Los juegos y mundos que crea Double Fine (Psychonauts) no suelen dejar indiferente a nadie, y parece que su nuevo proyecto no será una excepción. Se trata de Keeper, una aventura sobrenatural de rompecabezas en tercera persona que se ha presentado durante el Xbox Game Showcase 2025 con un tráiler y una fecha de lanzamiento: 17 de octubre. El título estará disponible para Xbox Series Games Pass y PC a través de Steam. Se desconoce por ahora si más adelante llegará a otras plataformas.
Keeper es una historia contada sin palabras. Esta aventura "mística, hermosa y surrealista" en tercera persona está ambientada en un mundo poshumano después de que nuestra época dorada haya pasado hace mucho tiempo. Todo empieza en una isla donde encontramos a un faro, una reliquia cuyo propósito en este mundo se ha olvidado. Tras eones en reposo, el faro cae al suelo y se desmorona en montones de escombros, pero luego se vuelve a ensamblar y se levanta sobre piernas recién formadas. Este faro que empieza a caminar torpemente y que aún conserva una brillante luz que afecta el mundo a su alrededor es el protagonista de Keeper.
Poco después de despertar el faro se siente dominado por un misterioso sentido del propósito y, tras encontrar el equilibrio, inicia una travesía hacia el centro de la isla. El faro no viajará en solitario. Tras incontables años solo, ahora el faro ha encontrado compañía en un ave marina que ve en nuestro protagonista un refugio ante una presencia maligna que se extiende por la isla. Mientras el faro puede afectar a la flora y la fauna con su luz, el ave es capaz de interactuar con mecanismos extraños y antiguos. Juntos, esta extraña pareja inicia una odisea.
El director creativo de Keeper es Lee Petty, un arista que lleva varios años en Double Fine y que ha trabajado en títulos como Psychonauts 2, Station to Station, Gone Home, Stacking, Headlander, Broken Age, Firewatch, RiME o Grim Fandango: Remastered.
Keeper es una historia contada sin palabras. Esta aventura "mística, hermosa y surrealista" en tercera persona está ambientada en un mundo poshumano después de que nuestra época dorada haya pasado hace mucho tiempo. Todo empieza en una isla donde encontramos a un faro, una reliquia cuyo propósito en este mundo se ha olvidado. Tras eones en reposo, el faro cae al suelo y se desmorona en montones de escombros, pero luego se vuelve a ensamblar y se levanta sobre piernas recién formadas. Este faro que empieza a caminar torpemente y que aún conserva una brillante luz que afecta el mundo a su alrededor es el protagonista de Keeper.
Poco después de despertar el faro se siente dominado por un misterioso sentido del propósito y, tras encontrar el equilibrio, inicia una travesía hacia el centro de la isla. El faro no viajará en solitario. Tras incontables años solo, ahora el faro ha encontrado compañía en un ave marina que ve en nuestro protagonista un refugio ante una presencia maligna que se extiende por la isla. Mientras el faro puede afectar a la flora y la fauna con su luz, el ave es capaz de interactuar con mecanismos extraños y antiguos. Juntos, esta extraña pareja inicia una odisea.
El director creativo de Keeper es Lee Petty, un arista que lleva varios años en Double Fine y que ha trabajado en títulos como Psychonauts 2, Station to Station, Gone Home, Stacking, Headlander, Broken Age, Firewatch, RiME o Grim Fandango: Remastered.
Un saludo,
a ver que sale.. pero un juego entero de una torre de un faro es como complicado. capaz nos sorprenden.
Gracias y esperemos que nos saque una sonrisa dentro de poco.
Este juego es del equipo secundario de Double Fine, el que desarrollo Rad (2019) y que en el documental de Psychonauts se pudo ver qué seguían trabajando en otro proyecto.
Pero vaya, que alguien me explique como se puede tardar 6 años en desarrollar un juego que no es que se vea gigante precisamente.
Aaaaah es verdad, es del Petty!
Sobre lo del desarrollo del juego, entiendo que después de Rad hacian falta el 200% de las manos para poder terminar Psychonauts 2 a tiempo y presupuesto (tal y como vimos en el maravilloso documental PsychOdyssey que comentas), de modo que no llevarán 6 años trabajando en él, pero a saber.
Ahora, el equipo principal de Schafer, qué demonios está haciendo? Que lo enseñen ya! Habia rumores de Brutal Legend 2. Aunque también se comenta que pueden estar trabajando en múltiples juegos pequeñitos, como en la era 360.
Un saludo,
En el caso de Psychonauts 2 era una secuela, así que tenían algo de idea de qué iban a hacer. En este caso a saber si no ha cambiado 20 veces el juego entero.
Aunque es cierto que no es tan obvio como en otras empresas, que los retrasos son por haberse dedicado a hacer GaaS y tirarlos a la basura.