Solo un turno más y... han pasado 35 años. Firaxis Games se ha dejado caer por la PAX West 2026 para celebrar el 35.º aniversario de la saga de juegos de estrategia por turnos y hablar sobre el futuro de la última entrega, Civilization VII, que tiene por delante una "gran actualización" de contenido llamada Arc of Tomorrow y la expansión Earthrise. A corto plazo, la noticia es el lanzamiento a finales de septiembre de la actualización 1.5.0 con mejoras de calidad de vida y el mapa de Ubicación de inicio real: la Tierra.
Empezamos con la actualización Arc of Tomorrow, que llegará en 2027 para introducir la Era Atómica. Esta nueva y cuarta era ampliará la línea temporal jugable de la historia desde la década de 1950 hasta un futuro cercano, permitiendo a los jugadores adentrarse en un mundo moderno con su propia arquitectura urbana, árboles tecnológicos y cívicos actualizados, nuevos triunfos, políticas sociales, eventos narrativos y más. También se añadirá un nuevo elenco de civilizaciones específicas de la época y Gandhi regresará como líder.
La Era Atómica ampliará la jugabilidad nuclear con nuevas opciones y unidades ofensivas y defensivas, "con un nuevo giro en la destrucción mutua asegurada", dice el equipo de desarrollo. Además, los jugadores dispondrán de nuevas herramientas de gestión del imperio con las que podrán reconocer la independencia de sus asentamientos y convertirlos en Ciudades-Estado. Esto permitirá acceder a nuevos instrumentos para gestionar el tamaño del imperio y la lealtad. Por último, Arc of Tomorrow introducirá nuevas recetas para combinar materias primas que aportarán recursos inéditos como el uranio enriquecido.
A finales de 2027, Civilization VII recibirá su primera expansión de pago, Earthrise, centrada en la carrera espacial y en el despliegue de misiones por todo el sistema solar. Con este complemento, en las eras de la Antigüedad y de la Exploración se examinará el cielo para dar nombre a los cuerpos celestes y ampliar los conocimientos sobre el sistema solar; en la Era Moderna se lanzarán las primeras misiones orbitales de la Tierra y la Luna y se construirán bases; y en la Era Atómica las misiones llegarán a todo el sistema solar con la propia agencia espacial y descubrirán recursos que repercutirán en el poder de la civilización en la Tierra.
Los jugadores también pueden esperar nuevas habilidades de unidades y tecnologías que permiten alterar el terreno y las bonificaciones de las casillas del imperio, así como nuevas estructuras de ingeniería civil que ayudarán a combatir los desastres naturales a medida que suben las temperaturas globales. También existirá la opción de revertir el calentamiento global. "Earthrise no solo consiste en mirar hacia arriba, sino también en proteger la propia Tierra", dice Firaxis Games.
Por último, tenemos la actualización 1.5.0 prevista para finales de septiembre y cuyo contenido es el siguiente:
Empezamos con la actualización Arc of Tomorrow, que llegará en 2027 para introducir la Era Atómica. Esta nueva y cuarta era ampliará la línea temporal jugable de la historia desde la década de 1950 hasta un futuro cercano, permitiendo a los jugadores adentrarse en un mundo moderno con su propia arquitectura urbana, árboles tecnológicos y cívicos actualizados, nuevos triunfos, políticas sociales, eventos narrativos y más. También se añadirá un nuevo elenco de civilizaciones específicas de la época y Gandhi regresará como líder.
La Era Atómica ampliará la jugabilidad nuclear con nuevas opciones y unidades ofensivas y defensivas, "con un nuevo giro en la destrucción mutua asegurada", dice el equipo de desarrollo. Además, los jugadores dispondrán de nuevas herramientas de gestión del imperio con las que podrán reconocer la independencia de sus asentamientos y convertirlos en Ciudades-Estado. Esto permitirá acceder a nuevos instrumentos para gestionar el tamaño del imperio y la lealtad. Por último, Arc of Tomorrow introducirá nuevas recetas para combinar materias primas que aportarán recursos inéditos como el uranio enriquecido.
A finales de 2027, Civilization VII recibirá su primera expansión de pago, Earthrise, centrada en la carrera espacial y en el despliegue de misiones por todo el sistema solar. Con este complemento, en las eras de la Antigüedad y de la Exploración se examinará el cielo para dar nombre a los cuerpos celestes y ampliar los conocimientos sobre el sistema solar; en la Era Moderna se lanzarán las primeras misiones orbitales de la Tierra y la Luna y se construirán bases; y en la Era Atómica las misiones llegarán a todo el sistema solar con la propia agencia espacial y descubrirán recursos que repercutirán en el poder de la civilización en la Tierra.
Los jugadores también pueden esperar nuevas habilidades de unidades y tecnologías que permiten alterar el terreno y las bonificaciones de las casillas del imperio, así como nuevas estructuras de ingeniería civil que ayudarán a combatir los desastres naturales a medida que suben las temperaturas globales. También existirá la opción de revertir el calentamiento global. "Earthrise no solo consiste en mirar hacia arriba, sino también en proteger la propia Tierra", dice Firaxis Games.
Por último, tenemos la actualización 1.5.0 prevista para finales de septiembre y cuyo contenido es el siguiente:
- Mapa de la Tierra y ubicación de inicio real: este mapa genera el terreno, los accidentes geográficos y los recursos del mundo real.
- Actualizaciones del mapa: actualización de los tipos de mapa Terra Incognita y Aleatorio con el algoritmo de generación de mapas de Voronoi. Esto ayudará a que sean más variados y tengan un aspecto más natural.
- Actualizaciones en la generación de recursos: la carga y generación del mapa serán más rápidas y la distribución de los recursos más variada.
- Actualizaciones en la diplomacia: los jugadores podrán usar su Influencia para mantenerse en una alianza sin tener que unirse a las guerras de sus aliados.
- Actualizaciones en la interfaz de usuario: actualizaciones adicionales en las descripciones emergentes de casillas, los estandartes de los asentamientos, la configuración de la partida y una nueva regla de casillas para facilitar la planificación urbana.
Me interesa mucho eso de convertir ciudades en ciudades estado o el tema de la lealtad, una cosa que hace la IA y me pone de los nervios es que cuando avanza un poco el juego, se pone a construir en cualquier rincón del mapa aunque sea en tu territorio y no puedes quitarte su ciudad si no es por la fuerza, en otros por la presión cultural podías obtener sus ciudades sin declarar la guerra.
Me llama mmuchonla expansion oero sobretodo lo que mas me ha gustado es ver el estudio, se ve bien y trabajando. Ultimamente parece dificil ver las cosas asi de bien y simple
Vaya tela, menos mal que no me gasté ni un duro en este juego.