Double Fine Productions ha anunciado que Kiln, un multijugador online de lucha y cerámica, estará disponible el 23 de abril para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam a cambio de 19,99 euros. Antes de que el juego llegue a las tiendas (y Game Pass) los jugadores de PC podrán echarle un vistazo gracias a una beta abierta que se celebrará del 9 al 11 de abril en Steam. No hay detalles sobre su contenido, así que por ahora toca conformarse con la fecha de lanzamiento.
Kiln es uno de esos juegos de Double Fine Productions que nace como una experimento, pero con el tiempo va tomando forma hasta convertirse en algo lo suficientemente sólido como para terminar siendo un juego. Este equipo de desarrollo liderado por Tim Schafer es más conocido por aventuras con sello propio como Keeper y Psychonauts, así que cuando decidió sacar adelante un juego multijugador no renunció a su creatividad. De ahí que Kiln sea un título que mezcle la creación cerámica con el brawler[i] multijugador. Hay muchas propuestas multijugador, pero cuesta encontrar otra que use la alfarería en su jugabilidad.
Tráiler con el que se presentó Kiln el pasado enero.
En cada partida de Kiln los jugadores se ponen en la piel de un pequeño espíritu encargado de crear y habitar vasijas de todo tipo. La vasija es un luchador y su proceso de creación requiere estrategia y creatividad debido a que cada decisión influye directamente en cómo se comportará en combate. Esta personalización y su efecto en la forma de jugar es una de las bases de la experiencia de Kiln. Al contrario que en la vida real, en el juego transformar un trozo de barro en una pieza de cerámica es mucho más sencillo e intuitivo. La forma de la vasija marcará sus estadísticas, movimiento especial, ataque básico y ataque aéreo.
Durante la beta abierta el objetivo de Double Fine es poner a prueba los servidores de Kiln y obtener el [i]feedback de los jugadores. El equipo de desarrollo está interesado en saber qué les gusta a los jugadores y qué contenido debería priorizar. El plan inicial es apostar por mapas diferentes y con mecánicas propias en lugar de ampliar el número de modos de juego disponibles. También se trabaja en añadir más opciones de personalización.
Kiln es uno de esos juegos de Double Fine Productions que nace como una experimento, pero con el tiempo va tomando forma hasta convertirse en algo lo suficientemente sólido como para terminar siendo un juego. Este equipo de desarrollo liderado por Tim Schafer es más conocido por aventuras con sello propio como Keeper y Psychonauts, así que cuando decidió sacar adelante un juego multijugador no renunció a su creatividad. De ahí que Kiln sea un título que mezcle la creación cerámica con el brawler[i] multijugador. Hay muchas propuestas multijugador, pero cuesta encontrar otra que use la alfarería en su jugabilidad.
En cada partida de Kiln los jugadores se ponen en la piel de un pequeño espíritu encargado de crear y habitar vasijas de todo tipo. La vasija es un luchador y su proceso de creación requiere estrategia y creatividad debido a que cada decisión influye directamente en cómo se comportará en combate. Esta personalización y su efecto en la forma de jugar es una de las bases de la experiencia de Kiln. Al contrario que en la vida real, en el juego transformar un trozo de barro en una pieza de cerámica es mucho más sencillo e intuitivo. La forma de la vasija marcará sus estadísticas, movimiento especial, ataque básico y ataque aéreo.
Durante la beta abierta el objetivo de Double Fine es poner a prueba los servidores de Kiln y obtener el [i]feedback de los jugadores. El equipo de desarrollo está interesado en saber qué les gusta a los jugadores y qué contenido debería priorizar. El plan inicial es apostar por mapas diferentes y con mecánicas propias en lugar de ampliar el número de modos de juego disponibles. También se trabaja en añadir más opciones de personalización.