¿Puede revivir Heroes of the Storm? Cuando estábamos a las puertas de la BlizzCon 2026, más de uno soñaba con una ceremonia de apertura durante la cual Blizzard Entertainment anunciase el relanzamiento del título free-to-play, pero no fue así. El MOBA sigue en modo de mantenimiento, no obstante, cuenta con un equipo de desarrollo capaz de trabajar en nuevos héroes. Hay dos en camino y el primero, Xal’atath, ya se encuentra disponible por 7,99 euros. Con oro, la divisa del juego, se podrá adquirir a finales de noviembre.
Xal’atath es la antagonista de la Saga del alma-mundo de World of Warcraft y el primer personaje jugable que recibe Heroes of the Storm en seis años. El último fue Hogger en 2020. Xal’atath es una asesina a distancia que externaliza su poder a través de un objeto invocable, el Corazón Oscuro, que combina con su capacidad de control espacial, de previsión y de aguantar en peleas prolongadas. Es una heroína que puede infligir mucho daño y que se vuelve más peligrosa cuanto más dura un combate, pero su supervivencia es baja y queda expuesta ante los rivales con una gran movilidad o capacidad de sigilo.
Los pies fríos también figuran entre las debilidades de Xal’atath.
Además de añadir a Xal’atath a Heroes of the Storm, que ya cuenta con 91 personajes jugables sacados del universo de Blizzard Entertainment, el equipo de desarrollo ha comentado el estado del MOBA. El estudio explica que se encuentran en una etapa donde el objetivo es "centrarnos en la caótica diversión de Heroes of the Storm que lo diferencia de otros MOBA: un juego desenfadado que no deja de lado que las partidas sean emocionantes y divertidas, lo que ayuda a generar una experiencia competitiva muy gratificante entre amigos y desconocidos".
De cara al futuro, los responsables de Heroes of the Storm no se muestran demasiado ambiciosos. "Igual que ha ocurrido entre 2022 y hoy, nuestro objetivo es garantizar la sostenibilidad del juego mientras seguimos trabajando en actualizaciones relevantes", dice el equipo. La hoja de ruta del MOBA incluye el lanzamiento de uno o dos parches menores de equilibrio en los próximos meses, que servirán "para evaluar el estado de todo y, a partir de las conclusiones que saquemos, determinaremos los posibles planes de lanzamiento del héroe número 92", comentan los desarrolladores.
Volviendo a Xal’atath, a continuación tenéis las descripciones oficiales de sus habilidades en Heroes of the Storm:
Xal’atath es la antagonista de la Saga del alma-mundo de World of Warcraft y el primer personaje jugable que recibe Heroes of the Storm en seis años. El último fue Hogger en 2020. Xal’atath es una asesina a distancia que externaliza su poder a través de un objeto invocable, el Corazón Oscuro, que combina con su capacidad de control espacial, de previsión y de aguantar en peleas prolongadas. Es una heroína que puede infligir mucho daño y que se vuelve más peligrosa cuanto más dura un combate, pero su supervivencia es baja y queda expuesta ante los rivales con una gran movilidad o capacidad de sigilo.
Además de añadir a Xal’atath a Heroes of the Storm, que ya cuenta con 91 personajes jugables sacados del universo de Blizzard Entertainment, el equipo de desarrollo ha comentado el estado del MOBA. El estudio explica que se encuentran en una etapa donde el objetivo es "centrarnos en la caótica diversión de Heroes of the Storm que lo diferencia de otros MOBA: un juego desenfadado que no deja de lado que las partidas sean emocionantes y divertidas, lo que ayuda a generar una experiencia competitiva muy gratificante entre amigos y desconocidos".
De cara al futuro, los responsables de Heroes of the Storm no se muestran demasiado ambiciosos. "Igual que ha ocurrido entre 2022 y hoy, nuestro objetivo es garantizar la sostenibilidad del juego mientras seguimos trabajando en actualizaciones relevantes", dice el equipo. La hoja de ruta del MOBA incluye el lanzamiento de uno o dos parches menores de equilibrio en los próximos meses, que servirán "para evaluar el estado de todo y, a partir de las conclusiones que saquemos, determinaremos los posibles planes de lanzamiento del héroe número 92", comentan los desarrolladores.
Volviendo a Xal’atath, a continuación tenéis las descripciones oficiales de sus habilidades en Heroes of the Storm:
- Rasgo: Salva del Vacío. Los ataques básicos acumulan Esencia del alma; cuando esté al máximo, lanza una ráfaga de orbes del Vacío sobre un área seleccionada mientras te mueves con total libertad. Está vinculado a la misión Susurros del Vacío, que, a medida que avanza, otorga como recompensa alcance, una recarga más rápida y daño del Vacío potenciado y perforante.
- Q: Marca de las sombras. Lanza un gran orbe del Vacío que marca a los héroes enemigos alcanzados por su radio interior. El Corazón Oscuro se desplaza hasta el punto de impacto y explota sobre los héroes enemigos marcados.
- W: Ritual del Corazón Oscuro. Invoca el talismán Corazón Oscuro para lanzar pulsos de energía del Vacío contra los enemigos cercanos; a continuación, persigue y explota sobre los héroes marcados por las sombras.
- E: Paso por el Vacío. Te trasladas rápidamente entre tres puntos formando un triángulo y obtienes daño de ataque en cada parada. Se puede cancelar antes de tiempo para cambiar de posición o escapar.
- Habilidades heroicas
- Erupción del Vacío. Canaliza un orbe del Vacío creciente, lánzalo para cegar a los enemigos y dominar el espacio, y luego hazlo estallar en una amplia zona. Lánzalo sobre el Corazón Oscuro para provocar una erupción instantánea con toda su potencia.
- Convergencia del Vacío. Invoca un portal del que surgen incansables esbirros del Vacío para abrumar a los enemigos cercanos. Cuantos más esbirros caigan, más saldrán hasta que el portal se cierre o se destruya.
el juego no murio lol
He estado jugando y se nota que hay mucha gente de vuelta. Una buena noticia del juego la verdad.
Ojalá un nuevo mapa. Hace poco recuperaron y modificaron algunos clásicos.
Una copia rotísima de Syndra, solo pagando pasta real [rtfm] ideal para que me entren ganas de volver... :-|
6 añazos se han tirado para copiar un personaje de hace 14 años.
Que alguien ponga el meme de Homer disfrazado de Krusty.
Me acuerdo que en su día, cuando el juego estaba en su mejor momento, en una entrevista preguntaron a un miembro del equipo creativo por qué todos los héroes nuevos salían superrotos para luego parchearlos a las dos semanas y dejarlos equilibrados. La respuesta fue que si los sacaban op, la gente los jugaba más y así podían recabar más datos para poder equilibrarlos correctamente.
Hoy en día no sé si siguen la misma filosofía, pero desde luego ya no tiene ningún sentido porque es la única novedad en seis años y todo el mundo va a jugarlo.
Sí, tambien como dice el compañero
El winrate lo tengo calculado a 3 partidas que pierdes si o si. Algunas veces de palizas y la 4 te dejan ganar, te ponen el equipo más roto de todos los que juegan. No es exacto, pero van por ahí los tiros... A veces parece una tragaperras, sabes que ya está caliente el matchmaking y te toca ganar!
Igualmente el precio supongo que es porque saben que aún hay comunidad detrás y muy fiel, si le pueden rascar unos euros buenos es. Yo de hecho la compraré a modo de apoyo. Son muchos años jugando gratis.