Silver Pines, un survival horror metroidvania en 2.5D, se pondrá a la venta el 8 de octubre

Benzo
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Si juntamos la jugabilidad del survival horror y la exploración del metroidvania tenemos como resultado a Silver Pines, que hoy ha revelado su fecha de lanzamiento junto a una demo que encontraréis en Steam. Este título desarrollado por Wych Elm y editado por Team17 se pondrá a la venta el 8 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store.

Silver Pines tiene como protagonista a Red Walker, un detective privado que llega a un decadente pueblo estadounidense en mitad de la nada que parece haber sido abandonado y olvidado. Poco después, una misteriosa llamada telefónica le dice cuál es su objetivo: encontrar a Eddie Velvet, un músico que ha desaparecido sin dejar rastro. Con esta petición se pone en marcha el descenso a la oscuridad de Red Walker, que sin saber muy bien cómo se verá inmerso en un escenario de pesadilla donde todo escapa a su control. El pueblo, que se llama Silver Pines igual que el juego, está inspirado en Twin Peaks.


La parte de terror y supervivencia de Silver Pines es una "carta de amor" al género que no solo incluye el enfrentamiento contra los horrores y la opción de huir de ellos, sino que también hay que buscar recursos y gestionarlos con un inventario limitado y solucionar rompecabezas para poder superar los obstáculos. La exploración responde al género metroidvania y esto significa que hay numerosas puertas cerradas y caminos ocultos. En todos ellos se pueden esconder pistas, recursos, peligros o nuevos misterios. A medida que se consigan mejores herramientas y armas, se podrá acceder a más zonas del pueblo.

Respecto a la demo de Silver Pines, permite echar un vistazo a los primeros compases del juego, poner a prueba sus principales mecánicas y comprobar lo rápido que se pueden complicar las cosas tras recibir la llamada. Aquellos que han probado la demo hablan de un juego inspirado en Silent Hill y Resident Evil con un toque de Alan Wake. Los jugadores ponen en valor el estilo artístico y la atmósfera, y descubren mecánicas como un sistema de guardado que requiere usar monedas en cabinas telefónicas o un sistema de fabricación.
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