En septiembre de 2020 Nightdive Studios anunció el remaster de SiN y su intención de poner a la venta el juego en 2021, pero desde entonces nada más se ha sabido del proyecto. Seis años después SiN: Reloaded vuelve a la vida, y lo hace con un nuevo tráiler y la promesa de que estará disponible a lo largo de 2026 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store.
SiN: Reloaded es un remaster que no presenta ninguna novedad para aquellos que hayan seguido la trayectoria de Nightdive Studios, un equipo conocido por devolver a la vida a un buen número de juegos clásicos haciendo uso de KEX Engine. El proceso, explicado de forma sucinta, es simple. Se trata de remasterizar los gráficos del original SiN con texturas y modelos en alta resolución, añadir suavizado de bordes y actualizar tanto las pantallas 2D como el arte de los menús. La resolución sube hasta 4K a 144 FPS. A nivel de contenido, tenemos el juego base junto a las misiones adicionales Wages of Sin.
Además de unos gráficos remasterizados que se pueden alternar con la versión SiN Gold, el título presenta un sistema de controles actualizado y una interfaz renovada. Nightdive Studios ha dado el mismo trato (o uno de similar) a títulos clásicos como Quake, Turok, Heretic, Hexen, Doom 64, Blade Runner, The Thing, Heretic, Blood y Hexen. Este estudio también es conocido por el remake de System Shock que se puso a la venta en 2023.
Desarrollado por Ritual Entertainment, SiN es uno de los shooters en primera persona que en los años 90 sacó partido al motor gráfico de Quake II, de la misma forma que hicieron Heretic II, Soldier of Fortune, Kingpin: Life of Crime o Daikatana. La campaña de SiN sitúa la acción en un futuro distópico en el que las empresas de seguridad privada han sustituido a la policía, que hace unos años desapareció por culpa de la corrupción y su ineficaz lucha contra el crimen. En el piel del coronel John R. "Rusty" Blade, los jugadores deben detener a SinTEK Industries, una biotecnología que tiene sus propias fuerzas de seguridad.
La lucha contra SinTEK lleva a Blade a enfrentarse contra un ejército de mutantes modificados genéticamente a través de diferentes niveles donde las rutas pueden cambiar en función de las acciones del jugador. Además del original Sin, el remaster incluye Wages of SiN, un paquete de misiones adicionales donde los jugadores deben plantar cara a un jefe de la mafia y su ejército de mutantes.
SiN: Reloaded es un remaster que no presenta ninguna novedad para aquellos que hayan seguido la trayectoria de Nightdive Studios, un equipo conocido por devolver a la vida a un buen número de juegos clásicos haciendo uso de KEX Engine. El proceso, explicado de forma sucinta, es simple. Se trata de remasterizar los gráficos del original SiN con texturas y modelos en alta resolución, añadir suavizado de bordes y actualizar tanto las pantallas 2D como el arte de los menús. La resolución sube hasta 4K a 144 FPS. A nivel de contenido, tenemos el juego base junto a las misiones adicionales Wages of Sin.
Además de unos gráficos remasterizados que se pueden alternar con la versión SiN Gold, el título presenta un sistema de controles actualizado y una interfaz renovada. Nightdive Studios ha dado el mismo trato (o uno de similar) a títulos clásicos como Quake, Turok, Heretic, Hexen, Doom 64, Blade Runner, The Thing, Heretic, Blood y Hexen. Este estudio también es conocido por el remake de System Shock que se puso a la venta en 2023.
Desarrollado por Ritual Entertainment, SiN es uno de los shooters en primera persona que en los años 90 sacó partido al motor gráfico de Quake II, de la misma forma que hicieron Heretic II, Soldier of Fortune, Kingpin: Life of Crime o Daikatana. La campaña de SiN sitúa la acción en un futuro distópico en el que las empresas de seguridad privada han sustituido a la policía, que hace unos años desapareció por culpa de la corrupción y su ineficaz lucha contra el crimen. En el piel del coronel John R. "Rusty" Blade, los jugadores deben detener a SinTEK Industries, una biotecnología que tiene sus propias fuerzas de seguridad.
La lucha contra SinTEK lleva a Blade a enfrentarse contra un ejército de mutantes modificados genéticamente a través de diferentes niveles donde las rutas pueden cambiar en función de las acciones del jugador. Además del original Sin, el remaster incluye Wages of SiN, un paquete de misiones adicionales donde los jugadores deben plantar cara a un jefe de la mafia y su ejército de mutantes.
Mas juegos de los 90 tendrian que volver como Shogo, Turok, Unreal, SW: Racer, SW: Rogue Squadron/Leader, etc... por mencionar algunos, eran puro vicio sin cancer de DLCs, Pases,...
lo jodido es que creo que le pasó a demasiada gente, piensa que salió el mismo mes que el Half Life 1.
Y casi todo el mundo por entonces jugamos el HL1, pero el Sin... tuvieron mala suerte sus autores, sacándolo al mismo tiempo que salió ese monstruo.
Fue uno de los mejores FPS de su era. Le penó también muchísimo un bugazo que hacía que las pantallas de carga fueran interminables. Recuerdo ir a la cocina, hacer un bocadillo, comérmelo y regresar a tiempo para el último 20%.
Por lo que no piqueis con la falsa nostalgia, sin vendió más por su campaña con su pechugona antagonista y su primer nivel que por lo bueno que fuera el juego. Y para gastar en remasters de pechuga para eso está los de Lara o si lo hacen el del heavy metal fakk. Edito, no sabia porque me fue a la mente el Heavy metal Fakk pero ahora he caido, esa joya es del mismo estudio, Ritual
El juego maldito para hacer un remaster porque no se sabe quien del trío calavera tiene los derechos, Disney si los heredó de la fox, ya que era de su sello, Paramount o Netflix (parece que la puja al final no la gano) porque los dos juegos los hizo la cerrada Monolith y eso lo heredó warner, o Microsoft al heredar de Activision, que fue el que lo distribuyo. Pero es el caso de mucha joya de esa epoca, que dependia de los implicados, un ejemplo, ha sido mas facil hacer remasters de los Jedi Knight 2 y 3 porque Lucasarts mantenia el control de la ip a pesar de que el juego lo hacia Raven (que acabo siendo de activision) que del excelente Star treck voyager elite force 1...que era tambien de Raven.
me encantó ese juego, guardo muy buenos recuerdos de él, gracias por recordármelo, a saber como ha envejecido, miedo me da verlo ahora XD
salu2
Por eso fue infame, ya que recuerdo que durante seis meses muchas revistas en sus cds ponian los ciento y pico megas del parche que arreglaba eso que nombras, en una epoca en que bajar esos cien megas era solo para gente que estuviera en capitales con conexiones carisimas.
Se sigue jugando genial, para los años que tiene. Yo lo probé hace tiempo en la Steam Deck y funcionaba muy bien.
Pero vamos, no rechazaría un remaster con el tratamiento habitual de Nightdive: texturas, controles, audio, etc.