juego "en todas las principales plataformas" en 2026 y usar Unreal Engine 5 para su desarrollo. Sobre el título no se llegó a mostrar nada más allá de arte conceptual. Por parte de Wizards of the Coast, este proyecto tenía como objetivo hacer crecer su cartera de juegos digitales mediante la concesión de licencias.

Los últimos años no han sido demasiado buenos para Starbreeze. Al calor de los ingresos de Payday, la compañía creció y decidió diversificarse creando su propio sello para editar juegos de terceros incluyendo Psychonauts 2 o System Shock 3. Pero tras el fiasco de Overkill’s The Walking Dead la empresa empezó a realizar desinversiones y en febrero de 2019 puso en marcha una reconstrucción para sobrevivir. Su gran esperanza era Payday 3, que se puso a la venta en 2023 con más de 1,3 millones de jugadores único pero muchos problemas técnicos.

En 2024 Starbreeze despidió a su director ejecutivo por el fiasco de Payday 3 y en 2025 se hizo con los derechos del juego. Ahora, la compañía sueca lo fía todo a esta franquicia.
8 comentarios
  1. Starbreeze tú antes molabas: Riddick, The Darkness…
  2. Supongo que el que mucho abarca poco aprieta
  3. los tiempos cambian... a veces a peor. Que le vamos hacer. [beer]
  4. A ver... era un juego como servicio... yo creo que aún con la licencia ya se olían que la cosa podía ser poco rentable...
  5. Los Payday les salen más rentables, poco más que añadir.
  6. (...) para editar juegos de terceros incluyendo Psychonauts 2 o System Shock 3.


    mierda, me había ilusionado con otra secuela de Shodan pero parece que el proyecto está enterradísimo, encima la IP ahora está en manos de Tencent.
  7. Korpas escribió:Starbreeze tú antes molabas: Riddick, The Darkness…



    Si, yo también me he acordado de esos juegos al ver el logotipo y me ha entrado la nostalgia..

    Después aún hay algúno que te discute que la industria no va a peor "por qué facturan más que nunca" :-|
  8. El Payday es una especie de Destiny, pero siendo un poco menos hijoputa con el cliente que el de Bungie.

    Pero vamos, que este estudio para mi está muerto, solo hacen juegos como servicio, videojuegos pensados para estar sacando dinero constantemente al jugador, el puto cáncer de la industria.
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