Electronic Arts despide a personal de Battlefield Studios tras el lanzamiento récord de Battlefield 6

Benzo
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Cinco meses después de anunciar que Battlefield 6 había registrado el mayor lanzamiento de la saga, Electronic Arts ha ejecutado despidos en los diferentes equipos de desarrollo que forman parte de Battlefield Studios, según informa IGN. Se desconoce el número de trabajadores afectados por esta decisión, pero los estudios en los que ha impactado son DICE (creador de Battlefield), Criterion Games, Ripple Effect y Motive Studios.

IGN añade que los despidos forman parte de una reestructuración de Battlefield Studios, que continuará trabajando en ofrecer soporte poslanzamiento a Battlefield 6 como hasta ahora. Los cuatro estudios siguen operativos, pero con menos personal. Con esta información en la mano GamesIndustry ha contactado con Electronic Arts, pero la compañía ha enviado una declaración donde dice entre poco y nada. El editor sostiene que son cambios para mejorar la coordinación de los equipos y afirma que seguirá apoyando e invirtiendo en Battlefield.

Cuando Battlefield 6 se puso a la venta en octubre 2025 Electronic Arts celebró que el título había registrado el mayor lanzamiento de la franquicia al superar los 7 millones de unidades en tres días. Una vez superado el fervor inicial, a Battlefield 6 no le ha ido tan bien. Una parte de la comunidad ha criticado las actualizaciones que ha recibido el título tras su lanzamiento y en Steam las reseñas han pasado de ser "mayormente positivas" a "variadas". Las críticas de los jugadores fueron lo suficientemente importantes como para que Battlefield Studios retrasase el lanzamiento de la segunda temporada con el objetivo de incorporar el feedback.


Si nos fijamos en el número de usuarios simultáneos en Steam, veremos que Battlefield 6 ha sufrido una caída notable. El título empezó registrando cerca de 750.000 jugadores concurrentes, la cifra bajó durante las primeras semanas y remontó con el lanzamiento de la primera temporada, pero a partir de aquí su descenso no ha encontrado freno. Ni el fin de semana free-to-play de noviembre ni la llegada de la segunda temporada a mediados de febrero han servido para que suban demasiado los usuarios concurrentes. Durante las últimas 24 horas Battlefield 6 ha registrado un pico de 67.000 usuarios concurrentes.

En la cifra de usuarios concurrentes de Battlefield 6 están incluidos los de Redsec, el battle royale free-to-play que llegó junto a la primera temporada. En Steam, las reseñas recientes de Redsec son "mayoritariamente negativas". Arc Raiders, un shooter de extracción que se puso a la venta poco después de Battlefield 6, registró ayer 235.000 jugadores concurrentes y su pico hace cuatro meses fue de 481.000 usuarios simultáneos.

Estos despidos tienen lugar unos pocos meses después de la muerte de Vince Zampella, responsable de Battlefield, en un accidente de coche. Además, Electronic Arts está a la espera de que en los próximos meses el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí cierre la compra de la compañía a cambio de 55.000 millones de dólares. El editor asegura a IGN que estos despidos no están relacionados con la operación.
20 comentarios
  1. Para que no discutan los fans de uno y otro, tanto COD como Battlefield están en la mierda... Cómo ha cambiado el panorama...
  2. Pues sí que bajaron los jugadores desde el inicio, yo lo jugué un poco de salida y lo vendí, aunque ya no estoy para ningún multi online.

    De todas formas actualmente tiene los mismos jugadores aprox que Marathon y dicen que es un éxito habiendo salido hace nada, así que tan tan malos números no serán, no?
  3. El que mucho abarca...

    En fin, para mí esta saga ya está herida de muerte. Su última bala con este Battlefield 6 no la han sabido aprovechar.
  4. Después de haber abandonado bf6, he vuelto a bfV. Me siento estafado. Donde está Battlefield? Los vehículos son insufribles. Los mapas son la mayoría una castaña. Curiosamente los mejores mapas son los del principio. El marchmaking es una basura, portal muerto...
    Admito que lo de arrastras compañeros y la escalerita están bien y eso lo echo de menos en bfV, pero el resto es igual o inferior. Y es que para el poco rato que puedo jugar no puedo estar intentando buscar partida 20 minutos de la hora que juego.

