El día que no pocos jugadores estaban esperando ha llegado con el lanzamiento de Gears of War: E-Day, la primera entrega de la saga en siete años que desde hoy se encuentra disponible en Xbox Series, PC y Game Pass. El título ha sido desarrollado por The Coalition, que después de trabajar en varios juegos de la serie finalmente puede lanzar uno construido desde cero. El salto a Unreal Engine 5 ha hecho que esto sea posible. El resultado ha sido muy bueno a juzgar por la nota media de 87 sobre 100 que le ha otorgado la prensa del sector.
Gears of War: E-Day es una precuela que sitúa a los jugadores en uno de los momentos más importantes y decisivos de la historia de la saga: el día que los Locust emergieron de las profundidades de Sera y lanzaron un ataque devastador e inesperado contra la ciudad de Kalona. Todo lo que ha explicado la franquicia está moldeado por este día que tiene lugar 14 años antes de los hechos narrados en el primer Gears of War. El título nos ofrece una historia de muchos orígenes. El guion no solo narra el Día de la Emergencia, sino que también explica cómo Marcus y Dom se convirtieron en héroes o el nacimiento de la Chainsaw Lancer.
A pesar de que nos encontramos ante un acontecimiento que abarca todo un planeta, The Coalition ha decidido explicar una historia íntima y acotada en el tiempo que tiene lugar en un mundo cohesionado e integrado, pero no abierto. La campaña abarca tres días y tres noches durante las cuales Marcus Fénix (el protagonista principal), Dominic "Dom" Santiago, Mags Carter y Lucas Reyes, forman el Escuadrón Bravo para luchar a la desesperada por sobrevivir mientras intentan comprender y derrotar a un enemigo que hasta ahora no conocían. Los cuatro personajes son jugables gracias a un cooperativo en línea y en pantalla dividida.
A pesar de que Gears of War: E-Day es un juego que estrena tecnología y assets, The Coalition asegura que transmite las mismas sensaciones que los títulos originales. El respeto por la saga no ha impedido que la jugabilidad evolucione y si hacemos caso a las opiniones de la prensa lo ha hecho en la dirección correcta. En cada enfrentamiento los jugadores deben tomar decisiones tácticas sobre el uso de armas, leer el entorno y moverse dentro de él. Esta es la fórmula Gears of War, pero en E-Day los combates son más orgánicos y complejos, hay nuevas coberturas y, por primera vez en la saga, es posible saltar, lo que abre la puerta al combate vertical.
Quien no se conforme con la campaña dispone de una oferta multijugador con dos opciones: Horde Siege y Versus. Horde Siege es una experiencia JcE en la que 12 jugadores se dividen en cuatro escuadrones y son desplegados en los mapas más grandes de la franquicia para completar misiones individuales. A medida que cumplen objetivos (principales y secundarios), los personajes mejoran y finalmente se reúnen para hacer frente a una última oleada antes de la extracción. Por su parte, Versus incluye cuatro modos JcJ con combates que se desarrollan en seis mapas ambientados en Kalona y diseñados para enfrentamientos 4 contra 4.
El modo multijugador de Gears of War: E-Day evolucionará con el paso de las temporadas y sus recompensas son cosméticos destinados a la personalización. No hay pases de batalla ni elementos pay-to-win. The Coalition asegura que los cosméticos están relacionados con el universo Gears of War y casi todos se pueden conseguir jugando. El plan de contenido poslanzamiento contempla como mínimo cinco temporadas durante las cuales se celebrarán eventos y añadirán modos, contenido y recompensas. También se aplicarán los ajustes necesarios.
Gears of War: E-Day es una precuela que sitúa a los jugadores en uno de los momentos más importantes y decisivos de la historia de la saga: el día que los Locust emergieron de las profundidades de Sera y lanzaron un ataque devastador e inesperado contra la ciudad de Kalona. Todo lo que ha explicado la franquicia está moldeado por este día que tiene lugar 14 años antes de los hechos narrados en el primer Gears of War. El título nos ofrece una historia de muchos orígenes. El guion no solo narra el Día de la Emergencia, sino que también explica cómo Marcus y Dom se convirtieron en héroes o el nacimiento de la Chainsaw Lancer.
A pesar de que nos encontramos ante un acontecimiento que abarca todo un planeta, The Coalition ha decidido explicar una historia íntima y acotada en el tiempo que tiene lugar en un mundo cohesionado e integrado, pero no abierto. La campaña abarca tres días y tres noches durante las cuales Marcus Fénix (el protagonista principal), Dominic "Dom" Santiago, Mags Carter y Lucas Reyes, forman el Escuadrón Bravo para luchar a la desesperada por sobrevivir mientras intentan comprender y derrotar a un enemigo que hasta ahora no conocían. Los cuatro personajes son jugables gracias a un cooperativo en línea y en pantalla dividida.
A pesar de que Gears of War: E-Day es un juego que estrena tecnología y assets, The Coalition asegura que transmite las mismas sensaciones que los títulos originales. El respeto por la saga no ha impedido que la jugabilidad evolucione y si hacemos caso a las opiniones de la prensa lo ha hecho en la dirección correcta. En cada enfrentamiento los jugadores deben tomar decisiones tácticas sobre el uso de armas, leer el entorno y moverse dentro de él. Esta es la fórmula Gears of War, pero en E-Day los combates son más orgánicos y complejos, hay nuevas coberturas y, por primera vez en la saga, es posible saltar, lo que abre la puerta al combate vertical.
Quien no se conforme con la campaña dispone de una oferta multijugador con dos opciones: Horde Siege y Versus. Horde Siege es una experiencia JcE en la que 12 jugadores se dividen en cuatro escuadrones y son desplegados en los mapas más grandes de la franquicia para completar misiones individuales. A medida que cumplen objetivos (principales y secundarios), los personajes mejoran y finalmente se reúnen para hacer frente a una última oleada antes de la extracción. Por su parte, Versus incluye cuatro modos JcJ con combates que se desarrollan en seis mapas ambientados en Kalona y diseñados para enfrentamientos 4 contra 4.
El modo multijugador de Gears of War: E-Day evolucionará con el paso de las temporadas y sus recompensas son cosméticos destinados a la personalización. No hay pases de batalla ni elementos pay-to-win. The Coalition asegura que los cosméticos están relacionados con el universo Gears of War y casi todos se pueden conseguir jugando. El plan de contenido poslanzamiento contempla como mínimo cinco temporadas durante las cuales se celebrarán eventos y añadirán modos, contenido y recompensas. También se aplicarán los ajustes necesarios.
Saludos.
Easy anti cheat va bien en Linux, porque el remaster del primer juego lo tiene y va fino en Steam Deck.
Pues todo el mundo opina lo contrario de este E-Day.
Otro odiador. ¿No os cansáis de teclear basura?
Que sí, que muy bonito. Que sí, que un juegazo. Pero en unos días, en las oficinas de The Coalition...
(spoiler, visita la página completa para verlo)