Anunciado Project Windless, un RPG de acción con combates tipo musou en un mundo de fantasía

Benzo
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Hace tiempo que Krafton tenía a su estudio de Montreal trabajando en una adaptación de la saga de novelas de fantasía coreana El pájaro que bebe lágrimas de Lee Yeongdo, y hoy finalmente ha presentado el título. Se llama Project Windless, se encuentra en desarrollo para consolas (incluyendo PS5) y PC, y a falta de una fecha de lanzamiento nos ha dejado con un tráiler. Al frente de este proyecto tenemos a Patrik Méthé, director de Far Cry 3, 4 y 5.

Project Windless es un RPG de acción de mundo abierto cuya campaña se remonta más de mil años antes del material original para poner a los jugadores en la piel de un Rekons, una raza guerrera nómada de aves humanoides conocida por su fuerza física y gran tamaño. La historia del juego explora un punto de inflexión que las novelas apenas mencionan. "En esta era olvidada, la tierra está dividida y, a medida que aumenta la tensión, asumes el papel de una figura mítica cuyas acciones moldearán el nacimiento de un nuevo reino", explica Patrik Méthé.


El equipo de desarrollo comenta que el mundo abierto de Project Windless ofrece la mínima ayuda, e invita a los jugadores a trazar su propio camino. "El mundo rara vez te obliga a seguir una sola dirección", dice el director del juego. El objetivo es que cada jugador de forma a su propio viaje en lugar de guiarlo paso a paso. Además, el mundo está diseñado para fomentar la curiosidad e invita a tomar riesgos, buscar alianzas, participar en guerras y, en última instancia, decidir con las acciones en qué tipo de leyenda se convierte el protagonista.

Los Rekons, la raza de nuestro protagonista, ha sido elegida por sus características y complejidad. Son seres poderosos cuyo alcance y presencia física los hacen perfectos para los combates estilo musou que propone el juego, y también son solitarios, de convicciones fuertes y aún así presentan vulnerabilidades. Una de ellas es el miedo al agua. Respecto al combate, los jugadores pueden esperar enfrentamientos contra docenas e incluso cientos de enemigos a la vez. El equipo de desarrollo asegura que los enemigos no son una masa que ocupa la pantalla, sino que se rodean al jugador, lo flanquean y reaccionan a sus acciones.

También hay combates donde la hora de enemigos está acompañada por una criatura gigante.
3 comentarios
  1. Vaya pintaca. Y llevas un pollo enorme. Un pollón. Este cae seguro.
  2. Thorin_Saeba escribió:Vaya pintaca. Y llevas un pollo enorme. Un pollón. Este cae seguro.


    Es un super chicken XD

    Llevar a un pollo macizo con espadas es lo más.

    Saludos.
  3. El juego del Pollón, o en inglés, el Big white cock tiene una pinta durísima. Que ganas de metérmelo por el culo, como dicen los jóvenes.
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