En 2020 Riot Games, una compañía que todo el mundo conoce por League of Legends, compró Hypixel Studios, un equipo que aún no había lanzado ningún juego y que en ese momento se encontraba trabajando en Hytale, un sandbox de bloques inspirado en Minecraft. Cinco años después el equipo norirlandés sigue sin haber completado Hytale y Riot Games ha decidido hasta aquí hemos llegado. Desarrollo cancelado y estudio cerrado.
En un mensaje a la comunidad el director ejecutivo de Hypixel Studios asegura que la decisión tomada hoy no es el resultado que ninguna de las partes quería. Sin embargo, reconoce que después de varios años "de avanzar, adaptándonos y explorando todos los caminos posibles, quedó claro que no podíamos dar vida a Hytale de una manera que cumpliera con lo prometido". El estudio asegura que a medida que su visión evoluciona y el género de los sandbox de este tipo maduraba, "el listón iba subiendo". Hypixel Studios ha comprendido que el título no ha avanzado lo suficiente y que aún le quedaba mucho camino por delante.
El tráiler con el que se anunció Hytale hace seis años acumula 61 millones de visitas.
Una vez constatado que la ambición de Hytale no era abarcable, el estudio se planteó reducir sus aspiraciones, pero cada uno de los sacrificios significaba comprometer lo que ellos consideraban que hacía de su proyecto algo especial. "No habría sido el juego que nos propusimos hacer", dice el director ejecutivo. "Y no habría sido el juego que os merecéis". La decisión de acabar con el desarrollo de Hytale y cerrar Hypixel Studios no afecta al servidor de Hytale en Minecraft, que seguirá funcionando como hasta ahora.
En el comunicado Hypixel Studios muestra su agradecimiento a Riot Games, tanto por los años que ha apoyado a Hytale como por la ayuda que el estudio ha recibido cuando han intentado buscar inversores o compradores para seguir adelante. Además, el director ejecutivo asegura que el personal recibirá "una generosa indemnización por despido" y ayuda para afrontar la nueva etapa. Para la comunidad, las palabras también son de agradecimiento por la confianza y el apoyo a lo largo de este tiempo.
En un mensaje a la comunidad el director ejecutivo de Hypixel Studios asegura que la decisión tomada hoy no es el resultado que ninguna de las partes quería. Sin embargo, reconoce que después de varios años "de avanzar, adaptándonos y explorando todos los caminos posibles, quedó claro que no podíamos dar vida a Hytale de una manera que cumpliera con lo prometido". El estudio asegura que a medida que su visión evoluciona y el género de los sandbox de este tipo maduraba, "el listón iba subiendo". Hypixel Studios ha comprendido que el título no ha avanzado lo suficiente y que aún le quedaba mucho camino por delante.
Una vez constatado que la ambición de Hytale no era abarcable, el estudio se planteó reducir sus aspiraciones, pero cada uno de los sacrificios significaba comprometer lo que ellos consideraban que hacía de su proyecto algo especial. "No habría sido el juego que nos propusimos hacer", dice el director ejecutivo. "Y no habría sido el juego que os merecéis". La decisión de acabar con el desarrollo de Hytale y cerrar Hypixel Studios no afecta al servidor de Hytale en Minecraft, que seguirá funcionando como hasta ahora.
En el comunicado Hypixel Studios muestra su agradecimiento a Riot Games, tanto por los años que ha apoyado a Hytale como por la ayuda que el estudio ha recibido cuando han intentado buscar inversores o compradores para seguir adelante. Además, el director ejecutivo asegura que el personal recibirá "una generosa indemnización por despido" y ayuda para afrontar la nueva etapa. Para la comunidad, las palabras también son de agradecimiento por la confianza y el apoyo a lo largo de este tiempo.
...pretendiendo competir con un juego que tuvo y tiene un desarrollo tan abierto hacia el jugador, con alphas, betas y snapshots, parece que todo hubiese sido humo al final, hablo un poco sin saber, pero me parece rarísimo lo que ha pasado con hytale, y que ahora se cancele después de tantos años estirando el chicle de la expectación...
Yo lo di por perdido enseguida, pero hubo ente que esperó casi 10 años para acabar viendo una chusta importante.
La blizzard-killer, la nueva blizz, van a comerse el mundo, temblad haters... años después, el LoL abandonado y su comunidad saliendo por patas, de los proyectos anunciados, ni uno ha tenido la más mínima relevancia, otros tantos proyectos cancelados, otros desaparecidos en combate... Ahora mismo les queda Valorant y da gracias.