Después de visitar el archipiélago ártico de Sajal con Frostline, el juego de supervivencia DayZ da un giro de 180 grados con Badlands, una nueva expansión que enviará a los jugadores a un territorio desértico situado en la provincia de Nasdara. El complemento aún no tiene fecha de lanzamiento, pero la previsión de Bohemia Interactive es ponerlo a la venta a lo largo de 2026 para PlayStation, Xbox y PC a través de Steam.
En Badlands los jugadores se encontrarán con un territorio abrasado por el sol, un erial de 267 km², el mayor mapa hasta la fecha que ha recibido Day Z, que ha sido arrasado por conflictos incluso antes de la epidemia de infectados. Estos baldíos desérticos están situados en Nasdara, una provincia que queda localizada al oeste de Chernarus y en la frontera occidental de Takistán. "Las arenas se internan hacia el este y las escarpadas montañas fronterizas dividen las tierras al oeste", dice Bohemia Interactive. Se trata de un territorio sin costas donde la supervivencia depende tanto del agua como de las balas.
En Nasdara los jugadores de DayZ avanzarán entre restos de guerras que enfrentaron a superpotencias globales por el control de un territorio rico en recursos. En este entorno hay lugares abandonados, ciudades con la estética típica de Oriente Medio y bases militares soviéticas que conviven con modernas explotaciones petrolíferas y refinerías. Para sobrevivir a este yermo asolado por sequías será clave lograr saciar la sed, una tarea que se puede complicar de sobremanera debido a que encontrar agua será muy difícil.
Además, en Nasdara hay infectados que se han adaptado a las condiciones del desierto. Se trata de variantes locales de infectados diseñadas específicamente para la expansión
Para acomodarse a este entorno desértico marcado por el conflicto y el calor, los jugadores dispondrán de elementos estéticos, armas de fuego y objetos específicos de la región. Además de sobrevivir y encontrar recursos, Badlands invita a descubrir la historia pasada y crear una de nueva. La infección supuso un nuevo inicio para Nasdara y creó un vacío en la región, así que existe la posibilidad de crear facciones para dominar la provincia.
En Badlands los jugadores se encontrarán con un territorio abrasado por el sol, un erial de 267 km², el mayor mapa hasta la fecha que ha recibido Day Z, que ha sido arrasado por conflictos incluso antes de la epidemia de infectados. Estos baldíos desérticos están situados en Nasdara, una provincia que queda localizada al oeste de Chernarus y en la frontera occidental de Takistán. "Las arenas se internan hacia el este y las escarpadas montañas fronterizas dividen las tierras al oeste", dice Bohemia Interactive. Se trata de un territorio sin costas donde la supervivencia depende tanto del agua como de las balas.
En Nasdara los jugadores de DayZ avanzarán entre restos de guerras que enfrentaron a superpotencias globales por el control de un territorio rico en recursos. En este entorno hay lugares abandonados, ciudades con la estética típica de Oriente Medio y bases militares soviéticas que conviven con modernas explotaciones petrolíferas y refinerías. Para sobrevivir a este yermo asolado por sequías será clave lograr saciar la sed, una tarea que se puede complicar de sobremanera debido a que encontrar agua será muy difícil.
Además, en Nasdara hay infectados que se han adaptado a las condiciones del desierto. Se trata de variantes locales de infectados diseñadas específicamente para la expansión
Para acomodarse a este entorno desértico marcado por el conflicto y el calor, los jugadores dispondrán de elementos estéticos, armas de fuego y objetos específicos de la región. Además de sobrevivir y encontrar recursos, Badlands invita a descubrir la historia pasada y crear una de nueva. La infección supuso un nuevo inicio para Nasdara y creó un vacío en la región, así que existe la posibilidad de crear facciones para dominar la provincia.
Yo hace años que no lo cato, lo tengo desde que lo sacaron y de una forma u otra siempre ha estado roto, pensaba que desde la 1.0 ya estaría medianamente funcional...
Juraría que el MOD de Arma II funcionaba mejor que la versión standalone...
No se, o más peña, o menos espacio. Esto no lo veo
En fin, creo que esta gente no sabe muy bien lo que tiene entre manos, tuvieron la suerte de que Dean se inspiró en 28 días después con batiburrios, por lo menos por la corriente de la época de los 2000s y ahora miedo me da el futuro de este juego al estar en manos de gente que no sabe que ese tipo de mapas no son para DAYZ, además con una fecha al siguiente año... lo cual significa tiempo tirado a la basura para un mapa que se jugará dos días y adiós.