Ha llegado el día de los seguidores de XCOM que también lo son de Star Wars. Hoy se pone a la venta Star Wars Zero Company, un juego táctico por turnos que se encuentra disponible en PS5, Xbox Series y PC a través de Steam. Detrás de este título tenemos a Bit Reactor, un equipo de desarrollo liderado por veteranos de Firaxis (XCOM) que cuenta con la colaboración de Lucasfilm Games y Electronic Arts, que además de editar aporta la licencia de la franquicia de Disney. El juego llega a las tiendas acompañado de una nota media de 87 sobre 100.
La campaña de Star Wars Zero Company se ambienta en el ocaso de las Guerras Clon, cuando la República Galáctica se ha fracturado y la galaxia vive en una guerra sin cuartel contra la recién fundada Alianza Separatista. Con este escenario de fondo, Zero Company nos propone la existencia de otra contienda bajo la superficie de este conflicto, "una guerra en la sombra que podría decidir el destino de la galaxia", dice la sinopsis. Para participar en esta lucha soterrada, los jugadores se pondrán en la piel de Hawks, un exoficial de la República Galáctica que lidera la Compañía Cero, un equipo de mercenarios.
Hawks y compañía parten con el objetivo de localizar y detener a Kundri Fathom, la líder de una secta de alineación separatista conocida como la Espiral Infinita, antes de que sus acciones lleven a la galaxia al borde del abismo.
Durante las misiones tácticas de Star Wars Zero Company, los jugadores dirigirán un escuadrón en combates desde una perspectiva de cámara isométrica. Los enfrentamientos son por turnos. El escuadrón actúa primero y, a continuación, lo hace el enemigo. Cada miembro del escuadrón tiene tres puntos de acción (PA) para gastar cada turno y se usan para moverse, atacar a un enemigo al alcance que esté a la vista, usar la guardia (acción que permite al personaje disparar a cualquier enemigo durante el turno rival), usar un objeto o activar una habilidad, que puede aumentar las estadísticas, exponer al enemigo o ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo.
A medida que los miembros del escuadrón golpean al enemigo, van ganando ventaja. Este recurso se puede gastar para activar en combate habilidades poderosas. La ventaja no cuesta PA y la idea es que los jugadores recurran a ella cuando la situación se complica o para rematar un combate. Por otro lado, hay que tener en cuenta que la cobertura juega un papel fundamental para que los miembros del escuadrón puedan sobrevivir. Los enemigos también usan cobertura parcial y completa, así que en ocasiones tocará flanquear o atacar desde terreno elevado para aumentar la puntería. Algunos ataques pueden destruir coberturas.
La mayoría de los miembros del escuadrón tienen una de las ocho especializaciones que definen su función en combate. Cada especialización incluye tres habilidades: una definitiva, una estándar y una pasiva. Para equipar y personalizar a los agentes, planear las incursiones y tratar las lesiones, los jugadores deberán visitar la guarida, una base de operaciones en la que también se puede hablar con los miembros de la Compañía Cero para saber más sobre ellos.
La campaña de Star Wars Zero Company se ambienta en el ocaso de las Guerras Clon, cuando la República Galáctica se ha fracturado y la galaxia vive en una guerra sin cuartel contra la recién fundada Alianza Separatista. Con este escenario de fondo, Zero Company nos propone la existencia de otra contienda bajo la superficie de este conflicto, "una guerra en la sombra que podría decidir el destino de la galaxia", dice la sinopsis. Para participar en esta lucha soterrada, los jugadores se pondrán en la piel de Hawks, un exoficial de la República Galáctica que lidera la Compañía Cero, un equipo de mercenarios.
Hawks y compañía parten con el objetivo de localizar y detener a Kundri Fathom, la líder de una secta de alineación separatista conocida como la Espiral Infinita, antes de que sus acciones lleven a la galaxia al borde del abismo.
Durante las misiones tácticas de Star Wars Zero Company, los jugadores dirigirán un escuadrón en combates desde una perspectiva de cámara isométrica. Los enfrentamientos son por turnos. El escuadrón actúa primero y, a continuación, lo hace el enemigo. Cada miembro del escuadrón tiene tres puntos de acción (PA) para gastar cada turno y se usan para moverse, atacar a un enemigo al alcance que esté a la vista, usar la guardia (acción que permite al personaje disparar a cualquier enemigo durante el turno rival), usar un objeto o activar una habilidad, que puede aumentar las estadísticas, exponer al enemigo o ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo.
A medida que los miembros del escuadrón golpean al enemigo, van ganando ventaja. Este recurso se puede gastar para activar en combate habilidades poderosas. La ventaja no cuesta PA y la idea es que los jugadores recurran a ella cuando la situación se complica o para rematar un combate. Por otro lado, hay que tener en cuenta que la cobertura juega un papel fundamental para que los miembros del escuadrón puedan sobrevivir. Los enemigos también usan cobertura parcial y completa, así que en ocasiones tocará flanquear o atacar desde terreno elevado para aumentar la puntería. Algunos ataques pueden destruir coberturas.
La mayoría de los miembros del escuadrón tienen una de las ocho especializaciones que definen su función en combate. Cada especialización incluye tres habilidades: una definitiva, una estándar y una pasiva. Para equipar y personalizar a los agentes, planear las incursiones y tratar las lesiones, los jugadores deberán visitar la guarida, una base de operaciones en la que también se puede hablar con los miembros de la Compañía Cero para saber más sobre ellos.
El parche día 1 ha llegado y ahora mismo en Steam están en reseñas variadas porque siguen los problemas técnicos.
Este juego sale a medio cocer.
La verdad que sí, un universo con más chicha habría estado bestial. El tipo de juego muy al estilo XCOM (y no tanto a Miasma o Wasteland) me interesa.
🤦🤦🤦
Pero si ese universo es insuperable, prácticamente ha definido la cultura pop moderna.
Su riqueza es infinita.