Anunciado Echoes of Aincrad, el nuevo RPG de acción de la saga Sword Art Online

Benzo
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Bandai Namco ha anunciado, puesto fecha de lanzamiento, mostrado un tráiler y ofrecido los primeros detalles de nuevo RPG. Se trata de Echoes of Aincrad: Sword Art Online, un título desarrollado por Game Studio (Synduality: Echo of Ada) que estará disponible el 10 de julio para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam a cambio de 69,99 euros. La edición Deluxe que incluye una expansión (que aún debe ser presentada), desbloquea de forma anticipada el modo Death Game y añade un Starter Pack, tiene un precio de 89,99 euros.

Echoes of Aincrad es un juego perteneciente a Sword Art Online, una propiedad intelectual que nació como una novela ligera y posteriormente llegó al manga y al anime. Sword Art Online es un MMO en el que los usuarios quedan atrapados y si mueren en el juego también mueren en la vida real. En Echoes of Aincrad los jugadores entrarán en el castillo flotante de Aincrad y por primera vez en la historia de la saga lo harán con un personaje personalizado en lugar de un héroe definido. Esta decisión permite ofrecer una campaña que no requiere conocer la saga y experimentar la historia de estar atrapado en el mundo de un juego.


Este héroe personalizado es el avatar del jugador dentro de Sword Art Online. Se puede escoger y adaptar tanto el equipo como las armas, subir de nivel, desbloquear habilidades, darle una identidad y forjar una leyenda. Echoes of Aincrad también permite amoldar las estadísticas (velocidad, inteligencia o resistencia), el compañero y las habilidades especiales para configurar un estilo de juego. El compañero de aventuras se presenta como un elemento principal. Profundizar el vínculo con él y adaptar sus técnicas y habilidades permite crear una experiencia dinámica de equipo. Los combates son de acción en tiempo real.

Para los más entusiastas Bandai Namco ha preparado una Ultimate Edition de Echoes of Aincrad: Sword Art Online. Esta edición incluye todo el contenido de la Deluxe más un anime especial, un libro de ilustraciones, la banda sonora y un paquete de armaduras a cambio de 109,99 euros. La reserva de cualquier edición se recompensa con un paquete que incluye un conjunto de seis armas inspiradas por el prototipo de la Elucidator que ofrecen una ventaja en las primeras fases del juego.
20 comentarios
  1. Para estas putas mierdas si tiene dinero Bandai Namco, para que .hack// tuviese su nuevo juego tras 15 años ha tenido que financiarselo la propia CC2

    Que puta verguenza, ahi se hunda
  2. mucho ruido y pocas nueces
  3. 256k escribió:Para estas putas mierdas si tiene dinero Bandai Namco, para que .hack// tuviese su nuevo juego tras 15 años ha tenido que financiarselo la propia CC2

    Que puta verguenza, ahi se hunda


    Porque .hack es algo del pasado y SAO sigue siendo popular
  4. 256k escribió:Para estas putas mierdas si tiene dinero Bandai Namco, para que .hack// tuviese su nuevo juego tras 15 años ha tenido que financiarselo la propia CC2

    Que puta verguenza, ahi se hunda



    Coño menudo rebote te has pillado! [carcajad] [carcajad]

    Venga hombre, que lo mismo es un juego que mola
  5. De momento lo único que me llama del juego es que tiene permadeath que te borra la partida y todo. Veremos como evoluciona o es un clónico más
  6. ElSrStinson escribió:Porque .hack es algo del pasado y SAO sigue siendo popular


    Es algo del “pasado” porque Bandai no les permitio sacar mas cosas

    Claro, como .hack// no era todo fanservice de mierda cada 2 segundos como si lo es copiaart online, pues…
  7. 256k escribió:
    ElSrStinson escribió:Porque .hack es algo del pasado y SAO sigue siendo popular


    Es algo del “pasado” porque Bandai no les permitio sacar mas cosas

    Claro, como .hack// no era todo fanservice de mierda cada 2 segundos como si lo es copiaart online, pues…


    .hack era nicho de cojones. No te hablo de calidad, o innovador, pero no tuvo ni una décima de la repercusión de SAO, que es un nombre que todo el que conozca un poco de anime (hablo de más allá de DB y one piece) conoce. Que el contenido sea mejor o peor es aparte, pero a una empresa lo que le importa es vender
  8. ElSrStinson escribió:
    .hack era nicho de cojones. No te hablo de calidad, o innovador, pero no tuvo ni una décima de la repercusión de SAO, que es un nombre que todo el que conozca un poco de anime (hablo de más allá de DB y one piece) conoce. Que el contenido sea mejor o peor es aparte, pero a una empresa lo que le importa es vender


    .hack// no era ningun nicho, que tu no hayas estado en japon es otra cosa muy distinta, en japon .hack// siempre ha sido reconocido, novelas, mangas, peliculas, juegos... De hecho cuando se anuncio el juego del nuevo proyecto autofinanciado de CC2, todos los japoneses que lo jugaron se morian de alegria de tener un nuevo juego

    Fijate si CC2 se sentia ahogada y asfixiada por Bandai, que solo para tener un detalle con los fans de .hack//, cuando salio .hack//Sekai no Mukou ni, se incluyo en el Blu-ray un juego de peleas exclusivo para la pelicula, tenia hasta online, y lo hicieron con un presupuesto pauperrimo, utilizando todo lo que habian aprendido con la saga Naruto y haciendolo a escondidas, como siempre

    Juego que todo sea dicho, y siendo de PS3, me parece mas impresionante que los Kimetsus nuevos

    (embed)

    La diferencia esta en que copiaartonline se hizo mas famoso, repito, por esta mierda:

    (imagen)

    Dales una waifu con una buena seiyuu y se pondran a babear como niños, yo por el contrario he tenido toda mi vida una guerra personal contra esa mierda de anime y jamas lo he visto, porque como fan de .hack// me resultaba insultante que esa basura se llevase todo el presupuesto y a CC2 no les diesen nada

    Mientras que .hack// se hizo famoso por su trama oscura, madura y adulta en su mayoria de historias, han pasado tropecientos años y aun recuerdo como ayer el episodio "INTERMEZZO" de SIGN, o el propio final de esta, que es rompedor como nada, .hack//LINK de PSP nunca llego a tener una gran repercusion porque se hizo con un presupuesto pauperrimo, de modo que dentro de las enormes limitaciones que CC2 tuvo, y siendo encima un proyecto de PSP, era mas un juego con una historia simpatica que una historia seria como son la historia original o G.U
  9. Mira tu por donde.
    Hace unas dos semanas empecé a ver el anime a través de Amazon Video, me zampé la primera temporada en tres días, y me gustó, y pensando en por que no lo hacían videojuego [+risas]
  10. Y yo ayer suspirando por un nuevo Tales of, que desde Arise no han sacado ninguno nuevo, y sacan otro SAO. [buuuaaaa]

    @Koldriun

    Tienes un montón de juegos de SAO ya lanzados por si quieres echarles un ojo. [beer]
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