Remedy Entertainment ha revelado los requisitos finales de la versión de Control Resonant para PC, una información que permite a los jugadores de esta plataforma para saber el rendimiento que pueden esperar del juego en función de la configuración de hardware de su sistema. Para el lanzamiento del título tocará esperar unos días más, ya que su llegada a las tiendas digitales está prevista para el 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series, Steam y Epic Games Store. La edición en formato físico se ha retrasado hasta el 15 de octubre.
Para alegría de los jugadores de PC, Remedy Entertainment no se ha limitado a ofrecer unos requisitos parcos en detalles que normalmente sirven entre poco y nada. La compañía ha revelado el rendimiento esperado en tres configuraciones de hardware de referencia, con sus respectivas variantes en caso de activar el trazado de rayos. En todas las opciones se da por sentado que se usa un escalado de resolución por inteligencia artificial, ya sea el que ofrece DLSS de Nvidia o FSR de AMD. En ambos casos hay soporte para la generación de fotogramas múltiples, pero esta tecnología no se ha tenido en cuenta para los requisitos.
Además de DLSS 4.5 y FSR 4.1, Control Resonant para PC tiene soporte para trazado de rayos, path tracing, HDR y monitores con formato panorámico. Los jugadores también podrán desbloquear la tasa de fotogramas para jugar a tantos como pueda su equipo y monitor. Y un detalle más. Los interesados deben ir apartando 120 GB en su SSD.
Podéis ver los requisitos finales de Control Resonant para PC en la siguiente imagen.
Requisitos mínimos, recomendados y más.
Respecto a las consolas, Remedy aún no ha detallado los modos que estarán disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. La única información que tenemos al respecto apareció hace un par de días en una entrevista que el diseñador de niveles Arhi Makkonen concedió a Wccftech. Según explica, Control Resonant dispondrá de un modo Rendimiento a 60 FPS y un modo Calidad del que no hay detalles. Además, el título tendrá soporte para PS5 Pro, pero no ha trascendido cómo aprovechará la mayor potencia de esta consola.
Para alegría de los jugadores de PC, Remedy Entertainment no se ha limitado a ofrecer unos requisitos parcos en detalles que normalmente sirven entre poco y nada. La compañía ha revelado el rendimiento esperado en tres configuraciones de hardware de referencia, con sus respectivas variantes en caso de activar el trazado de rayos. En todas las opciones se da por sentado que se usa un escalado de resolución por inteligencia artificial, ya sea el que ofrece DLSS de Nvidia o FSR de AMD. En ambos casos hay soporte para la generación de fotogramas múltiples, pero esta tecnología no se ha tenido en cuenta para los requisitos.
Además de DLSS 4.5 y FSR 4.1, Control Resonant para PC tiene soporte para trazado de rayos, path tracing, HDR y monitores con formato panorámico. Los jugadores también podrán desbloquear la tasa de fotogramas para jugar a tantos como pueda su equipo y monitor. Y un detalle más. Los interesados deben ir apartando 120 GB en su SSD.
Podéis ver los requisitos finales de Control Resonant para PC en la siguiente imagen.
Respecto a las consolas, Remedy aún no ha detallado los modos que estarán disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. La única información que tenemos al respecto apareció hace un par de días en una entrevista que el diseñador de niveles Arhi Makkonen concedió a Wccftech. Según explica, Control Resonant dispondrá de un modo Rendimiento a 60 FPS y un modo Calidad del que no hay detalles. Además, el título tendrá soporte para PS5 Pro, pero no ha trascendido cómo aprovechará la mayor potencia de esta consola.
Pero si precisamente pone en los requisitos mínimos 6 GB de VRAM, no?
En minimos pone 6GB
Si, desde que dijeron que Alan Wake 2 no iba a correr en mi Commodore 64, yo ya le hice la cruz a Remedy.
3050 dice [qmparto]