Cronos: The New Dawn detalla su sistema de combate y la mecánica de fusión

Benzo
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Bloober Team ha lanzado un diario de desarrollo de Cronos: The New Dawn centrado en el combate, uno de las características importantes en un juego de supervivencia y terror. En este caso hay que añadir la mecánica de fusión, una sistema que altera el equilibrio del combate y que los jugadores deberán tener en cuenta cuando se enfrenten a cualquier enemigo.

En Cronos: The New Dawn a los enemigos se les conoce como Orphans, unas criaturas que tienen la habilidad de absorber los cuerpos de los muertos para evolucionar, hacerse más poderosos y sumar nuevos patrones de ataque. "Eso añade otra capa de complejidad al combate, porque al matar un Orphan le estas proporcionando al resto de enemigos cuerpos muertos que pueden usar para transformarse [...]", dice Shamil Yanbukhtin, responsable del sistema de combate. La mecánica de fusión está integrada y cambia completamente el combate en un juego donde la munición escasea y no hay muchas oportunidades de fabricarla.

"La mayoría de enemigos en Cronos: The New Dawn on capaces de fundirse unos con otros", comenta Yanbukhtin. "Vuestro objetivo consistirá en pararlos a toda costa o enfrentaros a las consecuencias".


La mejor manera de contrarrestar la fusión es impedir que pase. Debido a que se trata de un sistema que requiere de cuerpos de series muertos, los jugadores deberán ser muy conscientes del entorno. Esto significa dejar espacio entre muerto y muerto, alejar a los enemigos de los cuerpos caídos y prepararse para interrumpir los intentos de fusión en mitad del combate. "Para tener ventaja en el combate es fundamental ir alternando las armas rápidamente según su alcance y eficacia en cada situación", anota Yanbukhtin.

Cada Orphan tiene sus propias características y patrones de ataque, así que para derrotarlos es esencial observar su comportamiento y adaptar la estrategia. Además, hay que tener en cuenta que enemigos comunes como el doppelganger no son todos iguales ni actúan de la misma manera. Lo que tienen en común es que pueden fusionarse para obtener nuevas habilidades y patrones de ataque con cada evolución. Además, hay jefes. También hay que tener en cuenta los elementos del entorno, que en ocasiones puede jugar en favor de los intereses del jugador.

La adaptación es una de las claves del sistema de combate de Cronos: The New Dawn, pero prepararse también es una parte importante. Por ejemplo, un jugador ofensivo fabricará más munición y uno defensivo más kits de salud. Por otro lado el viajero, nombre que recibe el protagonista, puede mejorar sus prestaciones y adaptar el estilo de juego mediante un sistema de progresión que permite mejorar tanto las armas como el traje y las herramientas.

Cronos: The New Dawn estará disponible este año para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store.
8 comentarios
  1. Veremos la variedad de enemigos. Tiene pinta de que habrá poca.
  2. Que ganas le tengo a este juego después del Silent Hill.
  3. Pensaba que salía en Gamepass
  4. Hmmmmm, curioso este Dead Space de un tipo que lleva un casco esférico con una abertura con forma de vagina. [carcajad]
  5. Caera para PC si la jugabilidad es buena.
  6. le tengo muchas ganas a este juego. Pinta muy bien. A ver que tal sale
  7. Me da un poco de pereza el rollo bichos tentaculares a lo bicho de Residen Evil en estado ya de bicho pocho, que encima se unen entre si para darte hasta en el carnet de identidad. No sé qué razón hay para que todo juego futurista de este rollo tenga que tener bichos sin cara y deformaciones, con sus tentáculos. Te dan con su brazo deforme que es dos veces más grande que el cuerpo y te dejan moñeco.

    Originalidad cero. Lo que no quita que luego como juego pueda ser divertido.
  8. Me fallan los enemigos que me parecen muy poco terrorificos o un pelin genericos.
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