Pragmata detalla la función del refugio con un nuevo tráiler

Benzo
0 0 9
Noticias » Juegos
Capcom sigue ofreciendo novedades sobre sus títulos en el marco del Tokyo Game Show 2025 y ahora llega el turno de Pragmata, un juego que al igual que Onimusha: Way of the Sword estará disponible a lo largo de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam. El primer trimestre está ocupado por Resident Evil Requiem, así que hay que mirar más allá.

Como ya sabemos, Pragmata es una aventura de acción y ciencia ficción con rompecabezas que se completan a través del hackeo. En junio, Capcom nos detalló la jugabilidad durante el combate y ahora lanza un tráiler para hablar sobre las posibilidades del refugio, una localización que sirve como un lugar seguro para empezar la aventura. Siempre que Hugh Williams, nuestro protagonista, use una escotilla de escape o caiga en combate, volverá a este lugar junto a Diana, la androide que lo acompaña.


Además de ser un lugar seguro, el refugio actúa como base de operaciones. Las armas y los nodos de hackeo que se descubren están disponibles en las impresoras 3D de esta instalación. Para imprimir las armas y nodos que mejoran las prestaciones de Hugh y Diana hacen falta materiales que se pueden conseguir durante las batallas y la exploración. "Mejorar tu equipo es esencial para enfrentarte a enemigos más fuertes", explica Capcom. "Planifica tus mejoras según tu estilo de juego y los enemigos a los que te enfrentes".

El refugio también cuenta con un tranvía, que es el medio de transporte que conecta las escotillas de escape repartidas por la estación de investigación lunar. Estas escotillas, que además de conducir al refugio permiten reanudar la exploración o volver a visitar áreas completadas, se deben desbloquear.

Pragmata es un juego que arrastra un largo desarrollo, pero si hacemos caso a la cantidad de tráileres y detalles que Capcom ha ido ofreciendo durante los últimos meses parece claro que la ventana de lanzamiento de 2026 es un objetivo real. No hay nada escrito en piedra, pero si todo va según lo previsto el próximo año será bastante animado para esta compañía japonesa, que además de Pragmata pondrá a la venta otros juegos como Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword y Monster Hunter Stories 3.
9 comentarios
  1. No sabia de este juego. Cuando he visto su combate me he imaginado tener que hacer esa mecánica chorra durante horas y horas y madre mía, prefiero arrancarme los webos.

    Para mi gusto estas mezcolanzas no suman en absoluto.
  2. A mí eso de hacer puzzles en caliente en medio de un combate pues me corta el ritmo del combate, luego el ver a una chica agarrada a la chepa como si fuera un mono pues como que no pero bueno, igual sorprende el juego
  3. No se Rick, mira que no me gusta criticar un juego hasta que no lo toco pero es que no he entendido nada, la niña hackea para qué si luego el otro se los carga con las armas, entiendo que van a ser dos combates, el de romper la defensa virtualmente para poder destruir físicamente mientras vas esquivando para que no te liquiden.
  4. Este juego tiene tantas cosas que me gustan, la ambientación, los diseños de las armas y los robots, la loli súper linda y a la vez inquietante ya que es una muñeca con IA y encima con ese pedazo de abrigo de color MegaMan y mangas con forma de su Buster, es todo un guiño a Roll y Rock......pero luego veo la ejecución de todo eso y madre mía se me van las ganas de probarlo

    Tantas mejoras pero que solo sirven para efectos variados porque solo hay un único puzzle de hackeo durante el combate que no es mas que un mini juego del snake y se ve que habrá que hacerlo miles de veces a lo largo del juego, uno terminara hasta los cojones de eso, los únicos "puzzles" diferentes son fuera del combate y algunos ni siquiera se les puede llamar así pues literalmente se hacen solos no hay que hacer nada, las armas de fuego 3 cuartos de los mismo armas de apariencia muy guapa pero se ve que solo valen para hacer +2 de daño

    En cuanto a la trama pues recuerdo el trailer aquel donde estaban en la tierra y las cosas estaban muy rarunas y la niña veía hacia la luna como el lugar a donde ir, pero en estos últimos trailers parece que eso se ha descartado y ahora todo sucede solo en la luna y el objetivo es ir a la tierra y yo ya no se de que va la cosa, para colmo no parece que haya desarrollo de los personajes y una pena porque la alianza entre humano y robot con "corazón" junto a ese material lunar que usan para hacer impresiones 3D de cualquier objeto imaginable da para mucho

    Es que ni siquiera parece que haya algún modo co-op para que un jugador pegue tiros y el otro haga el puzzle de mierda, en fin quizás la comunidad modder le haga el favor al juego de agregarle todas esas cosas que no tiene, eso si después de que hayan corregido los problemas de rendimiento porque vaya tela la de Capcom con sus juegos en PC

    De verdad que me gustan mucho las ideas del juego pero parece que el producto final esta reducido a lo mas simple, tiene pinta de que acabara igual que el Exoprimal, juego normalito tirando a pedorro y me da mucha tristeza la verdad, en fin deseo con toda el alma estar completamente equivocado y que salgo un juego mínimamente decente
  5. opino igual no se que pinta una niña a la espalda aunque sea un cyborg o lo que sea
  6. destroyerjjbg escribió:opino igual no se que pinta una niña a la espalda aunque sea un cyborg o lo que sea


    Luego hablan de las fumadas de Kojima..

    Ningún interés, escenarios industriales+ personajes con algún tipo de exoarmadura. Suma y sigue a la falta de creatividad en los juegos actuales.
  7. No pinta mal, pero me da a mí que este juego se la va a pegar
  8. Cuanto más veo de este juego menos me interesa.
  9. Bien! Más juegos como este o Death Stranding es lo que hace falta
Ver más comentarios »