Clair Obscur: Expedition 33 supera los 2 millones de copias vendidas

Benzo
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Pocos podían pensar que un RPG con combates por turnos basado en una nueva propiedad intelectual y desarrollado por un estudio francés iba a ser uno de los grandes lanzamientos de la primera mitad de 2025. El título que encaja en esta descripción es Clair Obscur: Expedition 33, que doce días después de su lanzamiento ha conseguido vender más de 2 millones de unidades entre PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam y Epic Games Store), según han anunciado el editor Kepler Interactive y el equipo de desarrollo Sandfall Interactive. Además, el título está disponible en Game Pass.

La trayectoria de Clair Obscur: Expedition 33 empezó con 500.000 unidades vendidas en un día, en tres días alcanzó el millón de unidades y una docena de días después de su lanzamiento ya son 2 millones de copias. Al éxito comercial debemos añadirle el de la crítica, que se ha rendido al trabajo de Sandfall Interactive. Tanto es así que ahora mismo Clair Obscur: Expedition 33 es el juego mejor valorado del año en Metacritic y OpenCritic con una nota media de 92 sobre 100 en ambos sitios. Por detrás quedan Blue Prince (otra de las sorpresas del año), Split Fiction, Kingdom Come: Deliverance II, Monster Hunter Wilds o Bionic Bay.

Otra forma de medir el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 es fijándonos en el número de usuarios concurrentes en Steam. Poco después de su lanzamiento alcanzó los 121.000 jugadores simultáneos y hace dos días superó esta marca al llegar a los 145.000. Son cifras que aún están lejos a las de Kingdom Come: Deliverance II, que suma 3 millones de unidades vendidas y más de 256.000 usuarios concurrentes en Steam, pero en el caso de Clair Obscur: Expedition 33 hablamos de un RPG por turnos, un género que han abandonado las franquicia en las que se inspira este juego (como Final Fantasy), y un proyecto que además de contar con un menor presupuesto es el primero de Sandfall Interactive.

La gloria y fama de Clair Obscur: Expedition 33 se explica por el buen hacer de su equipo de desarrollo en prácticamente todos los apartados del juego, desde la jugabilidad a la historia pasando por el diseño artístico, la construcción de personajes y el doblaje, pero también un poco por Xbox. Hace unos días Kepler Interactive reconoció que mostrar el juego en el Xbox Game Showcase 2025 sirvió para que se posicionara junto a títulos como Gears of War o Fable. El editor también ha reconocido que el lanzamiento por sorpresa de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered la misma semana no les afectó de ninguna manera.
30 comentarios
  1. Muy merecido. Con un equipo de solo 33-34 personas se han marcado un título que le da vueltas a muchos AAA con más medios.
  2. Y eso que no hay copias físicas a la venta. Veremos cuando salgan en un par de semanas, pq van a volar.
  3. @Benzo dos semanas después, no doce
  4. defensivepepe escribió:@Benzo dos semanas después, no doce


    Son doce, pero días :p
  5. A este le tengo ganas, pero he aprendido a esperar unas semanas antes de jugar nada nuevo para empezar con los primeros parches ya aplicados que suelen ser los que arreglan los errores importantes si los hubiera. Ahora ando terminando el South of Midnight y este será el siguiente.

    Sólo espero que no sea muy pesado de aprender, no me importa meterle 200h a un RPG, pero que la mitad de mi tiempo no sea leyendo parrafadas para entender y/o elegir cada arma, pieza de armadura, skill, etc. Y tampoco es que me molestase esto cuando podía jugar en un PC sentado y cerca del monitor, pero ahora juego en consola y los juegos de leer textacos a 3 metros de distancia me matan. [carcajad]
  6. SuperPadLand escribió:A este le tengo ganas, pero he aprendido a esperar unas semanas antes de jugar nada nuevo para empezar con los primeros parches ya aplicados que suelen ser los que arreglan los errores importantes si los hubiera. Ahora ando terminando el South of Midnight y este será el siguiente.

    Sólo espero que no sea muy pesado de aprender, no me importa meterle 200h a un RPG, pero que la mitad de mi tiempo no sea leyendo parrafadas para entender y/o elegir cada arma, pieza de armadura, skill, etc. Y tampoco es que me molestase esto cuando podía jugar en un PC sentado y cerca del monitor, pero ahora juego en consola y los juegos de leer textacos a 3 metros de distancia me matan. [carcajad]



    En este caso yo creo que el parche necesario va a tardar en llegar, no tiene Bugs insalvables pero si varias cagadas de QoL que yo creo que arreglarán.
  7. GuLLy escribió:Muy merecido. Con un equipo de solo 33-34 personas se han marcado un título que le da vueltas a muchos AAA con más medios.

    No sé de donde ha salido el bulo de que solo lo ha desarrollado 33-34...

    Me está pareciendo un buen juego sin duda, aunque creo que la historia se va desinflando conforme llega su final.
  8. 7 horas y pico llevo y estoy enganchado.
  9. Después de una semana jugándolo en GamePass, he ido directo a pillarlo en Steam [tadoramo] [tadoramo] [amor]

    Vaya locura de juego.
  10. GOTY indudable para mi.
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