El entusiasmo por Helldivers 2 ya no es el mismo que en los primeros meses de vida del juego, pero este shooter cooperativo desarrollado por Arrowhead Game Studios y disponible en PS5 y PC mantiene una comunidad ávida de novedades. En respuesta a este apetito hoy llega una actualización que añade nuevos enemigos Iluminados, una nueva función de personalización de armas, una expansión de emergencia para la Supertienda y un nuevo bono de guerra que incluye diseños totalmente nuevos y de anteriores bonos.
Los Iluminados, una facción que volvió a Helldivers con la actualización Presagios de tiranía lanzada en diciembre de 2024, finalmente ha surgido de la singularidad de Meridian y ha puesto rumbo hacia la Supertierra. "Ahora, más que nunca, debemos unirnos y detener este ataque que amenaza con destruir nuestra libertad", dice Arrowhead Game Studios. Los Iluminados han desplegado nuevos tipos de enemigos incluyendo los Stingray, cazas que proporcionan fuego de apoyo desde las alturas y que atacarán a los Helldivers con ráfagas aéreas, así como el Crescent Overseer, que es capaz de bombardear mientras permanece a cubierto.
"Pero quizá lo más terrorífico de todo sean los avistamientos de un experimento fallido de los Iluminados llamado el Fleshmob, un monstruo de Frankenstein creado a partir de piezas de Voteless que han convertido en una fuerza de combate brutal que pondrá contra las cuerdas a los Helldivers", avisa el equipo de desarrollo. Los jugadores también deberán tener en cuenta la posibilidad de que aparezcan naves más grandes. Independientemente de los enemigos que lleguen, la misión siempre es la misma: enviarlos al aguajero.
Para hacer frente a los nuevos enemigos los jugadores de Helldivers II tienen acceso a una función de personalización de armas que funciona con casi todas las armas principales. Ahora la mayoría de las armas principales pueden subir de nivel al completar misiones, lo que desbloquea nuevos accesorios que se obtienen a través de solicitudes. Además de los accesorios, los jugadores pueden desbloquear diseños para las armas. El objetivo de este nuevo sistema es que los Helldivers puedan controlar las prestaciones de su arma principal eligiendo entre una serie de opciones que afectan al rendimiento del arma.
Los Iluminados, una facción que volvió a Helldivers con la actualización Presagios de tiranía lanzada en diciembre de 2024, finalmente ha surgido de la singularidad de Meridian y ha puesto rumbo hacia la Supertierra. "Ahora, más que nunca, debemos unirnos y detener este ataque que amenaza con destruir nuestra libertad", dice Arrowhead Game Studios. Los Iluminados han desplegado nuevos tipos de enemigos incluyendo los Stingray, cazas que proporcionan fuego de apoyo desde las alturas y que atacarán a los Helldivers con ráfagas aéreas, así como el Crescent Overseer, que es capaz de bombardear mientras permanece a cubierto.
"Pero quizá lo más terrorífico de todo sean los avistamientos de un experimento fallido de los Iluminados llamado el Fleshmob, un monstruo de Frankenstein creado a partir de piezas de Voteless que han convertido en una fuerza de combate brutal que pondrá contra las cuerdas a los Helldivers", avisa el equipo de desarrollo. Los jugadores también deberán tener en cuenta la posibilidad de que aparezcan naves más grandes. Independientemente de los enemigos que lleguen, la misión siempre es la misma: enviarlos al aguajero.
Para hacer frente a los nuevos enemigos los jugadores de Helldivers II tienen acceso a una función de personalización de armas que funciona con casi todas las armas principales. Ahora la mayoría de las armas principales pueden subir de nivel al completar misiones, lo que desbloquea nuevos accesorios que se obtienen a través de solicitudes. Además de los accesorios, los jugadores pueden desbloquear diseños para las armas. El objetivo de este nuevo sistema es que los Helldivers puedan controlar las prestaciones de su arma principal eligiendo entre una serie de opciones que afectan al rendimiento del arma.
Pues eso que ganas, los juegos infinitos enfocados al multijugador están hechos para engancharte y sacarte hasta los higadillos.
Un saludo.
Bueno, eso está cogido con muchas pinzas. En Rocket League, Monster Hunter World o Tekken 7 tengo cientos de horas y jamás me sentí que jugara obligado ni nada (Salvo que quisieras alguna skin en concreto, cosa que a mi no me pasaba porque las skins me la sudan, aunque no pasa nada si a tí no) Ni tampoco me sacaron los higados. Entre los tres juegos solo me gasté luego lo que valía Iceborne. Ni tengo comprados pases, ni skins ni monedas ni personajes nuevos. Y, como digo, cientos de horas jugando online en los que probablemente sean de los juegos que más me divirtieron la anterior generación.
Seria como decir que todos los single player se basan en intentar meterte una jugabilidad mediocre plagandote el juego de cinemáticas para contar una historia que no le importa a nadie. Por suerte, no todos los juegos son como los de Naughty Dog.
Eso si, el problema de estos juegos es que te tiene que entrar muuuuy fino. Son un porrón de horas y si no te convence mucho, no va a entrarte. No es como un juego que dura 20 que si el sistema de esto o aquello no te termina de entrar pues tira palante y cuando te lo pases ya cambias de juego. Aqui si el loop jugable no te convence al 100%, es mejor buscarse otro juego
Por cierto, ni necesitas PSN (fue obligatorio un par de semanas y ya solo es opcional) y los Supercreditos se pueden farmear por lo que no tienes que dejarte ni un duro si no quieres.
No pasa nada,a mi el Expedition Obscure 33 ese me parece un mierdón cuando todo el mundo lo alaba,es lo bueno de esto,que cada cuál tiene sus gustos.
No se que decir, en steam sigue poniendo que lo necesitas para jugar (lo acabo de mirar)