La versión mejorada de PSSR llega a Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Alan Wake 2, Crimson Desert y más

Benzo
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Después de estrenarse con Resident Evil Requiem a finales de febrero, las mejoras del escalado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para PlayStation 5 Pro llegan a más juegos, incluyendo Silent Hill f, Monster Hunter Wilds, Hellblade II o Final Fantasy VII Rebirth. Además, Crimson Desert se lanzará con la versión mejorada de PSSR y en las próximas semanas se sumarán a la lista Assassin's Creed Shadows y Cyberpunk 2077. La nueva versión de PSSR es opcional y se puede aplicar a todos los títulos de PS5 Pro compatibles.

PSSR promete ofrecer una mejor estabilidad de la imagen, una mayor claridad en los detalles y un rendimiento más uniforme en todos los títulos compatibles. "PSSR es una biblioteca de IA que analiza cada fotograma píxel a píxel para potenciar los gráficos del juego", explica Sony. "Con esta última evolución, la reconstrucción de la imagen es más precisa, con movimientos más estables, y brinda a los desarrolladores mayor flexibilidad para encontrar el equilibrio entre rendimiento y fidelidad en PS5 Pro". El lanzamiento de la actualización tendrá lugar el 17 de marzo a las 6:00 hora peninsular española y llegará gradualmente a todos los usuarios.

Los juegos disponibles en PS5 Pro compatibles con la versión mejorada de PSSR son:

Adoptarán PSSR:

"Esta nueva PSSR representa un paso evolutivo más en nuestro compromiso de mejorar continuamente la experiencia de PS5 Pro", dice Sony. "A partir de ahora, la mayoría de nuevos juegos para PS5 Pro serán compatibles con esta versión mejorada de PSSR de salida para que los jugadores pueden seguir apreciando mejoras en la calidad de imagen y el rendimiento".

Resident Evil Requiem fue el primer juego en usar la versión mejorada de PSSR para PS5 Pro.

La nueva versión de PSSR usa un algoritmo y una red neuronal que son el resultado de la colaboración entre Sony y AMD en el marco del proyecto Amethyst. Esta alianza también beneficiará a FSR de AMD, que próximamente llevará estas mejoras a los jugadores de PC. El proyecto Amethyst también abarca PlayStation 6, una consola que aún debe ser formalmente anunciada y presentada, e incluye el desarrollo de tecnologías como Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression, que fueron detalladas en octubre de 2025.

AMD está en todas las salsas. Trabaja con Sony para mejorar PSSR con tecnologías que llegarán a FSR, mientras que Microsoft dijo la semana pasada que la próxima Xbox usará una nueva generación de escalado de FSR con soporte para la generación de fotogramas.
29 comentarios
  1. Había entendido que las mejoras se aplicaban a todos los juegos con una actualización del sistema de la consola.
  2. Claro pa que meterlo en un techo tecnico como Death Stranding 2 no?
  3. hugoboss69x escribió:Claro pa que meterlo en un techo tecnico como Death Stranding 2 no?

    DS2 no usa PSSR. Creo que usaba su propio reescalador.
  4. Una consola que se lanzó un año y cuatro meses, ahora, es cuando anuncian mejoras que solo es posible con la ps5 pro, no con la base. Y con unos pocos juegos que implementen esta tecnología.

    Porque ahora y no en su lanzamiento, por ejemplo, con juegos first? Especulo con que no estaba implementado o no estaba listo, y la consola había que sacarla si o si.

    @Dartanyan entendí lo mismo pero... por lo que leo no será así.
  5. Si una consola presume de reescaladores y demás cosas artificiales para engañar a los ojos es que algo le falla aunque bueno, este problema está ya en todas las plataformas por diversos motivos.
  6. Dartanyan escribió:Había entendido que las mejoras se aplicaban a todos los juegos con una actualización del sistema de la consola.


    Las mejoras se aplican a todos los juegos que tengan PSSR 1 si lo activas en el sistema, pero también van a sacar parches específicos para esos juegos. Por ejemplo en el parche que saldrá para Final Fantasy Rebirth han tocado cosas en las texturas.

    (imagen)
  7. El que haya soltado el paston por una ps5 pro para que luego apenas tengan mejoras pues yo creo que ya era hora de que se viera la nejora.
  8. tualotuyo escribió:Una consola que se lanzó un año y cuatro meses, ahora, es cuando anuncian mejoras que solo es posible con la ps5 pro, no con la base. Y con unos pocos juegos que implementen esta tecnología.

    Porque ahora y no en su lanzamiento, por ejemplo, con juegos first? Especulo con que no estaba implementado o no estaba listo, y la consola había que sacarla si o si.

    @Dartanyan entendí lo mismo pero... por lo que leo no será así.

    De salida ya tenias el PSSR1. Que en muchos casos mejoraba en comparación con la consola base.

    Otra cosa es que pocos juegos lo han incorporado teniendo en cuenta el catalogo de la consola.
  9. Genial! Tengo muchos de esos juegos aún por jugar.

    @Benzo se sabe algo de qué mejoras concretas aporta el nuevo PSSR a los juegos compatibles?

    Edit: https://blog.playstation.com/2026/03/16 ... -and-more/

    No sé si esto podrá traer los 60fps al modo calidad de los juegos.. Estaría bien, pero creo que se quedará en lo mismo pero más estable y con menos artefactos.
  10. eR_XaVi escribió:
    tualotuyo escribió:Una consola que se lanzó un año y cuatro meses, ahora, es cuando anuncian mejoras que solo es posible con la ps5 pro, no con la base. Y con unos pocos juegos que implementen esta tecnología.

    Porque ahora y no en su lanzamiento, por ejemplo, con juegos first? Especulo con que no estaba implementado o no estaba listo, y la consola había que sacarla si o si.

    @Dartanyan entendí lo mismo pero... por lo que leo no será así.

    De salida ya tenias el PSSR1. Que en muchos casos mejoraba en comparación con la consola base.

    Otra cosa es que pocos juegos lo han incorporado teniendo en cuenta el catalogo de la consola.


    De la noticia:
    El lanzamiento de la actualización tendrá lugar el 17 de marzo a las 6:00 hora peninsular española y llegará gradualmente a todos los usuarios.

    Esta nueva PSSR representa un paso evolutivo más en nuestro compromiso de mejorar continuamente la experiencia de PS5 Pro


    Entiendo que es una nueva versión, no que no estuviese. OK.
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