La parte positiva de anunciar una fecha de lanzamiento poco antes de que el juego se ponga a la venta es que la espera es corta, y este ha sido el caso de Minos. Hace poco más de una semana Devolver Digital anunció que este roguelike de construcción de laberintos estaría disponible el 9 de abril, y hoy tenemos el tráiler de lanzamiento para recordar que ya se encuentra a la venta para PC a través de Steam a cambio de 17,99 euros.
Minos es un juego desarrollado por Artificer Games (Sumerian Six, Showgunners) que pone a los jugadores en la piel de Asterion, hijo de Dédalo, un minotauro de la mitología griega que habita un laberinto. La leyenda dice que quien consiga matar y sobrevivir al temible monstruo que se esconde en el laberinto tendrá fama y riqueza, así que no son pocos los aventureros que entran en los dominios de Asterion para intentar darle caza. Su misión es diseñar un laberinto desconcertante y lleno de trampas para evitar que los cazafortunas tengan éxito.
Las partidas de Minos se dividen en dos fases: la preparación y el asedio por parte de los aventureros. Durante la fase de preparación los jugadores tienen libertad para diseñar un laberinto donde todo juegue a su favor. El laberinto empieza con una serie de elementos preconstruidos, pero son solo una sugerencia y los jugadores pueden mover los muros e instalar puertas a su antojo. Hay que diseñar el laberinto con astucia y ser lo más cruel posible a la hora de instalar las trampas que acabarán con los invasores.
Una vez completado el laberinto con la mayor cantidad de obstáculos posible empieza la segunda fase con la oleada de enemigos. Los aventureros elegirán la ruta más rápida hasta el centro del laberinto, y a medida que vayan pasando por las trampas los jugadores descubrirán qué hacen exactamente cada una de ellas y cómo afectan a los invasores. No todos los enemigos son iguales y algunos pueden ser resistentes a ciertas trampas. Si el jugador ha diseñado un laberinto lo suficientemente largo y mortal, tendrá éxito. De lo contrario, los invasores llegarán hasta Asterion y empezará una lucha cuerpo a cuerpo.
En cada oleada de enemigos el minotauro regenera salud y energía. La energía se usa para modificar el diseño del laberinto y es posible sacrificar salud para obtener más, así que los jugadores deberán decidir si merece la pena hacerlo. Durante las partidas Asterion también conseguirá oro, un recurso con el que se pueden comprar trampas, artefactos que otorgan ventajas temporales y mejoras permanentes como más vida o la posibilidad de empezar con más trampas. Además, hay que tener en cuenta las habilidades del propio Asterion, que se van desbloqueando y van mejorando a medida que supera oleadas y niveles del laberinto.
Quien quiera probar Minos antes de pasar por caja encontrará una demo en Steam.
Minos es un juego desarrollado por Artificer Games (Sumerian Six, Showgunners) que pone a los jugadores en la piel de Asterion, hijo de Dédalo, un minotauro de la mitología griega que habita un laberinto. La leyenda dice que quien consiga matar y sobrevivir al temible monstruo que se esconde en el laberinto tendrá fama y riqueza, así que no son pocos los aventureros que entran en los dominios de Asterion para intentar darle caza. Su misión es diseñar un laberinto desconcertante y lleno de trampas para evitar que los cazafortunas tengan éxito.
Las partidas de Minos se dividen en dos fases: la preparación y el asedio por parte de los aventureros. Durante la fase de preparación los jugadores tienen libertad para diseñar un laberinto donde todo juegue a su favor. El laberinto empieza con una serie de elementos preconstruidos, pero son solo una sugerencia y los jugadores pueden mover los muros e instalar puertas a su antojo. Hay que diseñar el laberinto con astucia y ser lo más cruel posible a la hora de instalar las trampas que acabarán con los invasores.
Una vez completado el laberinto con la mayor cantidad de obstáculos posible empieza la segunda fase con la oleada de enemigos. Los aventureros elegirán la ruta más rápida hasta el centro del laberinto, y a medida que vayan pasando por las trampas los jugadores descubrirán qué hacen exactamente cada una de ellas y cómo afectan a los invasores. No todos los enemigos son iguales y algunos pueden ser resistentes a ciertas trampas. Si el jugador ha diseñado un laberinto lo suficientemente largo y mortal, tendrá éxito. De lo contrario, los invasores llegarán hasta Asterion y empezará una lucha cuerpo a cuerpo.
En cada oleada de enemigos el minotauro regenera salud y energía. La energía se usa para modificar el diseño del laberinto y es posible sacrificar salud para obtener más, así que los jugadores deberán decidir si merece la pena hacerlo. Durante las partidas Asterion también conseguirá oro, un recurso con el que se pueden comprar trampas, artefactos que otorgan ventajas temporales y mejoras permanentes como más vida o la posibilidad de empezar con más trampas. Además, hay que tener en cuenta las habilidades del propio Asterion, que se van desbloqueando y van mejorando a medida que supera oleadas y niveles del laberinto.
Quien quiera probar Minos antes de pasar por caja encontrará una demo en Steam.
A ver si sale en PS5 pronto.
Me han entrado ganas de que hagan un buen remake de la genial saga Kagero: Deception [amor]