CyberConnect2 anuncia .hack//Z.E.R.O., una entrega que reinicia la saga

Benzo
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CyberConnect2 cumple 30 años y para celebrarlo ha dado una alegría a sus seguidores: .hack regresa con una nueva entrega. Esta franquicia multimedia nació hace más de 25 años, está compuesta por juegos, anime, novelas, OVAs y mangas, y el mencionado equipo de desarrollo japonés es uno de sus principales impulsores. La nueva entrega se llama .hack//Z.E.R.O. y por ahora no tiene plataformas ni fecha de lanzamiento. Bandai Namco, responsable de la licencia y editor de confianza de CyberConnect2, se ha limitado a ceder su propiedad y no está implicada en el proyecto.

"La saga .hack siempre ha sido desarrollada por CyberConnect2 y editada por Bandai Namco Entertainment, pero en .hack//Z.E.R.O, Bandai Namco Entertainment ha dado a CyberConnect2 permiso para gestionar todo el proyecto, desde la planificación y el desarrollo hasta su lanzamiento. Será un juego autopublicado por CyberConnect2", explica el equipo de desarrollo japonés. .hack//Z.E.R.O tiene como objetivo reiniciar la serie, pero sin abandonar la experiencia RPG ni la dualidad que la caracteriza. Sus historias siempre se desarrollan tanto en el mundo real como en el mundo de fantasía (The World) que tiene el propio juego.

En el universo .hack existe una novela llamada .hack//ZERO, pero el juego que ha anunciado CyberConnect2 no tiene nada que ver con ella. Hiroshi Matsuyamam, director ejecutivo de la compañía, dice que .hack//Z.E.R.O. es un reinicio y su nombre busca transmitir esta idea.

El tráiler busca reflejar la dualidad que siempre ha explorado .hack. La parte que mostramos en público y el sentimiento interno.

La historia de .hack//Z.E.R.O. se ambienta unos diez años en el futuro y vuelve a centrarse en The World, pero trasladando algo más de peso a la parte de la campaña que tiene lugar en el mundo real. En las anteriores entregas de .hack, el mundo real solo se muestra a través de correos y el navegador web debido a las limitaciones que imponía el presupuesto y el editor, pero según explica CyberConnect2 estas barreras no existen en este proyecto. Además, a la jugabilidad RPG se incorporarán elementos de acción y aventura. El equipo responsable de .hack//Z.E.R.O. está compuesto por veteranos de la serie y nuevo personal.

En la industria del videojuego la saga .hack nació a principios de siglo y dio vida a varias entregas en el marco de Project .hack, una franquicia multimedia. La serie principal .hack lleva muchos años inactiva. La última vez que supimos de ella fue en 2017 con el lanzamiento de hack//G.U. Last Recode, una colección que incluye las entregas Rebirth, Reminisce y Redemption remasterizadas. Este título, disponible en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (Steam), incluye un cuarto volumen llamado Reconnection. Los juegos de esta saga han sido dirigidos por Hiroshi Matsuyama, que ahora ejerce de productor ejecutivo.
16 comentarios
  1. Habrá que seguirle la pista
  2. Por fin CC2 puede volver a trabajar en SU IP, no tengo duda ninguna de que lo que va a salir de este proyecto va a ser un 10/10 como una jodida casa

    Espero que a su vez sirva para que CC2 pueda hacer su nuevo motor grafico por fin
  3. Por fin algo nuevo ^^
  4. Ojala de paso hagan remaster de los .hack originales de ps2, a día de hoy el que los quiera jugar legal tiene que soltar tremenda morterada de pasta
  5. El tráiler está muy chulo
    Ya veremos cómo va la cosa, y si sale en español adelante
  6. Recuerdo que me encantó el anime original, .Hack/Sign, sobre todo por la banda sonora, la ambientación, conversaciones... No había combates, que es lo que más me aburre del mundo. La disfruté mucho.
    Pero luego na más que sacaron mierdacas adolescentes chillonas estúpidas.
  7. Aprende Capcom, que llevo desde 1996 que ya no sé si estoy jugando o viendo Guiding Light*.



    *La telenovela más larga de la historia (1937-2009).
  8. MrNutz escribió:Recuerdo que me encantó el anime original, .Hack/Sign, sobre todo por la banda sonora, la ambientación, conversaciones... No había combates, que es lo que más me aburre del mundo. La disfruté mucho.
    Pero luego na más que sacaron mierdacas adolescentes chillonas estúpidas.


    ¿No te estaras confundiendo con Copia art online y las haz meclado? Porque cosas chillonas... o.Ô? No recuerdo nada asi

    Porque justo de SIGN empiezan los 4 originales de PS2, luego el anime de Roots y despues los 4 finales de G.U
  9. Al único que jugué fue en la Playstation 2 hace mas de 20 años al .Hack infection y me resulto tan decepcionante y simplón que no volví a jugar a ninguno mas de la saga.
  10. INTICON escribió:Al único que jugué fue en la Playstation 2 hace mas de 20 años al .Hack infection y me resulto tan decepcionante y simplón que no volví a jugar a ninguno mas de la saga.


    ¿Hace 20 años te parecio simplon? ¿Cuando invento un concepto tan revolucionario, que nisiquiera a dia de hoy se ha podido implementar en juegos MMO reales?

    No se tu, pero yo cuando los jugue de salida en 2002 (Tengo los 4 originales con sus discos anime), me parecieron una historia increible no, lo siguiente

    La jugabilidad podia ser simple, como cualquier juego, pero su innovacion, el recrear una BBS japonesa, los mails, el SO, juntar una trama del mundo externo y a su vez el mundo del juego, el usar cascos de realidad virtual, el simular un MMORPG, el que pensasen en contenido procedural por aquel entonces, todo, no se, debemos vivir en mundos distintos xD
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