La Gamescom 2026 se ha despedido y lo ha hecho con buen sabor de boca, como mínimo si nos fijamos en el número de visitantes que se han pasado por el evento celebrado en Colonia (Alemania) y la audiencia del Opening Night Live. Sin embargo, no todo ha sido positivo. Durante los últimos días varios desarrolladores han denunciado falta de seguridad en el recinto ferial después de sufrir el robo de equipo informático durante la noche.
Este año 368.000 personas llegadas de 131 países visitaron la Gamescom, un 3 % más respecto a los 357.000 asistentes del año pasado, según han anunciado los organizadores del evento. Se trata de la edición con mayor afluencia de público desde la pandemia de COVID y una cifra que prácticamente iguala a las 370.000 personas que se pasaron por la edición de 2018. La proporción de visitantes internacionales fue del 72 %, la cifra más alta en la historia. Un total de 1.743 empresas de 66 países asistieron a la Gamescom 2026, que por primera vez agotó toda la superficie expositiva. El año pasado fueron 1.562 empresas.
Como novedad, este año fue la primera vez que el presidente federal alemán, Frank-Walter Steinmeier, visitó la feria e inauguró el Gamescom Congress 2026. Este evento se presenta como un foro de debate donde tienen cabida el sector empresarial, educativo, científico, social y político, así como los medios de comunicación. Al congreso concurrieron 1.100 personas, lo que supone un nuevo récord de asistencia. El presidente Steinmeier dijo que los videojuegos se han ganado un lugar en nuestra sociedad desde hace mucho tiempo y resaltó su importancia dentro de la cultura y la democracia.
Frank-Walter Steinmeier junto a la Princesa Peach.
Respecto al Opening Night Live 2026, su presentador y productor Geoff Keighley informa en X que registró 78 millones de transmisiones, lo que representa un aumento del 7,5 % respecto a la edición del año anterior. La audiencia del evento sigue subiendo, pero el crecimiento se modera después de pasar de los 20 millones de transmisiones en 2023 a los 40 millones de 2024 y los 72 millones de 2025. En comparación, The Game Awards 2025 registró 171 millones de transmisiones, un nuevo récord de audiencia y un crecimiento interanual del 11 %.
En cuanto a los robos, todo empezó con la denuncia de Ryan Laley, un desarrollador británico al que sustrajeron sus portátiles por la noche. Como desarrollador indie, el robo de material fue devastador. En la Gamescom no solo se muestran juegos al público, sino que también es un lugar para hacer negocios. A raíz de este caso aparecieron otros como el de la empresa iam8bit, que denunció el robo de portátiles con builds de juegos aún en desarrollo.
La organización de la Gamescom emitió un comunicado donde asegura que todos los casos denunciados están siendo investigados. También sostiene que la seguridad es una de sus principales prioridades, cosa que han puesto en duda algunos asistentes. Se supone que en el recinto ferial hay seguridad las 24 horas del día y acceso restringido por la noche, que es cuando se llevaron a cabo las sustracciones de equipo. Como mínimo, Laley ha recibido la solidaridad de sus colegas y ha podido completar su estancia en la Gamescom para promocionar Mimic, un juego de terror y deducción social.
Este año 368.000 personas llegadas de 131 países visitaron la Gamescom, un 3 % más respecto a los 357.000 asistentes del año pasado, según han anunciado los organizadores del evento. Se trata de la edición con mayor afluencia de público desde la pandemia de COVID y una cifra que prácticamente iguala a las 370.000 personas que se pasaron por la edición de 2018. La proporción de visitantes internacionales fue del 72 %, la cifra más alta en la historia. Un total de 1.743 empresas de 66 países asistieron a la Gamescom 2026, que por primera vez agotó toda la superficie expositiva. El año pasado fueron 1.562 empresas.
Como novedad, este año fue la primera vez que el presidente federal alemán, Frank-Walter Steinmeier, visitó la feria e inauguró el Gamescom Congress 2026. Este evento se presenta como un foro de debate donde tienen cabida el sector empresarial, educativo, científico, social y político, así como los medios de comunicación. Al congreso concurrieron 1.100 personas, lo que supone un nuevo récord de asistencia. El presidente Steinmeier dijo que los videojuegos se han ganado un lugar en nuestra sociedad desde hace mucho tiempo y resaltó su importancia dentro de la cultura y la democracia.
Respecto al Opening Night Live 2026, su presentador y productor Geoff Keighley informa en X que registró 78 millones de transmisiones, lo que representa un aumento del 7,5 % respecto a la edición del año anterior. La audiencia del evento sigue subiendo, pero el crecimiento se modera después de pasar de los 20 millones de transmisiones en 2023 a los 40 millones de 2024 y los 72 millones de 2025. En comparación, The Game Awards 2025 registró 171 millones de transmisiones, un nuevo récord de audiencia y un crecimiento interanual del 11 %.
En cuanto a los robos, todo empezó con la denuncia de Ryan Laley, un desarrollador británico al que sustrajeron sus portátiles por la noche. Como desarrollador indie, el robo de material fue devastador. En la Gamescom no solo se muestran juegos al público, sino que también es un lugar para hacer negocios. A raíz de este caso aparecieron otros como el de la empresa iam8bit, que denunció el robo de portátiles con builds de juegos aún en desarrollo.
La organización de la Gamescom emitió un comunicado donde asegura que todos los casos denunciados están siendo investigados. También sostiene que la seguridad es una de sus principales prioridades, cosa que han puesto en duda algunos asistentes. Se supone que en el recinto ferial hay seguridad las 24 horas del día y acceso restringido por la noche, que es cuando se llevaron a cabo las sustracciones de equipo. Como mínimo, Laley ha recibido la solidaridad de sus colegas y ha podido completar su estancia en la Gamescom para promocionar Mimic, un juego de terror y deducción social.
Pero llevar el portátil donde tienes proyectos futuros es de ser un poco pardela. Llévate un ordenador que no valga "nada", sólo el precio del hardware pero que el contenido no tenga valor.
En todas partes si, solo que en algunos sitios si te pillan robando te cortan la mano. Aquí como mucho vas unos meses a la cárcel con tres comidas, piscina y sales con derecho a subsidio.
Así le está yendo a Europa..
Luego no me extraña que cada vez se hagan menos cosas.
Ya que has venido para hablar de tu libro en una web de videojuegos, aprovecha y cuéntanos, ¿en cuál de esos países que cortan las manos han acabado con los delitos de robo? ¿Y a cuántos les va mejor que a Europa?