Dos décadas después de su lanzamiento, Guild Wars vuelve. ArenaNet ha anunciado que el 3 de diciembre pondrá a la venta Guild Wars Reforged, una versión del clásico MMORPG para PC que incluye una actualización visual, una interfaz renovada, soporte para mandos y todas las expansiones. Además de fecha y contenido tenemos precio: 19,99 euros. La actualización será gratuita para todos los jugadores actuales.
ArenaNet describe Guild Wars Reforged como una "nueva y mejorada experiencia". Esta versión presenta varias actualizaciones visuales, incluyendo nuevos recursos en alta definición para los iconos de la interfaz, efectos de oclusión ambiental y resplandor dinámico del cielo, más opciones de tamaño de fuente para los textos, soporte para audio posicional 3D con emulación de EAX y una nueva flecha de seguimiento de misiones para orientarse mejor. También tenemos compatibilidad con pantallas de alta resolución y verificación para Steam Deck.
Asimismo, por primera vez será posible jugar a Guild Wars con mandos XInput y se permitirá la reconfiguración completa de los controles. Respecto al contenido, el juego base está acompañado por todas las expansiones: Prophecies, Factions, Nightfall y Eye of the North. Además de ArenaNet, en este desarrollo ha participado 2weeks, un equipo fundado en 2024 por antiguos integrantes de ArenaNet que habían trabajado en el original Guild Wars.
"A pesar de que ya han pasado dos décadas, nos sigue apasionando mejorar la experiencia del Guild Wars original para los jugadores", dice Stephen Clarke-Willson, director del juego. "El título cuenta con un grupo de fans muy devoto, y con esta actualización para modernizar la experiencia, esperamos que tanto los jugadores nuevos como los veteranos encuentren un motivo para seguir aventurándose juntos por Tyria".
En su momento Guild Wars fue un juego muy popular y posiblemente el primer MMORPG de una generación. El título se lanzó en 2005 y su éxito se basó tanto en la experiencia jugable con elementos JcE y JcJ, como en un modelo de negocio sin cuota de suscripción. Además, mucho de su contenido era instanciado, lo que permitía a los jugadores ir en grupo y vivir su aventura sin tener que cruzarse con otros habitantes del mundo de fantasía de Tyria.
ArenaNet describe Guild Wars Reforged como una "nueva y mejorada experiencia". Esta versión presenta varias actualizaciones visuales, incluyendo nuevos recursos en alta definición para los iconos de la interfaz, efectos de oclusión ambiental y resplandor dinámico del cielo, más opciones de tamaño de fuente para los textos, soporte para audio posicional 3D con emulación de EAX y una nueva flecha de seguimiento de misiones para orientarse mejor. También tenemos compatibilidad con pantallas de alta resolución y verificación para Steam Deck.
Asimismo, por primera vez será posible jugar a Guild Wars con mandos XInput y se permitirá la reconfiguración completa de los controles. Respecto al contenido, el juego base está acompañado por todas las expansiones: Prophecies, Factions, Nightfall y Eye of the North. Además de ArenaNet, en este desarrollo ha participado 2weeks, un equipo fundado en 2024 por antiguos integrantes de ArenaNet que habían trabajado en el original Guild Wars.
"A pesar de que ya han pasado dos décadas, nos sigue apasionando mejorar la experiencia del Guild Wars original para los jugadores", dice Stephen Clarke-Willson, director del juego. "El título cuenta con un grupo de fans muy devoto, y con esta actualización para modernizar la experiencia, esperamos que tanto los jugadores nuevos como los veteranos encuentren un motivo para seguir aventurándose juntos por Tyria".
En su momento Guild Wars fue un juego muy popular y posiblemente el primer MMORPG de una generación. El título se lanzó en 2005 y su éxito se basó tanto en la experiencia jugable con elementos JcE y JcJ, como en un modelo de negocio sin cuota de suscripción. Además, mucho de su contenido era instanciado, lo que permitía a los jugadores ir en grupo y vivir su aventura sin tener que cruzarse con otros habitantes del mundo de fantasía de Tyria.
Recuerdo que tenia un clan y haciamos retos contra otros en las arenas, pero para los que no conozcan el juego simplemente decir que no es un MMO como tal ya que coincides con otros jugadores solo en los asentamientos (campamentos) pero cuando sales de estos estas completamente solo o con el grupo de jugadores al que te unas en dichos asentamientos.
Pero las mecánicas del primer Guild Wars no creo que hayan envejecido bien. No había ni siquiera contenido endgame.