El estudio chipriota Esschatology Entertainment ha anunciado junto al editor 4Divinity el desarrollo de Guns of Eschaton, un FPS soulslike ambientado en un universo concebido por Viktor Antonov, director de arte de juegos como Half-Life 2, Prey, Fallout 4, Wolfenstein: The New Order y Dishonored. El título, que se ha presentado con un primer tráiler con gameplay, se encuentra en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam), pero aún no tiene ventana ni fecha de lanzamiento.
Guns of Eschaton es un FPS soulslike ambientado en un western apocalíptico que pone a los jugadores en la piel de un personaje "casi corriente", "en desventaja y rodeado de un mundo agonizante repleto de monstruos". Sin embargo, este héroe anónimo lo tiene todo para sobrevivir a los horrores de este mundo, incluyendo un Colt, los instintos de un asesino y la voluntad de volver a casa sin importar lo largo que sea el camino. El viaje atraviesa el Viejo Sur de Estados Unidos, que se ha transformado en una frontera embrujada con asentamientos en ruinas, caminos míticos y facciones basadas en mitologías reales.
Esschatology Entertainment explica que Guns of Eschaton no es un shooter frenético donde la victoria depende solo de los reflejos, sino que cada bala importa y cada monstruo tiene una debilidad. "No confíes en tus viejos instintos de shooter: tendrás que aprender a disparar", asegura el equipo de desarrollo.
Para poder completar su camino de vuelta a casa, los jugadores de Guns of Eschaton deberán analizar a sus enemigos, descubrir sus debilidades y actuar de forma deliberada. Además de buena puntería, este shooter exige adaptar la táctica con distintos tipos de bala, paradas calculadas, dashes, habilidades místicas ocultistas y todo lo que se encuentre para seguir con vida. El protagonista dispondrá de un arsenal compuesto por más de 20 armas, cada una de las cuales tiene su propio carácter que debe ser dominado. Respecto a las balas, hay que elegir una adecuada para cada monstruo.
Guns of Eschaton también cuenta con un sistema de habilidades activas y pasivas, que junto a las balas personalizadas, los talismanes, las armaduras, los consumibles y los poderes de tres sendas sacramentales permiten configurar una build a la medida de cada uno. Para conocer a los enemigos, los jugadores dispondrán de un códice para estudiar su comportamiento, puntos débiles, anatomía, rituales y reglas ocultas. "El lore es tu arma", comenta el equipo de desarrollo.
Guns of Eschaton es un FPS soulslike ambientado en un western apocalíptico que pone a los jugadores en la piel de un personaje "casi corriente", "en desventaja y rodeado de un mundo agonizante repleto de monstruos". Sin embargo, este héroe anónimo lo tiene todo para sobrevivir a los horrores de este mundo, incluyendo un Colt, los instintos de un asesino y la voluntad de volver a casa sin importar lo largo que sea el camino. El viaje atraviesa el Viejo Sur de Estados Unidos, que se ha transformado en una frontera embrujada con asentamientos en ruinas, caminos míticos y facciones basadas en mitologías reales.
Esschatology Entertainment explica que Guns of Eschaton no es un shooter frenético donde la victoria depende solo de los reflejos, sino que cada bala importa y cada monstruo tiene una debilidad. "No confíes en tus viejos instintos de shooter: tendrás que aprender a disparar", asegura el equipo de desarrollo.
Para poder completar su camino de vuelta a casa, los jugadores de Guns of Eschaton deberán analizar a sus enemigos, descubrir sus debilidades y actuar de forma deliberada. Además de buena puntería, este shooter exige adaptar la táctica con distintos tipos de bala, paradas calculadas, dashes, habilidades místicas ocultistas y todo lo que se encuentre para seguir con vida. El protagonista dispondrá de un arsenal compuesto por más de 20 armas, cada una de las cuales tiene su propio carácter que debe ser dominado. Respecto a las balas, hay que elegir una adecuada para cada monstruo.
Guns of Eschaton también cuenta con un sistema de habilidades activas y pasivas, que junto a las balas personalizadas, los talismanes, las armaduras, los consumibles y los poderes de tres sendas sacramentales permiten configurar una build a la medida de cada uno. Para conocer a los enemigos, los jugadores dispondrán de un códice para estudiar su comportamiento, puntos débiles, anatomía, rituales y reglas ocultas. "El lore es tu arma", comenta el equipo de desarrollo.
Suena muy bien.
Bueno tanto el punto de mira como el temblor de carama son cosas que pueden arreglar con un parche que cueste poco de lanzar, vamos, tipico que en una semana o dos lo tienes solucionado.
A mi me entran mas dudas por lo de siempre con este tipo de juegos, contenido, diseño de niveles, bosses,enemigos...pero vamos la ambientacion esta genial, solo por eso ya tiene mi atencion.
Un saludo.
No creo que sea el caso la verdad, vamos como digo para el tipo de juego que es, parece facil de solucionar.
Un saludo.