Moon Beast Productions, un estudio fundado por veteranos de Diablo, Diablo II y Diablo II: Lord of Destruction como Erich Schaefer, que además es fundador de Blizzard North y uno de los responsables de Hellgate: London y Torchlight, ha anunciado el desarrollo de Darkhaven. Nos encontramos ante un RPG de acción que aún no tiene fecha de lanzamiento, pero que estará disponible para PC mediante el acceso anticipado de Steam. Antes pasará por una campaña de Kickstarter que se pondrá en marcha próximamente.
Darkhaven ambienta su acción en un universo de fantasía oscura, donde los jugadores se ponen en la piel de un superviviente que debe aventurarse más allá de la seguridad de su pequeño bastión. Para salir adelante en este mundo hay que sobreponerse a la vegetación salvaje y a los monstruos han reclamado las ruinas de los imperios que gobernaron una antigua civilización. A lo largo de esta odisea el jugador evolucionará y fortalecerá a su héroe medida que vaya consiguiendo equipo, aprenda habilidades y perfeccione un sistema de combate "que recompensa la habilidad y el posicionamiento sobre los atributos"
Moon Beast Productions asegura que Darkhaven se distancia de los mapas que solo se limitan a conectar pasillos y espacios, El equipo de desarrollo dice que su RPG de acción enlaza los biomas siguiendo unas reglas, a la vez que ofrece puntos de interés y terrenos que tienen sentido. Además, el terreno es deformable, así que se puede excavar o derribar muros para localizar recursos, descubrir cuevas o túneles que llevan a mazmorras. También existe la opción de drenar lagos para encontrar ruinas o redireccionar ríos de lava. La exploración no solo significa encontrar más monstruos, sino también nuevas posibilidades.
Como todo RPG de acción que se precie, Darkhaven pone el sistema de objetos en el centro de su experiencia. El equipo de desarrollo promete un sistema que define la configuración del personaje y en el que encontrar un objeto realmente bueno sea "un momento emocionante". Los jugadores pueden esperar runas y palabras rúnicas, un sistema de comercio y tasas de caída "cuidadosamente ajustadas". La idea es poner en valor el hallazgo del equipo raro y hacer del comercio un pilar de la experiencia.
Además de Erich Schaefer, que es cofundador y director creativo de Moon Beast Productions, el estudio cuenta con otros desarrolladores de Diablo y Diablo II como Brian Fitzgerald, Peter Hu, Phil Snenk y Antony Rivero. Algunos de ellos como Peter Hu también han trabajado junto a Schaefer en Hellgate: London y las dos primeras entregas de Torchlight.
Darkhaven ambienta su acción en un universo de fantasía oscura, donde los jugadores se ponen en la piel de un superviviente que debe aventurarse más allá de la seguridad de su pequeño bastión. Para salir adelante en este mundo hay que sobreponerse a la vegetación salvaje y a los monstruos han reclamado las ruinas de los imperios que gobernaron una antigua civilización. A lo largo de esta odisea el jugador evolucionará y fortalecerá a su héroe medida que vaya consiguiendo equipo, aprenda habilidades y perfeccione un sistema de combate "que recompensa la habilidad y el posicionamiento sobre los atributos"
Moon Beast Productions asegura que Darkhaven se distancia de los mapas que solo se limitan a conectar pasillos y espacios, El equipo de desarrollo dice que su RPG de acción enlaza los biomas siguiendo unas reglas, a la vez que ofrece puntos de interés y terrenos que tienen sentido. Además, el terreno es deformable, así que se puede excavar o derribar muros para localizar recursos, descubrir cuevas o túneles que llevan a mazmorras. También existe la opción de drenar lagos para encontrar ruinas o redireccionar ríos de lava. La exploración no solo significa encontrar más monstruos, sino también nuevas posibilidades.
Como todo RPG de acción que se precie, Darkhaven pone el sistema de objetos en el centro de su experiencia. El equipo de desarrollo promete un sistema que define la configuración del personaje y en el que encontrar un objeto realmente bueno sea "un momento emocionante". Los jugadores pueden esperar runas y palabras rúnicas, un sistema de comercio y tasas de caída "cuidadosamente ajustadas". La idea es poner en valor el hallazgo del equipo raro y hacer del comercio un pilar de la experiencia.
Además de Erich Schaefer, que es cofundador y director creativo de Moon Beast Productions, el estudio cuenta con otros desarrolladores de Diablo y Diablo II como Brian Fitzgerald, Peter Hu, Phil Snenk y Antony Rivero. Algunos de ellos como Peter Hu también han trabajado junto a Schaefer en Hellgate: London y las dos primeras entregas de Torchlight.
salu2
Supongo que saldrá a precio reducido.
Que bienvenidos sean pero ya es como una característica más del juego...
Tiene quests, items, bosses, sets, pociones, desarrollo hecho por ex desarrolladores de Diablo, baul, cosméticos...
Diablo Bananza XD.
Hoy en día puede ir un técnico de sonido de Diablo 1 a un estudio, y ya te da derecho a poner "de los creadores de Diablo 1"... En este caso no es así porque literalmente el fundador del estudio es uno de los tres creadores pero... Vivir de nostalgia...
PoE nació sin ningún creador de Diablo detrás y es el referente a día de hoy. Ponerse ese título parece más contraproducente porque la gente va a tener expectativas que veremos a ver si las cumples.
Recordemos que este mismo tipo hizo Torchlight I y II que bueno, pero luego hizo el III que es una bazofia.
A mí todo lo que sea de este tilo dámelo que me lo meto en vena XD