Mafia: The Old Country muestra 9 minutos de jugabilidad con combate y sigilo

Benzo
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IGN ha publicado un tráiler de 9 minutos de gameplay de Mafia: The Old Country donde podemos ver la campiña siciliana donde se ambienta la historia que ejerce de precuela, el combate con armas de fuego, acciones de sigilo y una fase de conducción. Como ya sabemos este título desarrollado por Hangar 13 estará disponible el 8 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam a cambio de 49,99 euros.

El tráiler pertenece al capítulo 5 de Mafia: The Old Country y ha sido editado para ajustar su duración y evitar spoilers de la historia o los personajes. La misión empieza con Enzo Favara, el protagonista de la campaña, recibiendo del mismo Don Torrisi, el jefe de la familia criminal y el padre de Isabella, un encargo que le brinda la posibilidad de demostrar su valía. Tras una breve conversación, Enzo se dirige a la armería a seleccionar las armas que usará en esta misión y después conduce hasta su objetivo. Quien haya jugado a las primeras entregas de la saga Mafia estará totalmente familiarizado con esta estructura.


Tras un viaje en coche por la campiña siciliana Enzo llega a su objetivo. Una vez recibe las últimas instrucciones nuestro protagonista se infiltra en una villa de la familia Ludovici para mandar un mensaje. A partir de aquí, el jugador tiene total libertad para actuar. En el gameplay vemos que primero eliminan algunos guardias con sigilo haciendo uso de un cuchillo, pero después Enzo decide recurrir a las armas de fuego. La primera opción permite avanzar sin ser detectado, mientras que la segunda alerta a un notable número de enemigos y Enzo tiene que usar coberturas. De nuevo, la mecánica recuerda mucho a los primeros Mafia.

A pesar de que queda un mes para el lanzamiento de Mafia: The Old Country y que 2K ha mostrado varios tráileres del juego, esta es la primera vez que hemos podido ver un gameplay del juego en condiciones. Esta entrega de Mafia ambientada en la Sicilia de los años 1900 apuesta por volver a los orígenes, ofreciendo una experiencia lineal que según el editor no requiere de "grandes compromisos de tiempo".
42 comentarios
  1. Con lo corto que es el juego van a spoiler el juego entero como sigan sacando videos.
  2. Justo hoy me he empezado el segundo, ya que la historia del primero me gustó y enganchó mucho. La idea es hacermea trilogía antes de hincarle el diente al nuevo, que pinta de lujo.
  3. Tiene una pinta espectacular. A la que vuelva de vacaciones cae.
  4. Hubiera preferido que fuera en ciudad pero bueno, me sirve.
  5. mogurito escribió:Hubiera preferido que fuera en ciudad pero bueno, me sirve.


    Y yo que el protagonista fuese más moreno y estuviese menos delgado.
  6. Juégazo!!! Aunque sí que es verdad que suelen ser cortos.
  7. Wallapopero escribió:
    mogurito escribió:Hubiera preferido que fuera en ciudad pero bueno, me sirve.


    Y yo que el protagonista fuese más moreno y estuviese menos delgado.


    O sea un negro gordo? o como?
  8. Me lo quiero meter de salida pero mucho me temo que va a bajar de precio en dos semanas
  9. Jota182SP escribió:
    Wallapopero escribió:
    mogurito escribió:Hubiera preferido que fuera en ciudad pero bueno, me sirve.


    Y yo que el protagonista fuese más moreno y estuviese menos delgado.


    O sea un negro gordo? o como?


    El sol de la toscana no pega con el tísico del juego
    Era por quejarme por algo, que parece que produce placer. A mí no me ha funcionado
  10. A mi no es por la ambientación, es que el juego en si se siente soso y vacío, eso si, unos gráficos chulillos. Parece que hoy en día con los juegos ya no hay que innovar, es como si las empresas hubieran llegado a un tope y misma fórmula de antes pero con mejores gráficos, no podemos llegar a más.


    A mi me parece que añadiendo cuatro chorradas los juegos parecerían otra cosa, pero no sé, la verdad, no entiendo como no las añaden.

    El tío que está en una sala con armas, el armero de toda la vida, la sala llena de armas para escoger ¿No han podido elegir mejor cliché para vendernos el juego con un gameplay? O el típico momento soporífero donde sigues un marcador en vehículo, hiendo de punto A a punto B, donde no pasa nada interesante por el camino.

    El sigilo está bien.
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