Los jugadores de Ninja Gaiden 4 quieran ampliar el contenido del juego lo podrán hacer el 4 de marzo con el lanzamiento de The Two Masters, un complemento incluido en la Deluxe Edition que también se puede adquirir por separado a cambio de 14,99 euros. Este título desarrollado por PlatinumGames en colaboración con Team Ninja se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series, PC a través de Steam y Game Pass desde octubre de 2025.
El contenido The Two Masters añade tres capítulos a la campaña, dos nuevas armas, nuevos enemigos, nuevos desafíos y el nuevo modo de juego Abyssal Road. Los nuevos episodios siguen las aventuras de Yakumo y Ryu, se desbloquean tras completar la historia principal y prometen poner a prueba hasta los jugadores más experimentados. La literatura oficial habla de "enemigos aún más letales, jefes desafiantes y pruebas que evaluarán las habilidades de los maestros ninja". La saga Ninja Gaiden siempre se ha caracterizado por su dificultad y esta entrega no ha sido una excepción, pero hay opciones de accesibilidad.
El arsenal disponible se ampliará con la guadaña Solitaire para Yakumo y los guanteletes Jakotsumon para Ryu. Solitaire se presenta como un arma ideal para despachar a varios enemigos, mientras que Jakotsumon son ideales para un combate rápido a corta distancia. Con estas dos nuevas opciones, tanto Yakumo como Ryu podrán ampliar sus estilos de combate. En la historia principal, estas armas estarán disponibles a la mitad de la campaña.
Además de los nuevos capítulos para la campaña y armas, los jugadores que se hagan con The Two Masters tendrán acceso a Abyssal Road, un modo de juego que pone a prueba la resistencia. En este modo los jugadores deberán hacer frente a combates sucesivos cuya dificultad va aumentando. Abyssal Road incluye 100 combates únicos, enemigos sacados tanto del juego base como del contenido adicional y mecánicas que cambian dinámicamente las condiciones de la batalla. Para desbloquear este modo y acceder a los nuevos desafíos hay que completar la campaña de The Two Masters en cualquier nivel de dificultad.
El contenido adicional llegará acompañado de una actualización con mejoras de calidad de vida, ajustes de equilibrio, corrección de errores y mejoras en el combate.
El contenido The Two Masters añade tres capítulos a la campaña, dos nuevas armas, nuevos enemigos, nuevos desafíos y el nuevo modo de juego Abyssal Road. Los nuevos episodios siguen las aventuras de Yakumo y Ryu, se desbloquean tras completar la historia principal y prometen poner a prueba hasta los jugadores más experimentados. La literatura oficial habla de "enemigos aún más letales, jefes desafiantes y pruebas que evaluarán las habilidades de los maestros ninja". La saga Ninja Gaiden siempre se ha caracterizado por su dificultad y esta entrega no ha sido una excepción, pero hay opciones de accesibilidad.
El arsenal disponible se ampliará con la guadaña Solitaire para Yakumo y los guanteletes Jakotsumon para Ryu. Solitaire se presenta como un arma ideal para despachar a varios enemigos, mientras que Jakotsumon son ideales para un combate rápido a corta distancia. Con estas dos nuevas opciones, tanto Yakumo como Ryu podrán ampliar sus estilos de combate. En la historia principal, estas armas estarán disponibles a la mitad de la campaña.
Además de los nuevos capítulos para la campaña y armas, los jugadores que se hagan con The Two Masters tendrán acceso a Abyssal Road, un modo de juego que pone a prueba la resistencia. En este modo los jugadores deberán hacer frente a combates sucesivos cuya dificultad va aumentando. Abyssal Road incluye 100 combates únicos, enemigos sacados tanto del juego base como del contenido adicional y mecánicas que cambian dinámicamente las condiciones de la batalla. Para desbloquear este modo y acceder a los nuevos desafíos hay que completar la campaña de The Two Masters en cualquier nivel de dificultad.
El contenido adicional llegará acompañado de una actualización con mejoras de calidad de vida, ajustes de equilibrio, corrección de errores y mejoras en el combate.
¿Y se puede saber por qué? Porque jugablemente es una pasada y probablemente el mejor de los 4.
Solo he jugado al 1 y 2, pero la gracia de la saga era que cada golpe era letal y no podías bajar la guardia en ningún momento, y lo mismo aplicaba a los enemigos, dos golpes y ya estaban desmembrados. Hasta los jefes perdían un buen cacho de vida con cada espadazo, lo dificil era conseguir darlo.
En el 4 todos son esponjas de daño, hasta los minions te aguantan toneladas de castigo. Y lo mismo con el prota, kilos de vida, más todavía con la cantidad de objetos curativos que hay por todas partes.
Al jugarlo tenía la impresión constante de que Platinum no había entendido la esencia de los NG. Se me hizo aburrido, cansino, y repetitivo.
Y luego está lo de cambiar a Ryu por un noname sin carisma el 75% del juego... Una rallada absurda.
Skill Issue
[qmparto] Porque tu lo vales... me parece un juegazo.
¿Alguien sabría decirme si tiene selección de dificultad por si se me hace muy dificil?
Siendo mi saga favorita de H&S después de DMC me he jugado todos los títulos, muchas veces y en diferentes dificultades. Lo que comentas solo se aplica al 2, ya que el 1 ni siquiera tenía el sistema de desmembramientos del 2 y tanto el 3 como el 4 utilizan un sistema distinto de desmembramiento, por lo tanto, yo sinceramente no hablaría de "esencia". La esencia de NG (en mi opinión) siempre ha residido en la dificultad y en ser poco piadoso con el jugador. Los anteriores juegos obligaban al jugador a adaptarse o morir, por eso se añadió a Yakumo, para ofrecer una experiencia de juego más accesible (dicho por los propios desarrolladores) pero incluso con eso cualquier enemigo ahora puede ser letal debido a la novedad de poder realizar ataques críticos (que te dejan la barra de vida temblando), cosa que antes no pasaba. Con los bosses 3/4 de lo mismo, ningún jefe de Ninja Gaiden es difícil en el momento que te sabes sus patrones más o menos.
Si por esencia de NG entendemos la jugabilidad del 2 pues obviamente no es lo mismo, ya que este juego está mucho más enfocado a la acción y el combeo que a explotar la mecánica de desmembramiento. También te digo, el 2 es un juego muy injusto, roto, y con unos cuantos errores de diseño por momentos. Hay situaciones que en determinada dificultad son imposibles de abordar a no ser que se abusen de los i.frames de algunos de sus movimientos.
Con lo que respecta a Yakumo pues sí, es cierto que no es un personaje que tenga carisma, pero es que incluso el propio Ryu no es un personaje en el que se haga hincapié, de hecho se profundiza más en el en la saga DoA que en el propio NG, pero incluso dejando eso a un lado no sé dónde está el problema cuando el juego te da la opción de completar el juego entero con Ryu una vez completada la campaña principal.