El uso de la IA generativa crece en la industria, pero el 52 % de los desarrolladores cree que tiene un impacto negativo

Benzo
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Los organizadores del GDC Festival of Gaming han publicado los resultados de la encuesta State of the Game Industry 2026, que busca poner luz a las tendencias de la industria del videojuego en base a las respuestas de 2.300 profesionales del sector. De las pesquisas de este año resaltamos dos datos: el uso de la IA generativa crece en la industria a pesar de que la mitad de los desarrolladores cree que tiene un impacto negativo, y a la hora de elegir plataforma el PC se impone sin problemas a cualquier consola. En este sentido, llama la atención que el doble de desarrolladores prefiere PlayStation 5 o Nintendo Switch 2 a Xbox Series.

A la pregunta de qué herramientas de inteligencia artificial generativa usan, un 74 % de los encuestados nombra a ChatGPT, un 37 % Google Gemini y un 32 % Microsoft Copilot. Un 81 % usa estas herramientas para llevar a cabo tormentas de ideas e investigación, un 47 % recurre a ellas para escribir correos, planificar y otras tareas diarias, y el mismo porcentaje lo emplea como asistente de codificación. También vemos que un 22 % utiliza la IA generativa para identificar, analizar y eliminar errores o verificar y validar software, mientras que su uso para crear activos o contenido personalizado se encuentra por debajo del 20 %.


¿Qué impacto tiene la IA generativa en la industria del videojuego? Para el 52 % de los desarrolladores es negativo, un porcentaje que se compara con el 30 % de la encuesta del año pasado, y solo para el 7 % es positivo. Respecto a la política de uso de esta tecnología en el trabajo, el 28 % dice que en su compañía es opcional, el 22 % que algunas herramientas se admiten y otras no, y el 16 % no puede usar ninguna.

Cuando se trata de hablar de plataformas, el PC es el rey. Un 83 % revela que el último juego en el que ha trabajado usa esta plataforma, el 47 % menciona PS5, el 40 % Xbox Series y un 28 % Steam Deck. Nintendo Switch 2 se conforma con un 18 % de menciones y queda por debajo de Android (23 %), iOS (23 %) y Nintendo Switch (21 %). Hay que tener en cuenta que Nintendo Switch 2 apenas tiene medio año de vida. Si la pregunta es qué plataforma te interesa más como desarrollador ahora mismo, el PC (80 %) manda de nuevo sin problemas seguido por PS5 (40 %), Steam Deck (40 %), Nintendo Switch 2 (39 %) y Xbox Series (20 %).


Respecto al uso de motores, Unreal Engine (42 %) gana a Unity (30 %). Unreal Engine es el motor más empleado en juegos prémium, juegos AAA, juegos AA y por los nuevos estudios indie. Unity solo supera a Unreal Engine en juegos free-to-play y uso por parte de estudios indie ya establecidos. Godot, un motor de código abierto, lo emplean un 11 % de los nuevos estudios indie, mientras que las herramientas propias destacan por su uso en los juegos AAA (44 %).
17 comentarios
  1. Está claro que cosas negativas tiene y bastantes.

    Pero para las empresas es una manera de reducir costes y no solo por el personal sino por adelantar bastante tiempo el trabajo.
  2. Si todo el juego está hecho por IA está claro que es un problema.

    Pero si sencillamente sirve para meter texturas, voces y gráficos de relleno, a los que antes no le dedicaban medio minuto y quedaban como el hojaldre, y ahora quedan medianamente bien, ni tan mal. Creo que contribuirá bastante a hacer más ricos géneros como el RPG, pudiendo hacer NPCs mucho más ricos en diálogos y comportamiento.

    Hablo de assets un poco depurados. Lo de la IA a tiempo real para voces o conversaciones no me parece interesante, al menos lo que se puede hacer hoy en día, por ejemplo Mantella en Skyrim, que parece una sitcom de robots.
  3. Falta de originalidad, falta de presupuesto real y falta de paciencia en el desarrollo. Estas son las premisas del uso de IA generativa en la industria, ¿quién está dispuesto a asumir, pagar y disfrutar por un juego a día de hoy bajo esas condiciones? El tiempo dirá, estas son las consecuencias negativas por su exceso ahora... ¿alguien es tan amable de indicarme las positivas, por favor? Gracias.

    Un cordial saludo.
  4. Hav4k escribió:Falta de originalidad, falta de presupuesto real y falta de paciencia en el desarrollo. Estas son las premisas del uso de IA generativa en la industria, ¿quién está dispuesto a asumir, pagar y disfrutar por un juego a día de hoy bajo esas condiciones? El tiempo dirá, estas son las consecuencias negativas por su exceso ahora... ¿alguien es tan amable de indicarme las positivas, por favor? Gracias.

    Un cordial saludo.


    Las consecuencias favorables estan relacionadas con el coste de desarrollo, tiempo-dinero para lanzar un juego y empezar a monetizarlo, aunque supongo que incluso para eso tendran que hacer juegos que resulten atractivos, si lo logran ahi estara nuestro beneficio, en mi opinion lo dificil hoy con tanto ya recorrido es innovar sin repetir o repetir innovando, tanto humanos como maquinas lo tienen dificil, en las tareas automaticas nos dan sopas con hondas.
  5. jose1024 escribió:
    Hav4k escribió:Falta de originalidad, falta de presupuesto real y falta de paciencia en el desarrollo. Estas son las premisas del uso de IA generativa en la industria, ¿quién está dispuesto a asumir, pagar y disfrutar por un juego a día de hoy bajo esas condiciones? El tiempo dirá, estas son las consecuencias negativas por su exceso ahora... ¿alguien es tan amable de indicarme las positivas, por favor? Gracias.

