Paradox Interactive y Colossal Order separan sus caminos y Cities: Skylines cambia de desarrollador

Benzo
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Después de más de una década trabajando juntos, Paradox Interactive y Colossal Order han decidido tomar rumbos distintos. La primera consecuencia de esta ruptura entre editor y equipo de desarrollo es el destino de Cities: Skylines, una propiedad intelectual que queda en manos de Iceflake Studios (Surviving the Aftermath), un estudio propiedad de Paradox Interactive que al igual que Colossal Order tiene su sede en Tampere, Finlandia.

Paradox Interactive y Colossal Order comentan en un comunicado conjunto que "han decidido de mutuo acuerdo seguir caminos independientes", y aseguran que la resolución "se ha tomado tras una profunda reflexión y en interés de ambos equipos, con el fin de garantizar el mejor futuro posible para la franquicia Cities: Skylines". Mientras que Iceflake Studios se hace cargo del desarrollo de Cities: Skylines, Colossal Order aprovechará su experiencia para sacar adelante otros proyectos y "explorar nuevas oportunidades creativas".

En el mensaje, Paradox Interactive y Colossal Order dicen estar muy ilusionadas con lo que les depara el futuro y muestran un agradecimiento mutuo por la historia que han compartido durante cerca de 15 años. Colossal Order nació en 2009 y desde entonces todos sus juegos han sido editados por Paradox Interactive, empezando por Cities in Motion y terminando por Cities: Skylines II. Veremos si el próximo proyecto del estudio finlandés sigue apostando por el género de construcción de ciudades o decide tomar una dirección completamente nueva.

A principios de 2026, Iceflake Studios tomará las riendas del desarrollo de Cities: Skylines II y se encargará de sacar adelante tanto las actualizaciones gratuitas como las futuras expansiones y paquetes de contenido. También queda en sus manos la versión para consolas que sigue en desarrollo. "Esto significa que los jugadores de Cities podrán disfrutar de nuevas actualizaciones y contenido durante muchos años", dice Paradox. Antes de despedirse de Cities: Skylines II, Colossal Order firmará una última actualización con bicicletas, edificios para el casco antiguo, corrección de errores y mejoras generales.

Paradox Interactive y Colossal Order han decidido romper dos años después del lanzamiento de Cities: Skylines II, un juego que se puso a la venta con graves problemas de rendimiento. A ello hay que sumarle la versión para PlayStation 5 y Xbox Series aún no tiene fecha de lanzamiento. La previsión era lanzar el juego en consolas en otoño de 2024, pero un año después lo único que sabemos es que el proyecto sigue en desarrollo. La situación recuerda un poco a la de Prison Architect 2, que ha sido retrasado de forma indefinida y cambiado de desarrollador.
11 comentarios
  1. Que manera de echar a perder una IP, con lo bueno que es el primero aunque tenga mil DLCs.
    Podemos dar por muerto ya al segundo.
    No me extraña que se hayan cansado los de Colossal Order, desde que salio el segundo esto era un pitorreo.
  2. @Benzo gracias por publicar la noticia.

    Mis mejores deseos a todos, ahora que el 2 empezaba a despuntar con una muy buena expansión veremos como queda.
  3. Estoy mayor pa estas cosas... Yo leo Paradox y lo que me viene a la mente el grupo que "crakeaba" juegos de PS1 [+risas]
  4. Bueno, la parte buena es que todavía miran el desarrollo del 2. Yo aun sigo esperando dar el salto, y espero que no sea como el wreckfest 2 o el ksp 2 que el salto fue para volver al primero.
  5. Después del lanzamiento desastroso de Skylines 2, tenía que haber consecuencias...

    ...aunque habría que ver si la culpa es de los desarrolladores o de las restricciones arbitrarias de la editora
  6. Odioregistrarme escribió:...aunque habría que ver si la culpa es de los desarrolladores o de las restricciones arbitrarias de la editora


    Esto apesta a directivos sin idea de videojuegos imponiendo condiciones absurdas al desarrollo, Colossal Order en cuanto ha visto oportunidad se han separado de ellos. Mirar Prison Architect 2, ya lleva más de 1 año de retraso respecto a su primer anuncio de lanzamiento y aún sigue sin fecha de salida después de su ultimo retraso en agosto.
  7. No se de quien será la culpa pero lo de Paradox y la forma de sacar juegos con 200mil dlcs....
  8. Tardaron 2 años en darse cuenta?

    El juego está roto, es una basura.

    @pepeizq3 has probado CS2 de salida?
  9. keverson303 escribió:@pepeizq3 has probado CS2 de salida?


    Fue una de las experiencias más traumáticas de mi vida gaming, entre los problemas técnicos y la bajada de dificultad no puedo evitar pensar que Colossal Order tuvo los mismos problemas que he vivido en mi trabajo.

    Y viendo el historial de Paradox de los últimos años me inclino a pensar que Paradox es el culpable, por que cancelar juegos como Life by You cuando "parecía listo" es digno de una directiva que merece ser arrasada por napalm.
  10. pepeizq3 escribió:
    Fue una de las experiencias más traumáticas de mi vida gaming, entre los problemas técnicos y la bajada de dificultad no puedo evitar pensar que Colossal Order tuvo los mismos problemas que he vivido en mi trabajo.


    Yo me quedé a cuadros cuando en mi primera ciudad no tuve ningún problema de dinero (jugando en normal, no el modo sencillo). Podría poner hospitales, bomberos, policía sin problema. Hasta instalé una central nuclear y un aeropuerto. Estoy jugando desde hace poco sin problemas de rendimiento. Le dediqué unas buenas horas al primer Cities (y ahora al segundo), pero siempre termino recordando los clásicos SimCity.
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