Remedy Entertainment ha revelado los requisitos finales de la versión de Control Resonant para PC, una información que permite a los jugadores de esta plataforma para saber el rendimiento que pueden esperar del juego en función de la configuración de hardware de su sistema. Para el lanzamiento del título tocará esperar unos días más, ya que su llegada a las tiendas digitales está prevista para el 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series, Steam y Epic Games Store. La edición en formato físico se ha retrasado hasta el 15 de octubre.
Para alegría de los jugadores de PC, Remedy Entertainment no se ha limitado a ofrecer unos requisitos parcos en detalles que normalmente sirven entre poco y nada. La compañía ha revelado el rendimiento esperado en tres configuraciones de hardware de referencia, con sus respectivas variantes en caso de activar el trazado de rayos. En todas las opciones se da por sentado que se usa un escalado de resolución por inteligencia artificial, ya sea el que ofrece DLSS de Nvidia o FSR de AMD. En ambos casos hay soporte para la generación de fotogramas múltiples, pero esta tecnología no se ha tenido en cuenta para los requisitos.
Además de DLSS 4.5 y FSR 4.1, Control Resonant para PC tiene soporte para trazado de rayos, path tracing, HDR y monitores con formato panorámico. Los jugadores también podrán desbloquear la tasa de fotogramas para jugar a tantos como pueda su equipo y monitor. Y un detalle más. Los interesados deben ir apartando 120 GB en su SSD.
Podéis ver los requisitos finales de Control Resonant para PC en la siguiente imagen.
Requisitos mínimos, recomendados y más.
Respecto a las consolas, Remedy aún no ha detallado los modos que estarán disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. La única información que tenemos al respecto apareció hace un par de días en una entrevista que el diseñador de niveles Arhi Makkonen concedió a Wccftech. Según explica, Control Resonant dispondrá de un modo Rendimiento a 60 FPS y un modo Calidad del que no hay detalles. Además, el título tendrá soporte para PS5 Pro, pero no ha trascendido cómo aprovechará la mayor potencia de esta consola.
Para alegría de los jugadores de PC, Remedy Entertainment no se ha limitado a ofrecer unos requisitos parcos en detalles que normalmente sirven entre poco y nada. La compañía ha revelado el rendimiento esperado en tres configuraciones de hardware de referencia, con sus respectivas variantes en caso de activar el trazado de rayos. En todas las opciones se da por sentado que se usa un escalado de resolución por inteligencia artificial, ya sea el que ofrece DLSS de Nvidia o FSR de AMD. En ambos casos hay soporte para la generación de fotogramas múltiples, pero esta tecnología no se ha tenido en cuenta para los requisitos.
Además de DLSS 4.5 y FSR 4.1, Control Resonant para PC tiene soporte para trazado de rayos, path tracing, HDR y monitores con formato panorámico. Los jugadores también podrán desbloquear la tasa de fotogramas para jugar a tantos como pueda su equipo y monitor. Y un detalle más. Los interesados deben ir apartando 120 GB en su SSD.
Podéis ver los requisitos finales de Control Resonant para PC en la siguiente imagen.
Respecto a las consolas, Remedy aún no ha detallado los modos que estarán disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. La única información que tenemos al respecto apareció hace un par de días en una entrevista que el diseñador de niveles Arhi Makkonen concedió a Wccftech. Según explica, Control Resonant dispondrá de un modo Rendimiento a 60 FPS y un modo Calidad del que no hay detalles. Además, el título tendrá soporte para PS5 Pro, pero no ha trascendido cómo aprovechará la mayor potencia de esta consola.
Pero si precisamente pone en los requisitos mínimos 6 GB de VRAM, no?
En minimos pone 6GB
Si, desde que dijeron que Alan Wake 2 no iba a correr en mi Commodore 64, yo ya le hice la cruz a Remedy.
3050 dice [qmparto]
Se esta abusando de que el reescalado haga el trabajo y sea indispensable para llegar a unos mínimos. Debería ser un extra para darle un empujón más allá y no un requisito sin el que no llegas ni a unos mínimos de 1080p 30FPS nativos.
Estoy totalmente de acuerdo. He flipado bastante al ver el cuadro, "Upscaler preset" en todos los casos, o sea ya ni tienen en cuenta jugar a resoluciones nativas...
Funciona con una 1070, una GPU de hace 10 años. Pueden ahorrarse lo del re escalado e invitarte a jugar a 720, pero creo que la primera opción es mucho más interesante. Quizá se nos ha olvidado lo que es jugar a resoluciones tan bajas sin reescalados modernos.
Por otro lado, y lo digo con todo el respeto del mundo no por hacer leña, mi consejo es que los amantes de la resolución nativa elijáis otra batalla. 4K es 4 veces 1080. Y 1080 era 2,5 veces 720. Y queremos calidades gráficas decentes. Y 60 FPS. En 2006 me daba con un canto en los dientes si podia evitar jugar a 1024x768 (que un monitor 1280x1024, era jugar borroso) y usar Preset Medio (que solía ofrecer una calidad gráfica pésima). Y lograr 30 FPS estables ya era un lujo para muchos. Hoy en día activar DLSS en casi cualquiera de sus presets a 4K aumenta la calidad respecto a una resolución nativa + TAA y apenas hay diferencia gráfica entre Medio y Alto.
Por desgracia esto viene siendo así desde hace unos años en cada vez más juegos de PC, sea un juego grande o pequeño, y parece que no va a cambiar. Sin ir más lejos Alan Wake 2, también de Remedy, ya hacía esto, y lo peor de todo es que iba con FSR 2 de serie, que bien no se ve. Por suerte el mes pasado lo actualizaron casi tres años después del lanzamiento del juego, ya es compatible con FSR 4 y frame generation y, ahora sí, el juego ya se ve como merece.
Yo reconozco que las última versiones de los escalados de resolución mejoran la calidad de la imagen con respecto a la imagen sin escalado, pero me gustaría que me dejasen elegir si quiero utilizar el escalado o no, aunque sólo sea para comparar. Porque te puede pasar como el mencionado caso de Alan Wake 2: si tienes una GPU compatible con la última versión de FSR y/o DLSS no hay problema, pero si no la tienes o si el juego no incorpora la última actualización de un escalado en concreto no vas a disfrutar del juego como deberías, aún teniendo equipo de sobra.
Pero esto lo puedes hacer en casi cualquier juego. La mayoría de títulos incluyen un modo TAA o Sin reescalado (que generalmente usa TAA) y regular resolución únicamente desde el selector de resolución. DLAA y FSR Native AA tampoco reescalan y se pueden utilizar para mejorar la imagen en cualquier resolución.