Después de una presentación con poca chicha a nivel de jugabilidad, 4A Games vuelve a la carga con Metro 2039 y en esta ocasión lo hace con una mayor generosidad. De la mano del editor Deep Silver, el estudio ucraniano se ha presentado en el Xbox Game Showcase 2026 con un nuevo tráiler con gameplay de la nueva entrega del shooter que estará disponible en febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store.
Metro 2039 es la cuarta entrega de la saga de FPS posapocalípticos y presenta una campaña que regresa a las raíces narrativas de la serie. La historia se desarrolla en el metro de Moscú cuando todas las facciones han decidido unirse bajo una sola bandera, la del Novoreich, una dictadura fascista liderada por un Führer que promete la salvación y una nueva vida para la gente en la superficie. Sin embargo, a la hora de la verdad las comunidades siguen atrapadas y lo único que obtienen es represión por parte de un régimen totalitario, propaganda y desinformación.
Los jugadores se ponen en la piel de The Stranger, “un recluso atormentado por violentas pesadillas" que se ve obligado a emprender un viaje de regreso al Metro, un lugar al que juró no volver jamás.
Metro 2039 mantiene intactos los principales elementos de la saga, incluyendo una campaña centrada en la narrativa, un escenario posapocalíptico y un mundo en ruinas donde hay que aprovecharlo todo, incluyendo las armas hechas a mano. Para aumentar la inmersión de los jugadores en el mundo de Metro, 4A Games ha apostado por la narrativa ambiental. El equipo de desarrollo asegura que cada detalle del mundo de Metro 2039 está diseñado a mano para crear una sensación de historia y de vida vivida. Tanto es así, que será posible reconstruir pequeñas historias observando los elementos del entorno.
Uno de los máximos responsables de que Metro 2039 pueda ofrecer una experiencia inmersiva y entornos detallados es 4A Engine, el motor propio de 4A Games al que contemplan 15 años de historia. No son muchos los equipos que a día de hoy apuestan por mantener su propia solución gráfica. Incluso los grandes estudios como CD Projekt Red están abrazando Unreal Engine.
Metro 2039 es la cuarta entrega de la saga de FPS posapocalípticos y presenta una campaña que regresa a las raíces narrativas de la serie. La historia se desarrolla en el metro de Moscú cuando todas las facciones han decidido unirse bajo una sola bandera, la del Novoreich, una dictadura fascista liderada por un Führer que promete la salvación y una nueva vida para la gente en la superficie. Sin embargo, a la hora de la verdad las comunidades siguen atrapadas y lo único que obtienen es represión por parte de un régimen totalitario, propaganda y desinformación.
Los jugadores se ponen en la piel de The Stranger, “un recluso atormentado por violentas pesadillas" que se ve obligado a emprender un viaje de regreso al Metro, un lugar al que juró no volver jamás.
Metro 2039 mantiene intactos los principales elementos de la saga, incluyendo una campaña centrada en la narrativa, un escenario posapocalíptico y un mundo en ruinas donde hay que aprovecharlo todo, incluyendo las armas hechas a mano. Para aumentar la inmersión de los jugadores en el mundo de Metro, 4A Games ha apostado por la narrativa ambiental. El equipo de desarrollo asegura que cada detalle del mundo de Metro 2039 está diseñado a mano para crear una sensación de historia y de vida vivida. Tanto es así, que será posible reconstruir pequeñas historias observando los elementos del entorno.
Uno de los máximos responsables de que Metro 2039 pueda ofrecer una experiencia inmersiva y entornos detallados es 4A Engine, el motor propio de 4A Games al que contemplan 15 años de historia. No son muchos los equipos que a día de hoy apuestan por mantener su propia solución gráfica. Incluso los grandes estudios como CD Projekt Red están abrazando Unreal Engine.
Soy yo o esta nueva entrega tiene un aire a Stalker?
Debería retomarlo, estaba guapo.