Bloober Team tiene entre manos siete juegos de terror

Benzo
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Bloober Team, el estudio responsable del remake de Silent Hill 2 y Cronos: The New Dawn, ha decidido ampliar su equipo de dirección y transicionar hacia una estructura que le permita trabajar en varios proyectos a la vez. La compañía polaca no quiere expandirse más de la cuenta, así que ha decidido apostar por mantener dos equipos de desarrollo, cada uno con su propio proyecto de terror, y usar el sello Broken Mirror Games para codesarrollar. A día de hoy tiene en camino siete juegos de terror: dos internos y cinco en colaboración.

Piotr Babieno, director ejecutivo de Bloober Team, explica a GamesIndustry que trabajan con dos equipos de producción "first-party" que son los encargados de los principales lanzamientos del estudio. El directivo asegura que no quieren ni más ni menos que un par de producciones activas a la vez. Babieno sostiene que dos es el número ideal para poder centrarse, mantener la calidad y no depender de un solo título, y asegura que intentar abarcar más podría perjudicar la supervisión creativa. "Para nosotros dos producciones principales representan el equilibrio perfecto entre ambición y responsabilidad", dice el ejecutivo.

Los otros cinco juegos en diferentes etapas de desarrollo que tiene entre manos Bloober Team se encuentran bajo el paraguas de Broken Mirror Games, un sello de codesarrollo con el que la compañía polaca colabora con terceros. Aquí es donde encontramos a proyectos como Layers of Fear 3 o Project M, un título exclusivo para Nintendo Switch 2 que según el estudio polaco gustará a los fans de Resident Evil, Silent Hill, Limbo y Eternal Darkness. A finales de 2025 Babieno aseguro que este proyecto no existiría sin el apoyo de Nintendo, pero no detalló si su soporte es a nivel técnico, económico o de licencias.

Entre los juegos que Bloober Team trabaja también tenemos Project H, nombre en clave del nuevo título del estudio que se encargó de Cronos: The New Dawn, y el remake de Silent Hill de Konami. A excepción de Layers of Fear 3, la compañía polaca aún tiene que presentar formalmente todos los títulos que tiene entre manos. Lo único que podemos dar por seguro es que son juegos de terror, un género en el que Bloober Team se ha ganado un nombre dentro de la industria gracias a títulos como el remake de Silent Hill 2.

Piotr Babieno añade que en Bloober Team no les interesa crecer por el mero hecho de aumentar las cifras y asegura que los jugadores no quieren una avalancha de juegos, sino que buscan "experiencias que resulten significativas, únicas y que valga la pena recordar años después". A día de hoy la compañía polaca tiene una plantilla de alrededor de 270 empleados y no tiene intención de expandirse de forma irresponsable. "Nos centramos en el desarrollo sostenible, la disciplina financiera y la estabilidad a largo plazo", comenta Baibeno.
22 comentarios
  1. Tienen toda mi atención, despues de terminar dos veces corridas el Chronos de lo bueno que esta me encuentro impaciente por ver que nos traen. La historia me dejo loco viajes en el tiempo , virus , horror me recuerda a la serie Dark , todo muy bueno.
  2. Cuidado que quien mucho abarca poco aprieta
  3. Ganas de saber que es ese Project M que Bloober Team no para de poner por las nubes, veremos a ver si es verdad, parece que fuera el juego en el que mas se están enfocando.
  4. mogurito escribió:Cuidado que quien mucho abarca poco aprieta

    Eso venía a decir, poco a poco y buena letra.

