Disponible FBC: Firebreak, el primer título multijugador de Remedy

Benzo
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Remedy Entertainment, una compañía ampliamente conocida por sus títulos para un jugador centrados en la campaña como Max Payne, Alan Wake, Quantum Break o Control, salta por primera vez a la competitiva arena del multijugador con el lanzamiento de FBC: Firebreak. Desde hoy el título se encuentra disponible en PS5, Xbox Series y PC a través de Steam, así como en los catálogos de los servicios de suscripción PlayStation Plus y Game Pass.

FBC: Firebreak es un shooter cooperativo en primera persona ambientado en el mundo de Control cuya acción se desarrolla en la Oficina Federal de Control, una misteriosa agencia que desde hace años se encuentra bajo el asedio de fuerzas sobrenaturales. La situación se ha vuelto insostenible, así que la agencia recurre al Firebreak, su unidad más versátil que dispone del equipo necesario para combatir las extrañas crisis, anomalías y monstruos de otro mundo que asolan el edificio y restaurar el orden. Cada misión la completa un equipo de tres Firebreak que pueden ser conocidos o grupos creados mediante el sistema de matchmaking.

El Firebreaker es un ingeniero de combate que dispone de un repertorio de herramientas proporcionadas por la Oficina Federal de Control. Estas se ofrecen mediante tres kits de crisis hechos a medida, cada uno con una herramienta única, un dispositivo improvisado y un aumento alterado. Personalizar este kit de crisis es una parte vital antes de iniciar la misión, pues las decisiones de los jugadores marcarán su estilo de juego y las sinergias con sus compañeros. El título anima a experimentar con varios equipamientos para ajustar la forma de jugar y llegar a crear el mejor equipo posible.


Uno de los elementos más distintivos del kit de crisis que ofrece la Oficina Federal de Control son los aumentos alterados. Estos objetos paranormales son experimentos y cada uno de ellos posee habilidades únicas. Por ejemplo, el enano de jardín (AI9) se acopla a un arma, permite disparar y cuando impacta invoca a una tormenta de rayos a su alrededor; el cerdito hucha (AI16) se acopla a una llave inglesa y se puede blandir para infligir un gran daño en un arco y liberar un tornado de monedas paranormal que daña a todas las criaturas en su interior; y la tetera (AI44) se une a la parte superior del arma para disparar agua hirviendo a los enemigos.

Para Remedy, FBC: Firebreak no es "un nuevo título en el que tengáis que iniciar sesión todos los días para llevaros recompensas", sino que se trata de una propuesta cuyo objetivo es que los jugadores se junten y se lo pasen bien. "Aquí no queremos que tengáis miedo de perderos algo", asegura el estudio. Esto significa que no hay pase de temporada, pero sí un plan de contenido poslanzamiento que incluye dos grandes actualizaciones para otoño e invierno y el compromiso de seguir alimentando el juego con contenido durante el 2026.
20 comentarios
  1. Esperemos que sea el último.

    No entiendo tantos juegos multijugador que salen mal y que sigan tantos estudios empeñados y eso que este no es de los peores.

    Creo que es mucho mas facil rentabilizar un juego single player y mas siendo un estudio conocido que meterse en estos jaleos.
  2. defensivepepe escribió:Esperemos que sea el último.

    No entiendo tantos juegos multijugador que salen mal y que sigan tantos estudios empeñados y eso que este no es de los peores.

    Creo que es mucho mas facil rentabilizar un juego single player y mas siendo un estudio conocido que meterse en estos jaleos.


    Que va, los juegos multijugador al final dan mucho, pero mucho más dinero (cuando salen bien)
    Entre pases de temporada, skins, dinero del juego.... Llega un momento donde un single player "muere" o mejor dicho deja de vender... El multijugador si lo alimentas sigue sin parar.

    Un ejemplo es GTA V, si solo tuviese historia llevaría años con las ventas paradas sin embargo gracias al GTA online ahí sigue vendiendo, metiendo contendio y llevandose pasta por todos lados.

    O Fornite, un juego gratuito que está enterrando en siento a Epic.

    ¿Por qué dead by Daylight sigue actualizandose gratis, metiendo temporadas...? Podrían llegar y sacar DBD2 con las mejoras y listo pero les compensa más tener la base de jugadores que tienen, sacarte personajes de pago, skins... Y seguir ganando dinero

    Esto sería más del rollo... Por qué juegas la lotería? Por si te toca, pues esto sería su lotería, como el juego salga bien te va a dar muchísimo dinero
  3. No pinta mal
    ¿Es gratis?
  4. chomper1990 escribió:No pinta mal
    ¿Es gratis?

    el juego vale 39€ pero esta gratis en gamepass y en ps plus
  5. @DRC90 si, pero juegos mutlijugador de éxito hay 4.

    Un juego single player se sigue vendiendo incluso si falla al principio.
  6. Le daré una oportunidad porque viene de Remedy y soy un gran fan de Alan Wake y Control, sobre todo este último juego.
  7. A ver, es una lotería.. pero costo de inversión de desarrollo vs oportunidad de triunfar es mas facil con los multiplayer. A menos que te llames Sony.

    El tráiler se ve chulo.. así que una probadita no estará demás
  8. Se va a pegar una ostia tremenda.
  9. No pinta mal, pero es demasiado caro para lo que ofrece. Por la mitad me lo pensaba
  10. En Steam ya tiene críticas mayormente negativas.

    Mejor que remedy siga haciendo singleplayers [+risas]
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