Microsoft ha alegrado a sus accionistas con la presentación de los resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal 2025, que han sido mejores de lo esperado. La gran culpable es la inteligencia artificial y la nube liderada por Azure, pero también tiene su cuota de responsabilidad Xbox, cuyos ingresos han subido respecto al mismo periodo del año anterior al calor de Game Pass, Call of Duty y Minecraft.
Si entramos al detalle vemos que durante el pasado trimestre los ingresos de Xbox experimentaron un crecimiento interanual del 5 %, mientras que la recaudación por contenido y servicios creció un 8 % respecto al mismo periodo del año anterior. El servicio Game Pass siempre se menciona como un catalizador para los ingresos de la división Xbox, y en esta ocasión debemos sumarle dos pesos pesados como son Call of Duty y Minecraft. Quien no remonta es Xbox Series. Las ventas de hardware siguen cayendo y en esta ocasión lo hacen un 6 %.
Durante el primer trimestre del año, que es el que cubren los resultados hoy presentados, Game Pass ha incorporado juegos como Avowed, Atomfall, Balatro, Ninja Gaiden II Black, Sniper Elite: Resistance, Eternal Strands y Citizen Sleeper 2 entre otros. La mención a Call of Duty posiblemente se deba al dinero que han dejado las microtransacciones de Black Ops 6 y Warzone, mientras que Minecraft quizás ya había notado a finales de marzo el impacto de la película que no se estrenó en los cines hasta principios de abril. Veremos qué pasa el próximo trimestre con las incorporaciones que Game Pass ha tenido recientemente.
Después de la presentación de los resultados Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, ha comentado que los ingresos de PC Game Pass han aumentado un 45 % respecto al mismo periodo del año anterior.
Respecto a la nube, que junto a la inteligencia artificial sigue siendo la impulsora de los buenos resultados de Microsoft, registra unos ingresos de 42.400 millones de dólares, lo que representa un aumento interanual del 20 %. Microsoft no ha desglosado la cifra, pero una gran parte seguro que ha sido aportada por Azure, que junto a otros servicios en la nube se anota un aumento de los ingresos del 33 % en comparación con el año anterior. Es con diferencia el negocio que más crece de todos los que detalla Microsoft en su informe.
Por último, mencionar que los ingresos totales de Microsoft para el tercer trimestre del actual año fiscal ascienden a 70.000 millones de dólares, mientras que el beneficio ha sido de 32.000 millones de dólares, lo que supone un aumento interanual del 13 %y 18 %, respectivamente. Tras el cierre del mercado las acciones de la compañía se han disparado un 5 %.
Si entramos al detalle vemos que durante el pasado trimestre los ingresos de Xbox experimentaron un crecimiento interanual del 5 %, mientras que la recaudación por contenido y servicios creció un 8 % respecto al mismo periodo del año anterior. El servicio Game Pass siempre se menciona como un catalizador para los ingresos de la división Xbox, y en esta ocasión debemos sumarle dos pesos pesados como son Call of Duty y Minecraft. Quien no remonta es Xbox Series. Las ventas de hardware siguen cayendo y en esta ocasión lo hacen un 6 %.
Durante el primer trimestre del año, que es el que cubren los resultados hoy presentados, Game Pass ha incorporado juegos como Avowed, Atomfall, Balatro, Ninja Gaiden II Black, Sniper Elite: Resistance, Eternal Strands y Citizen Sleeper 2 entre otros. La mención a Call of Duty posiblemente se deba al dinero que han dejado las microtransacciones de Black Ops 6 y Warzone, mientras que Minecraft quizás ya había notado a finales de marzo el impacto de la película que no se estrenó en los cines hasta principios de abril. Veremos qué pasa el próximo trimestre con las incorporaciones que Game Pass ha tenido recientemente.
Después de la presentación de los resultados Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, ha comentado que los ingresos de PC Game Pass han aumentado un 45 % respecto al mismo periodo del año anterior.
Respecto a la nube, que junto a la inteligencia artificial sigue siendo la impulsora de los buenos resultados de Microsoft, registra unos ingresos de 42.400 millones de dólares, lo que representa un aumento interanual del 20 %. Microsoft no ha desglosado la cifra, pero una gran parte seguro que ha sido aportada por Azure, que junto a otros servicios en la nube se anota un aumento de los ingresos del 33 % en comparación con el año anterior. Es con diferencia el negocio que más crece de todos los que detalla Microsoft en su informe.
Por último, mencionar que los ingresos totales de Microsoft para el tercer trimestre del actual año fiscal ascienden a 70.000 millones de dólares, mientras que el beneficio ha sido de 32.000 millones de dólares, lo que supone un aumento interanual del 13 %y 18 %, respectivamente. Tras el cierre del mercado las acciones de la compañía se han disparado un 5 %.
(imagen)
Trimestre de récord.
Saludos.
Noooo hombre noooo, aún estamos con esas??? [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Blade Runner se aproxima.
será ironía porque si lo dice de verdad ......mal vamos XD XD XD XD llevamos escuchando lo mismo desde la llegada de GAMEPASS.
Fuente:
Sentido común.
Un incremento del 5% de ingresos bruto no dicen nada. Esos números son engaños, hablan de "revenue gross" no de "profit".
Sí los ingresos brutos suben, pero los costes lo hacen también, igual podríamos hablar hasta de perdidas.
Así que hay que ver los datos de beneficios, si es que los hay.
Las ventas de la consola vuelven a bajar una vez más, lo que demuestra que o bien a Microsoft no le importa nada su consola ni sus usuarios o que, si les importa, su estrategia es totalmente errónea.
Game Pass está añadiendo juegos muy interesantes y Microsoft está despojando de cualquier valor añadido tanto su consola como su tienda.
Utiliza toda la maquinaria que tienes y contrata buenos publicistas, anúnciate y hazte visible para el gran público. Paga, si es necesario, a las tiendas y centros comerciales para que tu producto se sitúe bien visible.
No lances ni un solo juego en PC al mismo tiempo que en consola y sobre todo, sobre todo, no nutras a la competencia con tus juegos.
Esta fórmula no es nueva, ni es mía, ya está más que inventada y ya la aplicó Microsoft cuando consiguió hacer sombra a Sony con su Xbox 360.
Algo debe estar mal en la información, que en EOL hay auténticos inversionistas expertos entre nosotros.