Cierra Midgar Studio, el equipo responsable de Edge of Eternity

Benzo
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La reestructuración de Nacon, una compañía que se ha declarado insolvente, se cobra una nueva víctima. Después de cerrar Spiders (The Technomancer, GreedFall, Steelrising) el pasado abril, la compañía francesa comunica la liquidación de Midgar Studio, el equipo responsable del juego de rol Edge of Eternity que este año aún aspiraba a lanzar Edge of Memories, que ahora se queda en el limbo.

El encargado de comunicar el cierre de Midgar Studio ha sido su fundador Jérémy Zeler-Maury, que actualmente trabaja como director de tecnología en Nacon. En un mensaje publicado en LinkedIn, Zeler-Maury comenta que esperaba poder anunciar que habían encontrado un comprador para Midgar Studio, pero desafortunadamente le ha tocado comunicar el punto y final del estudio que fundó en 2008. Debido a que Nacon se declaró insolvente, su destino quedó en manos de un juez y el proceso bajo la tutela del Tribunal de Comercio.

"Durante las últimas semanas, trabajamos hasta el último día para encontrar una solución que permitiera salvar tanto a la compañía como al equipo", dice Zeler-Maury. "A pesar de haber explorado todas las posibilidades y de toda la ayuda que recibimos, no fue posible concretar una solución dentro de los plazos del proceso". Ante la falta de una salida, el tribunal ha ordenado la liquidación de Midgar Studio, cuya actividad ha cesado de inmediato.

Tráiler general de Edge of Memories lanzado hace un par de meses.

Como fundador y director ejecutivo de Midgar Studio durante más de 18 años, Zeler-Maury asegura que tener que anunciar el cierre de la compañía y decirle adiós es "increíblemente difícil". En su mensaje, el desarrollador tiene recuerdos por todas las personas que han pasado por el estudio y contribuyeron a sus juegos, a los socios que confiaron en su trabajo y a los jugadores que los apoyaron. Zeler-Maury también recomienda a cualquier compañía interesada en ampliar su plantilla a contactar con los trabajadores de Midgar Studio.

El primer título publicado de Midgar Studio fue Hover (2017), un juego de parkour donde los jugadores se unen a la Resistencia para derrotar a las fuerzas de seguridad y su tiranía antiocio, pero su trabajo más conocido es Edge of Eternity, un JRPG con combates por turnos que inició su trayectoria en un acceso anticipado en 2018 y llegó a la versión 1.0 en 2021. Antes de cerrar, Midgar Studio estaba trabajando en otro juego de rol llamado Edge of Memories cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de año. Ahora se desconoce si el título llegará a ver la luz.
10 comentarios
  1. El Edge of Eternity fué un quiero y no puedo, a este estudio este tipo de juegos se le hacen muy grandes.

    Es una pena que cierre pero esto es un mundo muy competitivo y no puedes sobrevivir con mediocridades (a no ser que te gastes el dinero en youtubers y tal).
  2. No llegue a terminar el edge of eternity era crutongo, pero aun asi llegue casi hasta el final y no eran malas ideas.
  3. joder microsoft
  4. Que mala pinta tenia el tráiler.
  5. Es verdad que Edge of Eternity era cutrillo, pero teniendo en cuenta que era un equipo de menos de 10 personas creo que tiene mérito lanzar un juego de esa magnitud.

    No eran de lo mejor, pero es una lástima que cierren.
  6. Una lástima que cada semana haya noticias de este tipo.
  7. Nunca es buena noticia el cierre de estudios, esto pinta cada vez peor.
    Respecto al juego en sí, nunca pude acabarlo y llegué bien lejos, por culpa a un bug que me rompió la partida guardada, y este juego si mal no recuerdo no tenia "ranuras de guardado" , solo tenía 1.
    Siempre me gusta tener varias guardadas para evitar este tipo de cosas.
    En fin, igualmente era cutre y estaba plagado de fallos. Ahí lo tengo cogiendo polvo en su versión PS4.
  8. Estas noticias tambien son buenas para que empiece a bajar la cantidad de morralla que sale cada año. Estudios como este que viven del constante lanzamiento de medianias, lo mejor es que desaparezcan
  9. Quiénes...?
  10. cobi escribió:Estas noticias tambien son buenas para que empiece a bajar la cantidad de morralla que sale cada año. Estudios como este que viven del constante lanzamiento de medianias, lo mejor es que desaparezcan


    Tampoco hay que ser tan duro con los estudios. Lo dices como si fuera el típico estudio que saca juegos como churros cada dos meses para sacar dinero vendiendo cromos de Steam. Esta gente, desde 2017, solo había sacado un par de juegos(ambos con valoraciones muy positivas en Steam con mas miles de reseñas). Personalmente no jugué ninguno, pero no serán tan malos cuando miles de usuarios los valoran positivamente.

    Estoy de acuerdo en que hay estudios que dan vergüenza ajena, bien sacando juegos hechos en media tarde para sacar dinero con la venta de cromos, o vendiendo una autentica basura a precio de oro para ver si algún incauto pica el anzuelo. Pero no creo que sea el caso.
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