Moss deja atrás la VR con una aventura que reúne y mejora las dos primeras entregas

Benzo
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Moss y Moss: Book II son dos juegos de realidad virtual que han cosechado una crítica muy positiva, y ahora se disponen a dejar atrás esta tecnología para que los jugadores puedan completar sus aventuras sin necesidad de un visor. Esto será posible gracias a Moss: The Forgotten Relic, un juego que combina las campañas de las dos primeras entregas de la saga y las presenta con mejoras para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. El lanzamiento del título está previsto para este verano.

Moss: The Forgotten Relic reúne Moss y Moss: Book II "en una experiencia completa y mejorada" que por primera vez estará disponible en consolas y PC. El título desarrollado por Polyarc dará el salto a estas plataformas uniendo las dos aventuras protagonizadas por Quill, una ratona que depende del jugador para superar los rompecabezas y desafíos, aplicando mejoras visuales y de rendimiento. Los interesados también pueden esperar nuevas escenas cinemáticas, una nueva opción de accesibilidad que permitirá saltar los combates y el contenido de la actualización Twilight Garden que añade una nuevo capítulo a la historia.


En Moss y Moss: Book II, y en consecuencia en Moss: The Forgotten Relic, los jugadores se ponen en la piel de Quill, la protagonista de un viaje inspirado en las aventuras fantásticas clásicas que se ambienta en un territorio mítico donde se combinan las ruinas de un antiguo reino con la naturaleza. Una de las características de la saga Moss es el vínculo que se establece con Quill, que siempre depende de la orientación, protección y asistencia del jugador para superar enemigos y retos. Por el camino, la ratona también descubre secretos.

En la primera entrega de Moss, Quill encuentra una misteriosa piedra que le revela una magia ancestral y emprende un viaje para salvar a su tío Argus, mientras que en Moss: Book II la aventura se traslada a un castillo hechizado. Las dos entregas de Moss consiguieron varios reconocimientos como juegos de realidad virtual, y ahora buscarán encontrar fortuna en un entorno menos inmersivo y donde la competencia es mucho mayor.
30 comentarios
  1. Pues una acertada decisión para que todo el mundo lo pueda jugar!
  2. No se cómo le harán hay muchas mecánicas que dependen de funcionalidades de VR sobretodo la interacción con los elementos del nivel y enemigos. Si no hacen una solución interesante quedará como juego plataformero genérico.

    Lo otro que incluso juntos los dos juego podrian ser algo cortos como juegos planos normales.

    En Vr si que son parte de la libreria obligada a comprar.
  3. nxname escribió:No se cómo le harán hay muchas mecánicas que dependen de funcionalidades de VR sobretodo la interacción con los elementos del nivel y enemigos. Si no hacen una solución interesante quedará como juego plataformero genérico.

    Lo otro que incluso juntos los dos juego podrian ser algo cortos como juegos planos normales.

    En Vr si que son parte de la libreria obligada a comprar.

    Es que si le quitas el componente VR pierde casi toda la gracia. Pero bueno, por lo menos servirá para darse a conocer a un público más amplio...
  4. Estos juegos sin VR no tienen sentido, perderán parte de su diseño original
  5. Qué bueno. Con la fiebre de la PSVR2 me pillé los dos y ni los he tocado por falta ya de interés.

    No me importará jugarlo en formato normal.
  6. Como juegos son muy normalitos / básicos, la gracia precisamente es jugarlo como si estuvieras viendo un diorama y acercarte y ver... Pero bueno, si sirve para que el estudio no se hunda...
  7. Pues sentimientos enfrentados...

    Por un lado son 2 juegos muy bonitos y muy cuidados. Las animaciones del ratoncillo son fabulosas y su mundo mola mucho, tanto su lore como su desarrollo (el primero más lineal y el segundo un poco más libre). No tiene una historia súper elaborada ni destaca especialmente por su combate o plataformeo, es más bien normalito en mecánicas.

    Por otro lado es uno de los juegos primigenios de la VR y se le tiene un cariño especial, perder ese componente 3D y la parte interactiva del escenario, es perder parte de su magia. Perdonabas su simpleza precisamente por el mimo que tienen las animaciones y los escenarios, así como el diseño de algunos de sus puzzles.

    PERO es cierto que estaba pensado como una trilogía y estamos huérfanos de la tercera entrega. Así que me parece bien que intenten recuperar parte de la inversión y que se haga más conocido. Quizá de esta forma podamos tener el final de la historia.

    Para el que le interese el primero era de unas 4h de duración y el segundo de unas 8h.
  8. gracias por el aviso
  9. Me parecen una pasada, pero me lo parecen en VR, jugarlos en plano pues... no le veo la gracia.
  10. A ver, para los nefofitos que no saben de qué va el tema, este juego es de gafas de realidad paralela. ¿Eso que es? Bueno, es más sencillo de lo que pensáis. Te pones unas gafas y ya no estás aquí. Es como si te hubieras ido de vacaciones a Pernambuco y ahora fueras Montoro, el hijo de la Paqui. Pues lo mismo.

    El juego de la rata Musgo pues si lo juegas con las gafas de otra realidad se ve como si tu estuvieras mirando por un agujero y vieras una rata. ¡Puta rata, mátala! Tienes que cargártela, porque se quiere comer el queso y luego crían, no me fastidies. ¡Mata la rata!

    Pues lo dicho, al final si le quitas las gafas de ver otros mundos pues se queda en un juego plano de matar la rata. No lo recomiendo: 3 estrellas de 2.
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