Spiders (Steelrising, GreedFall) no encuentra comprador y se enfrenta al cierre

Benzo
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El concurso de acreedores de Nacon se cobra a su primer víctima: Spiders, el equipo de desarrollo francés responsable de Steelrising, The Technomancer o GreedFall. Según informa Origami, no se ha encontrado comprador para el estudio y el administrador judicial responsable de la reestructuración de la compañía solicitará este miércoles su liquidación.

Spiders es un equipo especializado en juegos de rol al que contemplan 18 años de historia. Desde su fundación en 2008 ha trabajado en proyectos AA editados en su gran mayoría por Focus Entertainment, incluyendo Sherlock Holmes versus Jack the Ripper (2009), Gray Matter (2010) y Of Orcs and Men (2012), una saga que dio vida al spin-off Styx desarrollada por Cynide. El proyecto que le permitió a Spiders dar el salto fue Mars War Logs (2013). A partir de aquí llegaron algunos de los juegos más conocidos del estudio, incluyendo Bound by Flame (2014), The Technomancer (2016), GreedFall (2019) y Steelrising (2022).

A pesar de su estrecha relación con Focus Entertainment, en 2019 Spiders aceptó una oferta de compra de Bigben Interactive, la compañía que hoy conocemos como Nacon. El último juego de Spiders es GreedFall 2: The Dying World, que se puso a la venta el pasado marzo después de superar un acceso anticipado. Justo ayer mismo el título recibió el parche 1.2 centrado en corregir errores. La mayoría de los juegos desarrollados por Spiders usan Silk Engine, un motor propio que ha ido evolucionando a lo largo de los años.

Origami asegura que durante los últimos días el personal de Spiders ha dedicado su tiempo a actualizar el currículum, mientras que el comité de empresa está organizando un mercado para que los empleados puedan adquirir el equipo que hasta ahora han estado usando. Es muy habitual que en este tipo de liquidaciones se permita a la plantilla de la compañía que cierra adquirir equipos informáticos y material de oficina con un buen descuento. El personal de Spiders aún no ha sido formalmente despedido, pero la solicitud de liquidación ante el juzgado mercantil que se entregará mañana miércoles se considera una mera formalidad.

Entre las propiedades de Nacon también tenemos a otros estudios como Cyanide (Styx), Eko Software (Dragonkin: The Banished) y KT Racing (Test Drive Unlimited Solar Crown). Veremos qué destino les espera a estos equipos y a la propiedad intelectual de Nacon. Encontrar un comprador para los estudios es realmente difícil ya que su mayor activo, los empleados, pueden ser contratados por cualquier otra compañía una vez despedidos. Las propiedades intelectuales sí que deberían llamar más la atención.
9 comentarios
  1. una lastima, jugue al technomancer aunque estando en ingles creo se me hacia un lio seguir las misiones(aunque en steam pone que los textos estan en castellano yo no lo recuerdo) pero el juego no estaba mal.
  2. Joder que putada.. es o ya se puede decir era...un estudio que me gustaba mucho... [triston]
  3. Pues sería una pena que desaparecieran, hicieron juegos interesantes aunque siempre con carencias. Para mí su mejor obra fue GreedFall, sin duda.
  4. g77 escribió:Pues sería una pena que desaparecieran, hicieron juegos interesantes aunque siempre con carencias. Para mí su mejor obra fue GreedFall, sin duda.


    Pues en vez de seguir por el mismo camino se marcaron un Greedfall 2 que no había por donde cogerlo... Con un sistema de combate a lo primer Dragón Age pero más cutre... A ese respecto, parece un juego de hace 2 generaciones.
  5. Con la cantidad de juegos que salen al cabo del dia, el hacer juegos mediocres se termino.
  6. Yo jugué Greedfall y me gustó bastante. Una lástima que desaparezcan estudios así.
  7. Mis mejores deseos para todos los trabajadores, que encuentren trabajo lo antes posible.
  8. yeong escribió:Con la cantidad de juegos que salen al cabo del dia, el hacer juegos mediocres se termino.


    Hay más juegos mediocres que nunca.

    Igualmente una pena, mal estudio no es, pero no han tomado las mejores decisiones no técnicas. Steelrising es un souls regulero, vacío y con unos enemigos muy poco inspirados.
  9. Ominous escribió:Hay más juegos mediocres que nunca.

    Igualmente una pena, mal estudio no es, pero no han tomado las mejores decisiones no técnicas. Steelrising es un souls regulero, vacío y con unos enemigos muy poco inspirados.

    Pues a mi me gustó el steelrising.
    Mucho más que otros souls like como lords of the fallen o nioh.
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