Silent Hill: Townfall se presenta como un juego en primera persona

Benzo
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Konami ha mostrado el primer tráiler de Silent Hill: Townfall, un juego que fue presentado en 2022 sin apenas detalles. Ha pasado tanto tiempo que incluso su equipo de desarrollo ha cambiado de nombre. Antes era No Code y ahora se llama Screen Burn Interactive. Como mínimo no tocará esperar demasiado para el lanzamiento del juego, pues su debut en PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic Games Store está previsto para este mismo año.

Como se puede ver en el tráiler, Silent Hill: Townfall es un juego en primera persona, un punto de vista que sorprenderá a más de un jugador de la saga. El equipo de desarrollo comenta que para ellos este cambio "encajaba mejor en términos de narrativa, rompecabezas y diseño". A pesar de este cambios o la presentación de una nueva ciudad, Silent Hill: Townfall asegura ser una entrega que se mantiene fiel al espíritu de Silent Hill. Esto significa que tenemos enemigos contra los que luchar (o de los que huir) y rompecabezas narrativos que ayudan a contar una historia de misterio, tragedia y pérdida.


El protagonista de la campaña de Silent Hill: Townfall responde al nombre de Simon Ordell, un personaje que equipa una radio portátil. Se trata de un dispositivo llamado CRTV, que según explica Screen Burn Interactive "combina tecnología antigua con técnicas innovadoras para producir sonidos e imágenes en el juego con un efecto de granulado realista". CRTV se ha desarrollado usando como base las interfaces de usuarios interactivas y retro y la estética de VHS.

Al contrario que en otros Silent Hill, en Townfall la radio no solo alerta al jugador de enemigos por medio de interferencias sonoras que permiten a Simon localizar amenazas cercana, sino que también detecta señales por toda la ciudad que revelan más detalles de la historia que pueden llegar a guiar a nuestro protagonista por algunos de los desafíos. Cuando haya un combate, la opción de luchar no siempre será la mejor. El dispositivo CRTV permite apreciar las oportunidades que ofrece el entorno y el juego cuenta con un sistema de coberturas, así que el sigilo puede ser mejor táctica que liarse a disparos o golpes.

Respecto a la vista en primera persona, el equipo de desarrollo defiende que es la mejor para buscar pistas en entornos detallados, "mientras que los rompecabezas basados en la historia serán táctiles y elaborados, y requerirán un nivel de atención al detalle que solo es posible desde esta perspectiva". Además, al dispositivo CRTV se le saca el máximo provecho en primera persona.
4 comentarios
  1. Este Silent Hill si se ve interesante(a diferencia del anterior SH Souls F), habra que seguirle la pista.
  2. Tiene muy buena pinta. El protagonista está malito. [decaio]
  3. Un silent hill en primera persona pueden ser palabras mayores.
    De momento tiene mi interés.
  4. pues menuda pintaza tiene. No soy muy fan de los juegos en primera persona. Pero si está bien ejecutado el juego, y te llega a meter en la piel del protagonista, tiene toda mi atención.
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