Assassin’s Creed Black Flag Resynced detalla los sistemas de parkour, sigilo y combate

Benzo
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Ubisoft se ha sentado con Paul Fu, director creativo de Assassin’s Creed Black Flag Resynced y un veterano de la saga, para hablar de las mecánicas de parkour, sigilo y combate. Estos son los tres pilares de cualquier entrega de la franquicia Assassin's Creed, y en este remake se han reconstruido usando los últimos avances de la saga incluyendo una parte de la tecnología del motor Anvil desarrollada para Assassin's Creed Shadows.

Paul Fu comenta que el objetivo del equipo de desarrollo "era respetar las bases del título original a la vez que mejorábamos la experiencia para un juego de acción y aventura". El parkour sigue siendo un pilar del sistema de desplazamiento y en este sentido se apuesta por mantener la agilidad de los movimientos de Edward, pero dándole un empujón para que sea más rápido y preciso. "[...] el parkour se ha optimizado para priorizar la capacidad de respuesta y la libertad de elección del jugador", dice el equipo de desarrollo. También se ha potenciado la fluidez.

Asimismo, Resynced cuenta con un Parkour Avanzado que permite a los jugadores tener un mayor control sobre el desplazamiento de Edward con saltos desde prácticamente cualquier altura, impulsos al trepar y saltos al vacío sin un objetivo. La intención es que los jugadores más experimentados puedan ser más precisos.


En el apartado de sigilo, Assassin’s Creed Black Flag recupera la Vista de Águila y la potencia con la función Observar que ya conocen los jugadores de Assassin's Creed Shadows. Con Observar es posible analizar el entorno para encontrar objetivos de misión, pistas y marcar enemigos. Por otro lado, las capacidades de sigilo de Edward se amplían y ahora es capaz de agacharse en cualquier momento y permanecer oculto en tejados, entre la vegetación, detrás de muros o edificios o detrás de objetos como cajas. De noche y con la oscuridad a los enemigos les será más difícil detectar a nuestro protagonista.

Para aumentar sus capacidades de sigilo Edward cuenta con varias herramientas, incluyendo una cerbatana con dardos de sueño para neutralizar objetivos y dardos berserk para crear momentos de caos. También dispone de una bomba de humo, un rope dart con el que atraer enemigos a corta y media distancia, así como mecanismos de sigilo social que permiten aprovechar entornos urbanos con mucha densidad para despistar a los enemigos.


Por último, tenemos un sistema de combate rediseñado en el que cada movimiento tiene una ventaja, una desventaja y un rol específico. En Resynced una de las bases del combate es la activación de takedowns, que permiten ejecutar enemigos que han quedado expuestos. Hay varias formas de activar una eliminación que puede conducir a un combo con el que despachar a varios oponentes. Los jugadores deben tener en cuenta que en el remake el combate es más exigente debido a que los enemigos pueden reaccionar a comportamientos repetitivos, lo que obliga a variar el estilo de juego.

Otro elemento a tener en cuenta es la capacidad que tienen los oponentes de coordinar sus ataques. Además, no todos los enemigos son iguales y cada uno requiere de herramientas, tácticas y habilidades diferentes para que Edward pueda salir victorioso.


Assassin's Creed Black Flag Resynced estará disponible el 9 de julio para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam.
19 comentarios
  1. Estos de Ubi te vienen a contar el sistema de parkour, sigilo y combate de AC Black Flag....... como si fuese el juego la puta novedad recien sacada ahora mismo, esta gente sabe que lo que van a sacar es un remaster (o como quieran llamarlo) del juego que ya salió hace como 13 años atras?.... porque igual ni lo saben [carcajad] [carcajad] , en serio, cuanta "justificación" para intentar venderte el mismo juego otra vez, con un buen lavado de cara, eso si, pero no deja de ser el mismo juego... y a 60 pavos [carcajad] [carcajad] , en fin.
  2. y digo yo, no es mejor sacar juegos nuevos con las mismas mecanicas que le gustan a todo el mundo y es con una historia lineal sin tanto tema RPG y mundo abierto....

    en fin.... [poraki]
  3. A mí me lo van a vender pero a menos de 20€. Me gustó mucho el original. De hecho me quedé en el siguiente (Rogue), igual lo retomo en breve.
  4. (imagen)
  5. @"Parallax Snake" Sabes lo que pasa? Que ha pasado ya tanto tiempo que la gente se ha olvidado, o directamente cuando salió eran muy pequeños xD Que viejos nos hacemos [360º]
  6. (imagen)

    ¡Y a precio de novedad hoyga! [carcajad]
  7. En este AC el combate era tan malo como en el 1 y 2 que te quedabas bloqueando y eras inmortal y se basaba todo en pulsar un boton cuando te atacaban?
  8. @hugoboss69x Si, que viejos somos algunos (lo "peor" y lo "mejor" que tenemos es justo eso, que ya hemos visto casi de tó... y no se nos olvida) [360º] [360º] [carcajad]

    cobi escribió:En este AC el combate era tan malo como en el 1 y 2 que te quedabas bloqueando y eras inmortal y se basaba todo en pulsar un boton cuando te atacaban?

    Realmente no, al menos el "original", no este remaster, que he visto los videos de los combates... y sinceramente, yo no recuerdo eso así, estoy por ponermelo en xbox360 que todavía lo tengo y comprobarlo por mi mismo, porque lo que he visto como digo... se me hace incluso "aburrido" y "tedioso", sin chicha, vamos.
  9. cobi escribió:En este AC el combate era tan malo como en el 1 y 2 que te quedabas bloqueando y eras inmortal y se basaba todo en pulsar un boton cuando te atacaban?


    En los primeros juegos de AC el combate era el ultimo recurso para poder huir, de ahi su simpleza. AC empezo como juegos de infiltración: entrar, terminar con el objetivo y salir sin ser detectado. Esa era la forma de terminar cada mision con un 100% de sincronización.

    Despues, con AC3 en adelante los convirtieron en juegos de piratas, y finalmente en juegos de rol/exploración, donde ya resulta imposible hacer eso de entrar y salir sin ser visto, ya q la mecanica es limpiar la fortaleza/palacio/mazmorra de turno y recoger el botín, para poder subir las estadisticas del personaje y poder ir a por la siguiente mazmora de nivel superior.

    Ojo! q me pase todos los juegos y dlc de origins, oddyssey y valhala y me encantan los juegos de rol/exploración en mundo abierto en single player. Pero hay q tener claro q los AC anteriores al AC3 eran juegos de sigilo e infiltración, con la capacidad de combates directos como la peor opción de hacer las misiones.

    Luego, usando la misma franquicia se crearon juegos de estilos diferentes, donde el foco estaba en los combates navales y/o combates yo contra el mundo.

    En resumen, los combates en los primeros AC no eran el objeto del juego, de ahi q no fueran fluidos ni con sistemas de combos, etc. Los juegos estaban pensados para al ser descubierto salir huyendo y esconderte hasta q pasara la amenaza y volve a intertarlo. El combate era el ultimonñ recurso si te veias acorralado.
  10. El último assassins que me terminé, y sin pena ni gloria. Lo compré en su día porque fue de los primeros en salir para PS4 y había hambre. Ni de puta coña lo vuelvo a jugar, ni a 10€ de oferta. En Ubisoft están totalmente perdidos, ya no saben que hacer para terminar de arruinar a la compañía.
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