Dos años después de su lanzamiento y tras recibir numerosas actualizaciones, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl recibe finalmente su primera expansión. Se trata de Cost of Hope, un contenido adicional que forma parte de la edición Ultimate y que también se puede adquirir por separado a cambio de 29,99 euros. La hoja de ruta del shooter en primera persona desarrollado por GSC Game World contempla una segunda expansión de la que aún no tenemos detalles. Junto al complemento de pago, hoy se lanza la actualización 2.0.
La expansión Cost of Hope añade una nueva campaña que "puede durar decenas de horas" y se desarrolla en dos nuevas regiones que incluyen la CNPP, es decir, la Central Nuclear de Chernóbil, y Bosque Férreo. Esta nueva línea de misiones también lleva a los jugadores a encontrarse con nuevos personajes y rostros conocidos. Los hechos que narra Cost of Hope mantienen al stalker Skif como protagonista y tienen lugar en paralelo a la historia principal de Heart of Chornobyl. Tras instalar el contenido adicional, los jugadores recibirán durante la partida una señal en su PDA que dará inicio a la línea de misiones de la expansión.
La historia de Cost of Hope se pone en marcha cuando la paz que firmaron las facciones Duty y Freedom antes de los hechos de Heart of Chornobyl salta por los aires debido a sus diferencias ideológicas. Liderada por Voronin, Duty defiende que la Zona es un peligro para la humanidad, y su objetivo es destruirla para proteger el mundo de lo desconocido. Por el contrario, Freedom, con Miklukha al mando, ve la Zona como un regalo y algo que la humanidad debe explorar y aprender a usar para el bien común. Al igual que en el juego base, la historia no es lineal y las decisiones del jugador afectan tanto al desenlace como a la narrativa.
Además de una nueva campaña y regiones, Cost of Hope añade docenas de ubicaciones menores donde esperan más misiones, actividades, peligros y misterios. Los jugadores también encontrarán nuevas armas, equipo, horrores, anomalías y otras amenazas.
Respecto a la actualización 2.0 de la que hablamos hace menos de una semana, destaca por una evolución visual que incluye mejoras en la iluminación, en las sombras y en los reflejos, así como por las mejoras técnicas para que el paisaje y la vegetación tengan un aspecto más natural. También se ha revisado el A-Life, que es el sistema encargado de simular todo lo que pasa en la Zona. Además, introduce una experiencia de supervivencia personalizada que los jugadores pueden usar para ajustar diferentes parámetros. Por último, añade los prismáticos al equipo disponible, mientras que el arsenal se amplía con Arev (AR), GP3A (DMR), SKP (DMR) y Fora-230 (SMG).
La expansión Cost of Hope añade una nueva campaña que "puede durar decenas de horas" y se desarrolla en dos nuevas regiones que incluyen la CNPP, es decir, la Central Nuclear de Chernóbil, y Bosque Férreo. Esta nueva línea de misiones también lleva a los jugadores a encontrarse con nuevos personajes y rostros conocidos. Los hechos que narra Cost of Hope mantienen al stalker Skif como protagonista y tienen lugar en paralelo a la historia principal de Heart of Chornobyl. Tras instalar el contenido adicional, los jugadores recibirán durante la partida una señal en su PDA que dará inicio a la línea de misiones de la expansión.
La historia de Cost of Hope se pone en marcha cuando la paz que firmaron las facciones Duty y Freedom antes de los hechos de Heart of Chornobyl salta por los aires debido a sus diferencias ideológicas. Liderada por Voronin, Duty defiende que la Zona es un peligro para la humanidad, y su objetivo es destruirla para proteger el mundo de lo desconocido. Por el contrario, Freedom, con Miklukha al mando, ve la Zona como un regalo y algo que la humanidad debe explorar y aprender a usar para el bien común. Al igual que en el juego base, la historia no es lineal y las decisiones del jugador afectan tanto al desenlace como a la narrativa.
Además de una nueva campaña y regiones, Cost of Hope añade docenas de ubicaciones menores donde esperan más misiones, actividades, peligros y misterios. Los jugadores también encontrarán nuevas armas, equipo, horrores, anomalías y otras amenazas.
Respecto a la actualización 2.0 de la que hablamos hace menos de una semana, destaca por una evolución visual que incluye mejoras en la iluminación, en las sombras y en los reflejos, así como por las mejoras técnicas para que el paisaje y la vegetación tengan un aspecto más natural. También se ha revisado el A-Life, que es el sistema encargado de simular todo lo que pasa en la Zona. Además, introduce una experiencia de supervivencia personalizada que los jugadores pueden usar para ajustar diferentes parámetros. Por último, añade los prismáticos al equipo disponible, mientras que el arsenal se amplía con Arev (AR), GP3A (DMR), SKP (DMR) y Fora-230 (SMG).
Me encanta que el juego se expanda a mapas ya conocidos que veremos muy cambiados y renovados, con personajes conocidos igual, ahora mismo el juego debe de dar para 100+ horas, se de gente que se tira 200+ horas pero eso ya es querer ver y hacer mucho claro, el tema es que tiene contenido para tirarte ese tiempo o, al menos, los eventos dan esa vidilla, los fans de la saga pueden tirarse decenas de horas solo haciendo las típicas misiones infinitas en esta saga (especialmente en los mods) y sobreviviendo en su mundo solo por gusto [sonrisa]
Yo seguiré esperando, más allá de solo haberlo catado no quiero meterle caña hasta que el juego esté 100% acabado y con todo el contenido que tengan planeado para el, para entonces espero que la IA haya mejorado en condiciones, no que un aimbot haga de forma tan artificial y cutre que sus disparos no fallen, no es realista, hasta los mods de la saga original tienen una IA buenísima (de hecho, pocos juegos llegan a la altura de la IA de algunos mods para la saga original, pocos o casi ninguno, es brutal xD), como no van a poder esto... pero de momento les está costando dejarla bien xD