Ruiner, un shooter con vista isométrica lanzado en 2017, tiene en camino una secuela que apuesta por transformar la experiencia en un RPG de acción con modo cooperativo para tres jugadores, pero manteniendo el punto de vista y la ambientación cyberpunk. Reikon Games (Metal Eden) ha anunciado el juego junto a un tráiler que incluye una cinemática y gameplay pero no fecha o ventana de lanzamiento. Sí sabemos que el título se encuentra en desarrollo para PC y estará disponible en Steam y Epic Games Store.
"Ruiner 2 evoluciona la lucha, no la fórmula", dice el equipo de desarrollo. En este título los jugadores son transportados una vez más a Rengkok, una cibermetrópolis donde la vida de los ciudadanos está controlada por las mismas corporaciones que los mantienen atrapados en un ciclo de servidumbre donde morir significa incumplir una cláusula del contrato. El sistema está diseñado para conservar a las personas vivas y productivas. La libertad no se pide, se ejerce. Y esto es precisamente lo que hará el hacker protagonista de Ruiner 2: romper las cadenas de este purgatorio distópico y obligar al mundo a concederle la libertad.
Una de las grandes novedades de Ruiner 2 es el sistema Shell, que permite a los jugadores controlar hasta tres armazones e intercambiar libremente entre ellos en función de las necesidades o evolución del combate. Este sistema busca ofrecer flexibilidad y no obligar a jugar una misma clase durante toda una partida. Cada Shell tiene su propio estilo de juego y habilidades. Saber intercambiar entre cuerpos y encadenar ataques es una de las claves del combate, que gracias a esta fórmula recompensará tanto los reflejos como la estrategia.
El sistema Shell sigue las mismas reglas tanto para el juego en solitario como en el modo cooperativo. La única diferencia es que en el modo cooperativo solo se pueden elegir dos cuerpos.
Los armazones se pueden equipar con armas, equipo e implantes. Todos los elementos requieren de recursos y estos son limitados, así que tocará elegir. Además, Ruiner 2 cuenta con un sistema de fabricación que permite modificar el equipo de diferentes maneras. También hay que tener en cuenta que cada Shell tiene una ruta de progresión. A medida que se avance por sus nodos, el estilo de juego cambiará y se alejará del rol estándar, abriendo la puerta a la especialización y personalización. El sistema de progresión se combina con el equipo para aumentar el rendimiento y optimización de las sinergias.
Además de una campaña, Ruiner 2 promete un endgame con niveles progresivos, enemigos más fuertes y mejor botín. "El único límite es tu build", dice Reikon Games.
"Ruiner 2 evoluciona la lucha, no la fórmula", dice el equipo de desarrollo. En este título los jugadores son transportados una vez más a Rengkok, una cibermetrópolis donde la vida de los ciudadanos está controlada por las mismas corporaciones que los mantienen atrapados en un ciclo de servidumbre donde morir significa incumplir una cláusula del contrato. El sistema está diseñado para conservar a las personas vivas y productivas. La libertad no se pide, se ejerce. Y esto es precisamente lo que hará el hacker protagonista de Ruiner 2: romper las cadenas de este purgatorio distópico y obligar al mundo a concederle la libertad.
Una de las grandes novedades de Ruiner 2 es el sistema Shell, que permite a los jugadores controlar hasta tres armazones e intercambiar libremente entre ellos en función de las necesidades o evolución del combate. Este sistema busca ofrecer flexibilidad y no obligar a jugar una misma clase durante toda una partida. Cada Shell tiene su propio estilo de juego y habilidades. Saber intercambiar entre cuerpos y encadenar ataques es una de las claves del combate, que gracias a esta fórmula recompensará tanto los reflejos como la estrategia.
El sistema Shell sigue las mismas reglas tanto para el juego en solitario como en el modo cooperativo. La única diferencia es que en el modo cooperativo solo se pueden elegir dos cuerpos.
Los armazones se pueden equipar con armas, equipo e implantes. Todos los elementos requieren de recursos y estos son limitados, así que tocará elegir. Además, Ruiner 2 cuenta con un sistema de fabricación que permite modificar el equipo de diferentes maneras. También hay que tener en cuenta que cada Shell tiene una ruta de progresión. A medida que se avance por sus nodos, el estilo de juego cambiará y se alejará del rol estándar, abriendo la puerta a la especialización y personalización. El sistema de progresión se combina con el equipo para aumentar el rendimiento y optimización de las sinergias.
Además de una campaña, Ruiner 2 promete un endgame con niveles progresivos, enemigos más fuertes y mejor botín. "El único límite es tu build", dice Reikon Games.