High On Life 2 estará disponible el 13 de febrero de 2026

Benzo
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Squanch Games ha anunciado que la secuela de High On Life, un shooter que llamó la atención por el uso de armas parlanchinas, estará disponible el 13 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store. Además, desde el primer día formará parte del catálogo de Game Pass. A falta de un nuevo tráiler oficial, tenemos un gameplay de ni más ni menos de 45 minutos para hacernos una buena idea de las novedades.

La campaña de High On Life 2 tiene lugar un tiempo después de los sucesos de la primera entrega, que básicamente narra cómo el protagonista desmantela un cártel intergaláctico y salva a la humanidad haciendo uso de armas que hablan y dan consejos. Tras un tiempo en paz para disfrutar de la fortuna, la fama y el amor, una misteriosa figura pone precio a la cabeza de la hermana de nuestro protagonista, y su vida cambia de golpe. Hay que volver a la acción, y eso significa que toca empuñar las armas parlantes y sacar partido del cuchillo Knifey, que ahora se puede usar como un gancho.


Una de las grandes novedades de High On Life 2 está relacionada con la movilidad gracias a la introducción de un monopatín, que además de permitir desplazamientos más rápidos es una herramienta útil durante el combate. Por ejemplo, ofrece la opción de grindear a la vez que se eliminan enemigos. Las ventajas del monopatín se pueden combinar con la capacidad que ahora tiene Knifey de actuar como un gancho, lo que aumenta aún más la movilidad en combate. Al igual que en la primera entrega, la acción se mezcla con el humor.

Respecto al generoso gameplay que acompaña la noticia, muestra una partida completa a la demo de High On Life 2 donde el objetivo es eliminar al senador Muppy Doo. A medida que se desarrolla la acción, podemos ver a diferentes personajes y escuchar a los actores que les ponen voz, incluyendo a Ralph Ineson (Sheath), Michael Cusack (Knifey), J.B. Smoove (Gus), Betsy Sodaro (Sweezy), Dave Herman (Gene), Shelby Young (Lizzie), Eric Bauza (Brutus), Alec Robbins (Suit-O) y Richard Kind (Muppy Doo).
10 comentarios
  1. Espero que venga doblado... o al menos con subtítulos más grandes.
  2. Ahora que en el hilo de multiplataforma se está discutiendo si las traducciones y doblajes deberían influir en la nota de los juegos, High On Life es otro ejemplo: al no venir doblado, pierde mucha gracia.

    Es un juego cuyo gameplay es muy sencillo, se sostiene por su sentido del humor y sus chascarrillos continuos; al no estar doblado, parte de esa esencia se pierde.

    Según su ficha, este tampoco contará con doblaje.
  3. esta vez no pico se me hizo tedioso el primero , solo algun chascarrillo de las armas me sacaba del tedio, pero al estar en ingles, un rollo patatero.
  4. Perfecto! Solo quedaran 103 días para GTA VI [looco]

    @destroyerjjbg @"Rock Howard" Es que si no viene doblado pasará en mi caso como con el 1º, te pierdes toda la gracia, porque ademas las bromas son las inglesas obviamente, no las españolas, si hubiera visto en su día Rick y Morty en ingles lo mismo pillaría algo.
  5. El primero fue divertido, pero porqué estaba en el GP. No pagaría por un FPS de humor.
  6. Sin estar en el Pass de lanzamiento como el 1 pierde la gracia.....
  7. Dauragon85 escribió:Sin estar en el Pass de lanzamiento como el 1 pierde la gracia.....


    También lo estará
  8. El primero era original, pero rápidamente se vuelve algo monótono y repetitivo. El que esté día 1 en Game Pass incentiva para al menos darle una oportunidad.
  9. rapt0r escribió:
    Dauragon85 escribió:Sin estar en el Pass de lanzamiento como el 1 pierde la gracia.....


    También lo estará


    Entonces se probará, el 1 lo terminé por eso, este lo mismo seguro.
  10. Me vi como la mitad o así, el movimiento es más rapido al ir en skateboard , y veo mejoras en la iluminación, reflejos y efectos atmosféricos con respecto al primero. A mi le original me gusto, así que espero este con ganas.

    En relacción a este gameplay largo algo que me esta gustando de la Gamescom es que no se están cortando en presentar gameplays, algo de lo que suelen adolecer las conferencias. Si la Opening Game Night no te pareció la gran cosa pásate por IGN o canales gaming de youtube porque hay muchísimo material de bastantes juegos.

    Parece que a tenor de la desconfianza generada por lamentables acontecimientos con respecto a cancelaciones vividos hace poco, la industria se ha puesto de acuerdo y ha dicho, eh nosotros si tenemos un juego que mostrar, es real.
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