Marvel Lobezno ha vendido 1,9 millones de copias y generado 130 millones de dólares, según Alinea Analytics

Benzo
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Marvel Lobezno, la gran apuesta de Sony para la campaña navideña de PlayStation 5, se ha sobrepuesto a un lanzamiento rodeado de ruido y una nota media baja por parte de la prensa. Así lo asegura la compañía de análisis de datos Alinea Analytics, según la cual el juego de Insomniac Games ha conseguido vender 1,9 millones de unidades en tres días y generar 130 millones de dólares. El 22,9 % de los ingresos provienen del formato físico.

Gracias a estas cifras, Marvel Lobezno ya ha conseguido superar a Death Stranding 2, que desde su lanzamiento en PS5 ha registrado unas ventas totales de 1,8 millones de copias y una recaudación de 129 millones de dólares. También se ha convertido en el nuevo juego de PlayStation Studios con mejor rendimiento en PS5. Por detrás quedan MLB The Show (1,5 millones de copias en PS5 y 99 millones de dólares), Marathon (1,8 millones de copias entre todas las plataformas y 60 millones de dólares), Saros (510.000 copias en PS5 y 40 millones de dólares) y Marvel Tōkon (740.000 copias entre todas las plataformas y 49 millones de dólares).

El principal mercado de Marvel Lobezno es, de lejos, Estados Unidos, que representa el 53 % de la base de jugadores. Le siguen el Reino Unido (7 %), Francia (5 %) y Canadá (4 %).


El éxito inicial de Marvel Lobezno lo sitúa ahora mismo como el sexto juego de PS5 con mayor recaudación de lo que llevamos de 2026. Es una posición notable si tenemos en cuenta que solo lleva unos pocos días en el mercado. La clasificación la lidera Resident Evil Requiem (231 millones de dólares), seguido de 007 First Light (199 millones de dólares), NBA 2K27 (164 millones de dólares), Crimson Desert (160 millones de dólares) y Assassin's Creed Black Flag Resynced (133 millones de dólares). Respecto a las copias despachadas durante el lanzamiento, Marvel Lobezno está vendiendo más rápido que estos cinco títulos.

Por último, Alinea Analytics nos ofrece una lista con los juegos editados por PlayStation Studios durante los últimos años que más ingresos han generado tres días después de su lanzamiento. Marvel Lobezno debuta en la segunda posición solo superado por Marvel's Spider-Man 2, otro título desarrollado por Insomniac Games.

Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics, asegura que Marvel Lobezno es un juego que conecta mejor con el público casual, al cual difícilmente llegarán las polémicas que rodean al juego en internet. También cree que al ser una propiedad intelectual conocida, sus ventas repuntarán durante las navidades y se verá beneficiado por la llegada de los X-Men al Universo Cinematográfico de Marvel. Elliott añade que la mayoría de los compradores de Marvel Lobezno son seguidores de los juegos de superhéroes. Por ejemplo, el 81,7 % ha jugado a Marvel's Spider-Man, el 70 % a Marvel's Spider-Man 2 y el 66 % a Marvel's Spider-Man: Miles Morales.
26 comentarios
  1. Ahora falta ver si las ventas se estancan después del boca a boca y reviews, porque muchísimas de esas ventas será de gente que con solo ver que es de Insomniac lo ha comprado.
  2. MiguelAngel LV escribió:Ahora falta ver si las ventas se estancan después del boca a boca y reviews, porque muchísimas de esas ventas será de gente que con solo ver que es de Insomniac lo ha comprado.


    La mayoría de gente casual que compra videojuegos no tienen ni puta idea de quién es insomniac, compran el juego porque sale Logan en la portada.
  3. Lo he comprado y aun no lo he empezado, aun así pienso que mucha gente lo ha comprado por ser de Insomniac y veremos como evoluciona.

    Es mucho menos atractiva la propuesta respecto a Spiderman y además dirigida a un público mucho mas adulto.
  4. defensivepepe escribió:Lo he comprado y aun no lo he empezado, aun así pienso que mucha gente lo ha comprado por ser de Insomniac y veremos como evoluciona.

    Es mucho menos atractiva la propuesta respecto a Spiderman y además dirigida a un público mucho mas adulto.


    ¿Por ser de Insomniac? Hay que salir de la burbuja… Es el puto Lobezno.
  5. Pues si el juego costó 300 millones todavía les queda para llegar, y a esto habrá que sumarle el gasto en marketing, vamos que crucen los dedos para que las.ventas no se estanquen porque ya sabemos como se las gastan los señores de PS.
  6. Pues según como fueran las expectativas a lo mejor no son tan buenas cifras.
  7. Hombre seria raro que vendiera más que Spiderman que debe ser el personaje más famoso de Marvel probablemente.

    Disfrutadlo, yo hasta dentro de un año o dos no creo que lo pille, cero prisa.
  8. El juego ha costado 300 millones antes de contar la publicidad, no van a ganar ni un solo euro con este juego.
  9. Parece ser que Marvel exigía unas ventas de 6 millones de copias en su primer año para que Sony mantenga la exclusividad del desarrollo de la franquicia de los X-Men.

    Todavía hay mucho partido porque el juego pueden terminar vendiéndolo a precio reducido, pero en comparación a los otros proyectos empieza a medio gas, el primer Spider-Man vendió 3,3 millones en solo 3 días, y Spider-Man 2 colocó 5 millones en 11 días (y más de 11 millones en 6 meses).
  10. Vendiendo 1.9M en apenas 2 días, llegan a los 6M con la minga dominga.

    En los 6 primeros meses si ven que están lejos, le meten un descuento y sabiendo el tirón que tiene un personaje como Wolverine, Lobezno, Glotón, Aguja Dinámica te llega a esas cifras.
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