    Si pudiera, hasta devolvería el juego a pesar de haberme costado solo 35€ de ucrania
  5. Hay empresas que no se enteran de que esta clase de juegos necesita a una comunidad activa y que la idea que tu tengas en tu mente de lo que crees que necesita el juego no puede imponerse a lo que tu comunidad quiere.
    Tuvieron un lanzamiento increíble con unos números con los que nunca podrían haber soñado y se lo han cargado todo por ignorar el feedback de la comunidad parche tras parche.
    Helldivers 2 estuvo en este camino a base de nerfeos que no aportaban nada salvo frustración pero a diferencia de estos supieron ver que la gente no estaba contenta con el rumbo y dieron un volantazo.
    Han tenido su oportunidad perfecta para poner al COD en su sitio durante años generando una comunidad contenta y que les apoye pero en vez de eso han preferido dar prioridad a su ego.
  6. adriano_99 escribió:Hay empresas que no se enteran de que esta clase de juegos necesita a una comunidad activa y que la idea que tu tengas en tu mente de lo que crees que necesita el juego no puede imponerse a lo que tu comunidad quiere.
    Tuvieron un lanzamiento increíble con unos números con los que nunca podrían haber soñado y se lo han cargado todo por ignorar el feedback de la comunidad parche tras parche.
    Helldivers 2 estuvo en este camino a base de nerfeos que no aportaban nada salvo frustración pero a diferencia de estos supieron ver que la gente no estaba contenta con el rumbo y dieron un volantazo.
    Han tenido su oportunidad perfecta para poner al COD en su sitio durante años generando una comunidad contenta y que les apoye pero en vez de eso han preferido dar prioridad a su ego.

    Y qué tiene esta empresa de mal? me refiero, su fórmula es muy simple ¿Tanto ha cambiado o tanto la han roto?
  7. No los van a tener ahí pagando sin hacer nada tanpoco
  8. katatsumuri escribió:
    adriano_99 escribió:Hay empresas que no se enteran de que esta clase de juegos necesita a una comunidad activa y que la idea que tu tengas en tu mente de lo que crees que necesita el juego no puede imponerse a lo que tu comunidad quiere.
    Tuvieron un lanzamiento increíble con unos números con los que nunca podrían haber soñado y se lo han cargado todo por ignorar el feedback de la comunidad parche tras parche.
    Helldivers 2 estuvo en este camino a base de nerfeos que no aportaban nada salvo frustración pero a diferencia de estos supieron ver que la gente no estaba contenta con el rumbo y dieron un volantazo.
    Han tenido su oportunidad perfecta para poner al COD en su sitio durante años generando una comunidad contenta y que les apoye pero en vez de eso han preferido dar prioridad a su ego.

    Y qué tiene esta empresa de mal? me refiero, su fórmula es muy simple ¿Tanto ha cambiado o tanto la han roto?

    Balanceo de vehículos, retrocesos raros, pocos mapas y mediocres, problemas de rendimiento que no estaban en el inicio, problemas con la interfaz, algunos cosméticos que rompen la inmersión, mal sistema de búsqueda de servidores.
  9. Dauragon85 escribió:
    De todas formas actualmente tiene los mismos jugadores aprox que Marathon y dicen que es un éxito habiendo salido hace nada, así que tan tan malos números no serán, no?



    (imagen)

    marathon no es que vaya muy fino....
  10. No se si lo habrán mejorado desde entonces, pero la ultima vez que lo probé en la salida los mapas eran muy malos (pequeños y muy mal balanceados). Parecía mas un COD que un BF.

    Si esa ha sido finalmente la tónica me alegro que se estrellen. A ver si se animan de una vez a hacer un Bad Company 3 [sonrisa]
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