S.T.A.L.K.E.R. 2 detalla la actualización 2.0, que incluye mejoras visuales y una Zona más dinámica

Benzo
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El 20 de agosto, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl no solo recibirá su primera expansión, Cape of Hope, sino que también dará la bienvenida a la actualización 2.0, que promete ofrecer la mayor renovación de la Zona desde el lanzamiento del juego. Las novedades incluyen mejoras técnicas, actualizaciones de A-Life para una simulación más dinámica, una personalización de la experiencia de supervivencia, prismáticos, nuevas armas, miras y la niebla como fenómeno meteorológico. Las herramientas oficiales para mods también recibirán una importante actualización.

La primera novedad que nos muestra el tráiler de la actualización 2.0, Back to the Zone, de S.T.A.L.K.E.R. 2 es la evolución visual. En este sentido, tenemos mejoras en la iluminación, que ha cambiado de forma significativa. El sol sigue brillando con fuerza en la Zona, pero ahora se refleja de forma diferente en el entorno, incluyendo sombras y reflejos. También ha mejorado la iluminación de los interiores para que sea más realista. Además, se han aplicado mejoras técnicas para que el paisaje y la vegetación tengan un aspecto más natural.


Una de las características más importantes de S.T.A.L.K.E.R. 2 es A-Life, el sistema que se encarga de la simulación de la Zona. Con esta actualización, A-Life promete simular unos comportamientos más realistas y hacer que cada encuentro o enfrentamiento sea el resultado de lo que hagan tanto los stalkers como los mutantes. En la práctica, humanos y criaturas tendrán más sitios donde estar y, en consecuencia, se pueden dar más enfrentamientos. Asimismo, se ha trabajado en mecánicas de juego que no están ligadas a A-Life, como la repentina sobrepoblación de algunas áreas o disparos a través de la pared.

La actualización 2.0 también añade la posibilidad de crear una experiencia de supervivencia personalizada, una característica que permitirá ajustar diferentes parámetros, incluyendo la economía y los enemigos. Por otro lado, tenemos prismáticos. Hay tres tipos de binoculares y cada uno cuenta con una tecnología diferente con su propia funcionalidad y propósito. Por su parte, el arsenal se amplía con Arev (AR), GP3A (DMR), SKP (DMR) y Fora-230 (SMG). También se añaden nuevas miras. Siguiendo con el equipo, la PDA ahora tiene una nueva página de estadísticas con información como el arma más usada o el número de muertes.

Por último, el parte meteorológico de la Zona incorpora la niebla, un fenómeno que reduce la visibilidad y que pueden aprovechar tanto el stalker como sus enemigos.
18 comentarios
  1. Esta es la famosa actualización que iba a cambiar el motor gráfico de unreal engine a otro?
  2. deifmeister escribió:Esta es la famosa actualización que iba a cambiar el motor gráfico de unreal engine a otro?


    No cambia de motor, actualiza a la versión Unreal Engine 5.5.4.
  3. Estara ya terminado? Me temo que no
  4. Maldita sea, debí haber esperado otro año antes de jugarlo :S
  5. Yo lo que me gustaría saber si arreglan el ojo bionico de los enemigos, que estás a 100km de ellos y te siguen dando, no he visto un juego con tanta puntería en mi vida.

    Saludos.
  6. Soy el único que ve mejor el antes que el después para este juego???

    Que sea frondoso pero que la vegetación sea oscura y como más marchita y deprimente, me mete más en una estética de chernóbil.

    La otra es , sí objetivamente se ve "mejor" pero es más genérico y demasiado verde e iluminado todo.

    En el segundo 0,29 es una barbaridad, en vez de lúgubre y peligroso, parece un sitio por el que apetece ir y tumbarse allí xD.
  7. Bien. Ya se va acercando el momento de jugarlo.
  8. Benzo escribió:
    deifmeister escribió:Esta es la famosa actualización que iba a cambiar el motor gráfico de unreal engine a otro?


    No cambia de motor, actualiza a la versión Unreal Engine 5.5.4.


    Ah perdón,era eso. Yo y mi terror al UE5, jaja.
    Espero que esta actualización mejore bastante el rendimiento no solo en ordenadores sino en consolas pudiendo llegar a 60 fps.
    Gracias
  9. shinobi128 escribió:Soy el único que ve mejor el antes que el después para este juego???

    Que sea frondoso pero que la vegetación sea oscura y como más marchita y deprimente, me mete más en una estética de chernóbil.

    La otra es , sí objetivamente se ve "mejor" pero es más genérico y demasiado verde e iluminado todo.

    En el segundo 0,29 es una barbaridad, en vez de lúgubre y peligroso, parece un sitio por el que apetece ir y tumbarse allí xD.


    He pensado lo mismo, vaya cambio de ambientación... a peor. Que gráficamente será mejor pero no pega con el ambiente de Chernóbil que transmite el juego antes de la actualización. Me ha sorprendido.
  10. @Benzo Te corrijo el titular ->

    S.T.A.L.K.E.R. 2 detalla la actualización 2.0, que incluye desmejoras visuales y una Zona más dinámica


    Se han cargado la ambientación tétrica, lúgubre y deprimente de un escenario apocalíptico, ahora con tanto colorinchi y luminosidad parece un fantasía con hobbits.
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