La historia de Techland (Dead Island y Call of Juarez) cambió en 2015 con el lanzamiento de Dying Light, un juego de supervivencia ambientado en un mundo abierto posapocalíptico que diez años después no ha caído en el olvido del equipo de desarrollo polaco. Como muestra de ello tenemos una nueva actualización llamada Retouched que mejorará el apartado gráfico cuando esté disponible el 26 de junio en todas las plataformas.
La actualización Retouched sirve para celebrar el décimo aniversario de Dying Light y tiene como objetivo añadir al motor gráfico del juego algunas de las mejoras que durante los últimos años ha desarrollado el equipo técnico. Techland quiere dejar muy claro que no se trata de una revisión completa del apartado visual ni un remaster. Además, reconoce que sin la actualización y a pesar del paso del tiempo el juego aún se ve bastante bien. Sin embargo, tener su propio motor gráfico, Chrome Engine, permite al estudio personalizar las herramientas, aprender más y con el tiempo exprimir la tecnología que ya está disponible.
"Un día, alguien empezó a aplicar lo aprendido a algunos activos antiguos y se dio cuenta de que podíamos hacerlo en todo el juego", explica Grzegorz Świstowski, director técnico de Techland. A partir de aquí pusieron a más gente a trabajar en ello y empezaron a aumentar la calidad de las texturas del entorno y escalarlas para que el juego tuviera un aspecto mejor y más nítido. El trabajo fue manual, pero Techland asegura que aumentar la resolución o la calidad de las texturas puede tener un impacto notable en la experiencia visual. En la noticia podéis ver un par de capturas donde se muestra el antes y el después.
Parte del trabajo también consistió en mejorar la iluminación y renderización basada en la física (PBR, por sus siglas en inglés), así como en realizar ajustes y cambios menores en el código "que tienen un gran impacto en los detalles" de Harran, la ciudad donde transcurre la acción de Dying Light. Además, se ha aumentado el rango máximo del nivel de detalle (LOD, por sus siglas en inglés) del 260 % al 340 % en el menú de distancia de visión en las opciones del juego. Por último tenemos un aumento en la calidad de las sombras y mejoras en la iluminación de las superficies. Ahora, superficies que antes parecían planas resaltan y tienen profundidad.
La actualización Retouched para Dying Light estará disponible el 26 de junio en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC. Los cambios gráficos pueden variar según la plataforma. Quien quiera más debe saber que el 22 de agosto llegará Dying Light: The Beast, una aventura independiente protagonizada por Kyle Crane que forma parte de la Edición Definitiva de Dying Light 2.
La actualización Retouched sirve para celebrar el décimo aniversario de Dying Light y tiene como objetivo añadir al motor gráfico del juego algunas de las mejoras que durante los últimos años ha desarrollado el equipo técnico. Techland quiere dejar muy claro que no se trata de una revisión completa del apartado visual ni un remaster. Además, reconoce que sin la actualización y a pesar del paso del tiempo el juego aún se ve bastante bien. Sin embargo, tener su propio motor gráfico, Chrome Engine, permite al estudio personalizar las herramientas, aprender más y con el tiempo exprimir la tecnología que ya está disponible.
"Un día, alguien empezó a aplicar lo aprendido a algunos activos antiguos y se dio cuenta de que podíamos hacerlo en todo el juego", explica Grzegorz Świstowski, director técnico de Techland. A partir de aquí pusieron a más gente a trabajar en ello y empezaron a aumentar la calidad de las texturas del entorno y escalarlas para que el juego tuviera un aspecto mejor y más nítido. El trabajo fue manual, pero Techland asegura que aumentar la resolución o la calidad de las texturas puede tener un impacto notable en la experiencia visual. En la noticia podéis ver un par de capturas donde se muestra el antes y el después.
Parte del trabajo también consistió en mejorar la iluminación y renderización basada en la física (PBR, por sus siglas en inglés), así como en realizar ajustes y cambios menores en el código "que tienen un gran impacto en los detalles" de Harran, la ciudad donde transcurre la acción de Dying Light. Además, se ha aumentado el rango máximo del nivel de detalle (LOD, por sus siglas en inglés) del 260 % al 340 % en el menú de distancia de visión en las opciones del juego. Por último tenemos un aumento en la calidad de las sombras y mejoras en la iluminación de las superficies. Ahora, superficies que antes parecían planas resaltan y tienen profundidad.
La actualización Retouched para Dying Light estará disponible el 26 de junio en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC. Los cambios gráficos pueden variar según la plataforma. Quien quiera más debe saber que el 22 de agosto llegará Dying Light: The Beast, una aventura independiente protagonizada por Kyle Crane que forma parte de la Edición Definitiva de Dying Light 2.
Enorme noticia cuando las compañías se prestan a hacer estas cosas con sus juegos y de forma gratuita.
Para mí fue uno de los mejores juegos de la última década. Menudo vicio le metí, más de 60 horas con la expansión.
Y lo digo por qué lo tengo gratis por la Epic Game Store y lo iva a jugar en la Ally X incluenciado por el vídeo de @xsecktorx
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