    Un cordial saludo.


    Las consecuencias favorables estan relacionadas con el coste de desarrollo, tiempo-dinero para lanzar un juego y empezar a monetizarlo, aunque supongo que incluso para eso tendran que hacer juegos que resulten atractivos, si lo logran ahi estara nuestro beneficio, en mi opinion lo dificil hoy con tanto ya recorrido es innovar sin repetir o repetir innovando, tanto humanos como maquinas lo tienen dificil, en las tareas automaticas nos dan sopas con hondas.


    Comprendo y acepto tu última afirmación, esa es la tarea que mejor agiliza la IA en términos de desarrollo. Pero, insisto: ¿cómo resultará un juego atractivo sin tender hacia lo genérico?, ¿cómo obtendrá ingresos si la competencia ofrece algo similar?, ¿y cómo va a competir si el mercado está+rá saturado de esta clase de títulos con IA generativa? Realmente, los juegos antiguos ofrecerán experiencias más satisfactorias porque en ellos, se invertía más ingenio humano y menos automatización en cuanto a desafíos, progresión y en definitiva, entretenimiento.

    Por mi parte, yo no juego ya a nada aunque seguiré con cierto interés el devenir de la industria. Tanto de los desarrolladores como editores y clientes dependerá la debacle como supervivencia o incluso longevidad evaluando el impacto de la IA generativa aquí.

    Un cordial saludo.
  6. Estan queriendo meter con calzador la IA hasta en la sopa y bueno... funciona bien ahora pero dista mucho de lo que muchos quieren de modernidad/reducir costes...
    Se venden soluciones e ideas de vanguardia pero siempre tienen de fondo lo mismo "vamos a demostrar que somos una empresa moderna y avanzada para así vender nuestro proyecto". Por algo los que estan más interesados en venderlo son el departamento de ventas y no el de tecnologías y desarrollo...
  7. Cualquier mundo abierto con IA generativa usando LLMs con los personajes del mundo, se sentirá más vivo que la mayoría de mundos abiertos donde los NPCs no sirven de nada ni tienen nada que decir, o simplemente tienen 4 frases predefinidas, mientras que un LLM da para mucha versatilidad, haciendo que esos mundos puedan cobrar coherencia real.

    No hay juegos hechos con IA generativa así reconocidos, hablan siempre de esto como si la industria hubiera ya mostrado los resultados de usar IA generativa, además que hacer un juego completamente con IA generativa no es posible, que la IA te saque un juego, y si se saltan los controles de calidad para avanzar cosas es más problema de la desarrolladora que de otra cosa.


    La gente lo juzga por los vídeos, porque ahora está en auge el tema de los vídeos, que a estos aún les queda, han mejorado mucho pero siguen teniendo margen de mejora, pero si nos vamos al audio con suno te puedes hacer una banda sonora muy bonita para un juego sin tener muchos conocimientos musicales y con temática dentro del juego, letras y canciones dentro del juego.

    Ahora muchas empresas están invirtiendo en machine learning para crear sus propios modelos y herramientas, y por eso está siendo un poco desesperante eso, al fin y al cabo quizás es mejor irte a una empresa y contratar su software como hizo CD PROJEKT con JALI para CYBERPUNK 2077, pero claro, si creas tus propias herramientas las encuentras antes que otros, dependiendo de los datasets que manejes, y luego puedes licenciar el software y venderlo a otros estudios.
  8. Interesante que PS5 y Switch 2 estén a la par en interés para desarrollos
  9. Bueno si creo que tiene desafios pero como programador indie yo no podria hacer mis juegos a la velocidad de IA. Y me he metido 20 horas a un juego hecho por IA, y mas 10 horas de IA. El siguiente juego bajaría, lo que mas me llevaria es la parte artistica que la IA es un poco meeh pero puede dar ideas.

    Lo bueno en mi caso me he preocupado mas por detalles jugables que técnicos. Si es verdad que muchas veces he tenido que bajar al fango y tb decirle a la IA de manera muy precisa lo que hacer que alguien sin conocimientos meeh.

    Y aun me queda mezclar mundos de ingeniero que creo que es donde va estar la clave del asunto.

    PD: lo que mas me llama es lo poco que interesa a los programadores trabajar en la Xbox Series, luego ves lo que opina la gente de W11 y lo que opino del Office, y uno se pregunta porque MS le va tan bien ... Con la nube, el mist y el fog todo es felicidad. Eso si ayer recibió un palo pero eso si Bill gates vino a España a dar consejos eléctricos xD. Para eso hacia falta la IA no? Y lo mismo Elon.... Viva el vino.
  10. todo el mundo pensaba que iba a ser otra cosa la ia. De cada 1000 consultas que le hago a lo mejor 1 o 2 las responde bien sin tener que corregirle. Se inventa las cosas o te responde algo de hace años jajajaja
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