    Que se pongan con dos y cuando tengan el primero terminado mientras pulen el segundo que empiecen el tercero y así sucesivamente.
  5. Me huele a tremenda hostia. Siempre ha sido un estudio mediocre, donde lo más sonado era un juego pasillo de jump scares. Han sacado un gran remake (y me quito el sombrero), pero porque la base era increíble de por sí, pero ya. No es lo mismo rehacer un título legendario que crear una leyenda, y están muy lejos de lo segundo. Y ahora con la subida de ego se dedican a hacer demasiados proyectos simulataneos que ya veremos si llegan a algún lado. Con la mitad de proyectos (SH1 remake, un título menor para no quedar en el olvido y una apuesta grande propia) centrarían mejor sus recursos
  6. ElSrStinson escribió:Me huele a tremenda hostia. Siempre ha sido un estudio mediocre, donde lo más sonado era un juego pasillo de jump scares. Han sacado un gran remake (y me quito el sombrero), pero porque la base era increíble de por sí, pero ya. No es lo mismo rehacer un título legendario que crear una leyenda, y están muy lejos de lo segundo. Y ahora con la subida de ego se dedican a hacer demasiados proyectos simulataneos que ya veremos si llegan a algún lado. Con la mitad de proyectos (SH1 remake, un título menor para no quedar en el olvido y una apuesta grande propia) centrarían mejor sus recursos


    ¿Has jugado a Cronos?
  7. neofonta escribió:
    mogurito escribió:Cuidado que quien mucho abarca poco aprieta

    Eso venía a decir, poco a poco y buena letra.

    Que se pongan con dos y cuando tengan el primero terminado mientras pulen el segundo que empiecen el tercero y así sucesivamente.

    Yo creo que está intentando aprovechar el tirón de la buena fama que ha ganado últimamente (muy merecida) para sacar todos los juegos que pueda antes de que se desinfle.
  8. Manint escribió:
    ElSrStinson escribió:Me huele a tremenda hostia. Siempre ha sido un estudio mediocre, donde lo más sonado era un juego pasillo de jump scares. Han sacado un gran remake (y me quito el sombrero), pero porque la base era increíble de por sí, pero ya. No es lo mismo rehacer un título legendario que crear una leyenda, y están muy lejos de lo segundo. Y ahora con la subida de ego se dedican a hacer demasiados proyectos simulataneos que ya veremos si llegan a algún lado. Con la mitad de proyectos (SH1 remake, un título menor para no quedar en el olvido y una apuesta grande propia) centrarían mejor sus recursos


    ¿Has jugado a Cronos?


    Si, y es un título que está bien, pero lejos del nivel que ellos creen tener. Hay potencial, pero diluirse tantísimo en muchos proyectos va a hacer que no terminen de sacar algo que realmente los ponga en el mapa como toca
  9. ElSrStinson escribió:
    Manint escribió:
    ElSrStinson escribió:Me huele a tremenda hostia. Siempre ha sido un estudio mediocre, donde lo más sonado era un juego pasillo de jump scares. Han sacado un gran remake (y me quito el sombrero), pero porque la base era increíble de por sí, pero ya. No es lo mismo rehacer un título legendario que crear una leyenda, y están muy lejos de lo segundo. Y ahora con la subida de ego se dedican a hacer demasiados proyectos simulataneos que ya veremos si llegan a algún lado. Con la mitad de proyectos (SH1 remake, un título menor para no quedar en el olvido y una apuesta grande propia) centrarían mejor sus recursos


    ¿Has jugado a Cronos?


    Si, y es un título que está bien, pero lejos del nivel que ellos creen tener. Hay potencial, pero diluirse tantísimo en muchos proyectos va a hacer que no terminen de sacar algo que realmente los ponga en el mapa como toca


    ¿Y cuál es el problema de sacar medianías que están bien sin más? Creo que estamos mal acostumbrados a las “supermegaobrasmaestras”.
  10. Tenía muchas dudas (para mal) cuando le dieron el desarrollo de sh2 remake a este estudio, lo compré mediante una key "barata" de lanzamiento porque seguía sin fiarme, después de jugarlo me reconcilié con el estudio y cuando salió cronos le tiré la cartera, y vaya maravilla de juego me encontré... lo mejor del género en los últimos años (y con años puedo decir década perfectamente), esta gente tiene toda mi confianza y de momento juego que saquen juego que tienen mi dinero el día 1
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