Después de estrenarse con Resident Evil Requiem a finales de febrero, las mejoras del escalado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para PlayStation 5 Pro llegan a más juegos, incluyendo Silent Hill f, Monster Hunter Wilds, Hellblade II o Final Fantasy VII Rebirth. Además, Crimson Desert se lanzará con la versión mejorada de PSSR y en las próximas semanas se sumarán a la lista Assassin's Creed Shadows y Cyberpunk 2077. La nueva versión de PSSR es opcional y se puede aplicar a todos los títulos de PS5 Pro compatibles.
PSSR promete ofrecer una mejor estabilidad de la imagen, una mayor claridad en los detalles y un rendimiento más uniforme en todos los títulos compatibles. "PSSR es una biblioteca de IA que analiza cada fotograma píxel a píxel para potenciar los gráficos del juego", explica Sony. "Con esta última evolución, la reconstrucción de la imagen es más precisa, con movimientos más estables, y brinda a los desarrolladores mayor flexibilidad para encontrar el equilibrio entre rendimiento y fidelidad en PS5 Pro". El lanzamiento de la actualización tendrá lugar el 17 de marzo a las 6:00 hora peninsular española y llegará gradualmente a todos los usuarios.
Los juegos disponibles en PS5 Pro compatibles con la versión mejorada de PSSR son:
Resident Evil Requiem fue el primer juego en usar la versión mejorada de PSSR para PS5 Pro.
La nueva versión de PSSR usa un algoritmo y una red neuronal que son el resultado de la colaboración entre Sony y AMD en el marco del proyecto Amethyst. Esta alianza también beneficiará a FSR de AMD, que próximamente llevará estas mejoras a los jugadores de PC. El proyecto Amethyst también abarca PlayStation 6, una consola que aún debe ser formalmente anunciada y presentada, e incluye el desarrollo de tecnologías como Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression, que fueron detalladas en octubre de 2025.
AMD está en todas las salsas. Trabaja con Sony para mejorar PSSR con tecnologías que llegarán a FSR, mientras que Microsoft dijo la semana pasada que la próxima Xbox usará una nueva generación de escalado de FSR con soporte para la generación de fotogramas.
PSSR promete ofrecer una mejor estabilidad de la imagen, una mayor claridad en los detalles y un rendimiento más uniforme en todos los títulos compatibles. "PSSR es una biblioteca de IA que analiza cada fotograma píxel a píxel para potenciar los gráficos del juego", explica Sony. "Con esta última evolución, la reconstrucción de la imagen es más precisa, con movimientos más estables, y brinda a los desarrolladores mayor flexibilidad para encontrar el equilibrio entre rendimiento y fidelidad en PS5 Pro". El lanzamiento de la actualización tendrá lugar el 17 de marzo a las 6:00 hora peninsular española y llegará gradualmente a todos los usuarios.
Los juegos disponibles en PS5 Pro compatibles con la versión mejorada de PSSR son:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2
- Dragon Age: The Veilguard
- Alan Wake 2
- Control
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Final Fantasy VII Rebirth
- Nioh 3
- Rise of the Ronin
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
- Crimson Desert (19 de marzo)
- Assassin’s Creed Shadows
- Cyberpunk 2077
La nueva versión de PSSR usa un algoritmo y una red neuronal que son el resultado de la colaboración entre Sony y AMD en el marco del proyecto Amethyst. Esta alianza también beneficiará a FSR de AMD, que próximamente llevará estas mejoras a los jugadores de PC. El proyecto Amethyst también abarca PlayStation 6, una consola que aún debe ser formalmente anunciada y presentada, e incluye el desarrollo de tecnologías como Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression, que fueron detalladas en octubre de 2025.
AMD está en todas las salsas. Trabaja con Sony para mejorar PSSR con tecnologías que llegarán a FSR, mientras que Microsoft dijo la semana pasada que la próxima Xbox usará una nueva generación de escalado de FSR con soporte para la generación de fotogramas.
DS2 no usa PSSR. Creo que usaba su propio reescalador.
Porque ahora y no en su lanzamiento, por ejemplo, con juegos first? Especulo con que no estaba implementado o no estaba listo, y la consola había que sacarla si o si.
@Dartanyan entendí lo mismo pero... por lo que leo no será así.
Las mejoras se aplican a todos los juegos que tengan PSSR 1 si lo activas en el sistema, pero también van a sacar parches específicos para esos juegos. Por ejemplo en el parche que saldrá para Final Fantasy Rebirth han tocado cosas en las texturas.
(imagen)
De salida ya tenias el PSSR1. Que en muchos casos mejoraba en comparación con la consola base.
Otra cosa es que pocos juegos lo han incorporado teniendo en cuenta el catalogo de la consola.
@Benzo se sabe algo de qué mejoras concretas aporta el nuevo PSSR a los juegos compatibles?
Edit: https://blog.playstation.com/2026/03/16 ... -and-more/
No sé si esto podrá traer los 60fps al modo calidad de los juegos.. Estaría bien, pero creo que se quedará en lo mismo pero más estable y con menos artefactos.
De la noticia:
Entiendo que es una nueva versión, no que no estuviese. OK.